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Kenshi好玩在哪里 kenshi去哪个城发展好

作者:admin 更新时间:2025-05-09
摘要:开局就能做那个的游戏Kenshi真香,Kenshi好玩在哪里 kenshi去哪个城发展好

 

那么“”的趣味在哪里里?

01

你不是主角

首先,尽管可以在生存游戏类别中思考“”,但严格来说,市场上没有类似的游戏。

“现在6月21日,”“”“升级了其官方中文,并在促销视频下的引言显示:

“你不是被选的人。你并不是惊人。你没有比其他人更多的健康点。除非您卖力工作并稍微积累经验,否则您只是游戏中的壹个普通人物。”

是的,在“”中,玩家操作的人物不是世界的“中心”。

游戏背景是世界末日风格的荒原世界。

经过两种文明的灭绝,870平方公里的土地被分布在不同的生态地形,包括古代与简单的村庄,人类的最后壹个避难所以及失去的外星文明,生活在不同文化派系的种族中,例如人类,骨头男人,蜜蜂男人与SK 。

尽管许多细节表明世界具有发达的技术水平,但每日的斗争仍然存在于冷武器时代,这种冷武器具有Cyber​​punk风味,因此许多人称之为“剑客朋克”。

但是,玩家在比赛时并不那么朋克。

游戏从多个初始选项最初,对应于不同的难度与游戏样式。您可以挑选壹个小朋友团队来玩它,也可以挑战单臂的Ronin Mode。

但是,无论您挑选啥子出生,玩家的人物只是这个广阔世界中的尘土。

当您最初时,您也许会被怪物或强盗杀死,因为没人会对待您。当您被监禁时,您也许会被捕偷东西,在被监禁后成为奴隶,并且每日只能做酷的劳动;或者,您也许会参加门派战斗,并成为几乎没有手臂与腿部的乞g。

作为沙盒游戏,“”不会因为您的外观而改变原始的世界操作规则。

贸易条件的变化,城镇的兴衰,大篷车与小偷的运动都是自然的。用官方的话来说,您遇到的不幸都是“这个混乱的世界的每天部分,只会意外摧毁您的生活”。

相反,新移民需要学习适应与尊重这个新世界。

例如,游戏中有壹个圣洁的国家。这个国家的特点是保护大多数人,但要歧视少妇与其他任何种族。如果您一最初就挑选男性,您可以在这里定居下来,但是如果其他比赛出今年团队中,则只能为服从而入狱。

这并不意味着玩家无权改变“”世界的世界,而是在达到一定程度的力量之前,您是壹个弟弟。

那么大家怎么提升力量呢?游戏中的字符具有数十个值,改善值的方式是进行更多相应的活动主题。

更多地赛车可以改善运行属性并使移动速度最快;用重物在您的背上行走会增加您的力量;被殴打会增加您的耐心,不要易晕倒;选择更多锁并偷更多的锁会自然会做出最佳的练习。

从游戏的数值与卫生系统中,不难看到传统DND规则的阴影,这使每个人物都能开发完全不同的专业,并提供有关“成长的瓜与获取瓜子”的培养的反馈。

简而言之,和其他生存游戏不同,该游戏默认为第一位主角“”更像是将玩家扔进黑暗的森林,并始终运用寒冷的现实来解释 - 您不是游戏的主角,请自己屈服。

02

怎么按照您的意愿玩

和谦虚的生活条件相反,几乎没有对“”游戏模式的限制。

除了“生存第一”的守则之外,我很难解释怎么玩游戏”。在编队战斗时,我觉得自己喜爱玩RTS游戏;招募队友与锻炼属性是壹个要求的RPG游戏模式;建造耕作时,我觉得自己正在玩正统的SIM游戏。

暂停/时间停止功能是游戏中最重要的杀手

可以说,这正是因为这些主流游戏模式最佳地整合到了壹个系统中,因此已经实现了当前的高度自由度。

“”没有主线,没有固定的情节经历,也没有新人的基于过程的指南。对于生存游戏新人,他们首次参与游戏时,他们一定有三个连续的问号:“我在哪里里,我在哪里里,我该如何办?”

成为壹个安静的农民

但是,如果这种游戏落入了富有想象力的玩家的手中,那就像是一条水中的鱼。

这也是单臂的最初。 B站的Wang Laoju将他的团队扮演了壹个荒地版本的小偷SIM器,而锚定奎因召集了军队并摧毁了许多国家。

例如,主流“监狱开发”游戏模式。

由于在比赛的早期阶段的生存困难,许多球员挑选故意在监狱中被捕。尽管您在监狱中失去了自由,但不会降低您的饥饿水平。如果您受伤,您也将受到狱卒的对待。取而代之的是,您可以练习实用属性,例如锁定,隐身,暗杀与战斗而无需限制。

当“实现魔术力量”时,您将找到逃脱的机会。目前,只要您改变国家与地区,您就会没有记录与适当属性的起始人物。

只要这是一项符合现有逻辑的活动主题,“为商人,盗贼,叛军,军阀,冒险家,农民,奴隶或食人献祭的牙齿牺牲”,你们都可以在“”中实现它,当然我不认为任何人都希望被吃掉。

至于怎么运用游戏机制供自己运用,这取决于您的头是否足够灵活。难怪有人说:“早期阶段就像壹个老人,后来的舞台就像壹个骑手。

高自由带来了夸大的沉浸感。在主要论坛中,许多玩家运用自己或主播的演奏故事写了小说经历,“”一些发烧友也在寻觅“”世界观。

最令人信服的是,Steam的玩家经常有数百个小时的比赛时间。

值得一提的是,“”是典型的“没有mod,没有游戏”。

”“在Steam的创意研讨会中有大量实用的mods,有些人大大改善了原始的粗糙游戏体验,而另一些则完全改善了游戏模式。

正是由于其对Mod的公布态度“”自2013年发售以来一直保持其长期活力。

谁不想在世界末日穿一条热裤

03

十三年的辛勤工作

“”发布日期为2018年12月6日。但是这款游戏已经开发了13年。

“”的制作人被命名为克里斯·亨特(Chris Hunt)。没错,在游戏中闪烁的工作室徽标上不守规矩的老人。

在2006年,克里斯·亨特(Chris Hunt)的想法是“”他觉得自己小时候玩的游戏特别自由,但是当他长大后,他发现游戏已经改变,游戏的设计在市场上占据了主导地位,所以他想自己制作一场足够自由的游戏。

在开始的几年中,克里斯·亨特(Chris Hunt)必须独自工作开局就能做那个的游戏,在此期间,他不得不通过单人网站出售游戏,并担任兼职保安人员以谋生。

经过五年的发展,“”终于达到了一定程度的可玩性。出乎意料的是,很快就被小圈子的玩家追捕。他们自发地建立了Wiki网站来交换游戏体验,克里斯·亨特(Chris Hunt)也最初全职制作游戏。

直到2013年,一项新的蒸汽政策完全改变了克里斯·亨特(Chris Hunt)的命运。 “”成为Steam 的第一批选定游戏,并被允许以“ EA”的形式发布。

克里斯·亨特(Chris Hunt)拥有稳定的资金来源,建立了Lo-fi游戏,但工作室的规模仍低于六人。从那时起,“”已缓慢升级,并最终在2018年底之前推出了官方版本。

得益于“小型研讨会”的细致作品,“克里斯·亨特(Chris Hunt)既定的个性化想法一直在改善,并且由于近年来外部游戏市场的变化,并没有做出任何妥协。

实际上,从游戏说明中,您还可以发现克里斯·亨特(Chris Hunt)反对市场化的叛乱,例如“完全独立的发展,不受任何设计的影响,并且从来没有穿过灰色西装并且从未玩过游戏的男人改变。”

成功再次证明了图形与优化不是判断游戏的绝对要求。对于真实有趣的游戏,市场将讲话,玩家将付出代价。

现在3月,克里斯·亨特(Chris Hunt)官宣,该团队最初开发“ 2”。听到这个消息后,我不了解有多少球员回想起“睡觉被挖空”的阴影,但是好消息是他们这次不必等待十三年。