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同人变官方,杂交版《植物大战僵尸》改变了作者的人生
“赛博孟德尔”的决心。
大家采访到“潜艇伟伟迷”,也就是《植物大战僵尸》杂交版的作者的时候,他的声音听起来已经有些有气无力。
他给大家解释说这段时间实在太忙了,层出不穷的采访与商单需求把他折腾得够呛。在大家之前采访他的媒体就有至少三家;还有壹个专业视频团队,整整跟着他拍了两天,从武汉一直跟到他咸宁的家里,像拍角色纪录片一般连带他家拍了个遍,“也不了解该拍些啥子,我就一直在讲话,连着讲好几个小时。”
采访完第二天,伟伟迷首次在抖音上开了场直播,也能仍隔着屏幕感受到他的紧张
潜艇伟伟迷说自己本来也不善言辞,起先被采访的时候根本不了解该说些啥子。但熟能生巧,经过了连珠炮式的提问历练,面对一些重复的问题,他也能顺口多答复两句了。
为啥子会变成这样呢?连伟伟迷自己,都没有预料到杂交版会红得一发不可收拾:“这个是绝对没有想到的、很不可思议的一件事情。”
一系列令人瞠目结舌的数据,恐怕都不足以一览杂交版火成了啥子样子。
截止到目前,潜艇伟伟迷在B站拥有373万粉丝,其中有300多万帐户是在近三个月内才关注的。6月1日,潜艇伟伟迷上传视频《感谢我们对植物大战僵尸杂交版的支持》,播放量超过1625万次。
另一边的抖音平台,标有#植物大战僵尸杂交版#的视频播放量超过44亿,全国人口数量的三倍。
微博、虎扑与小红书上的相关讨论看差点尽头。注重游戏技术、不温不火的《植物大战僵尸》贴吧,亦因杂交版涌入大批路人,迎来了又壹个春季。
更重要的是,就像当年的原版《植物大战僵尸》一样,即便在互联网之外,杂交版也具备口口相传的魔力。从办公室、网吧,再到大学宿舍,都有的是人茶不思饭不想,紧盯屏幕好几个小时,一心只想胜过僵尸,证明自己脑子还在。
伟伟迷从7年前最初制作和《植物大战僵尸》相关的视频,曾经的目标只是壹个视频能在b站获取30个硬币,也曾因难以获取正反馈而感到沮丧。
但他还是坚持了下来,坚持到了制作出杂交版,坚持到了杂交版从同人作品成为官方的一部分。
6月19日,《植物大战僵尸》官方账号官宣杂交版已入驻官方的小程序版本
今年的伟伟迷说,他希望能为创作更好玩的《植物大战僵尸》这件事,坚持一辈子。
杂交版的丰富内容,并非诞生于一朝一夕。
伟伟迷首次接触《植物大战僵尸》,是在十几年前刚上小学的时候。“我是在别的小伙伴家里面看到他在玩,我跟过去看,觉得很有意思,之后便迷上了这款游戏。我觉得它与别的游戏都和众不同,它的模式非常独特,特别吸引我。”
和此同时,以独立游戏著称的宝开被迫转型,半截入土。2011年,EA收购宝开工作室,将其工作重心转给移动与社交游戏。此后推出的《植物大战僵尸》2代与3代,名为正统续作,却都染上了重氪的习气。
全网差评的3代暂且不论,2代其实有一些令人印象深刻的设计,以及比较稳定的受众,伟伟迷也玩了一段时间,从中汲取了杂交版的部分灵感。
“菜问”是2代的高人气植物之一
他后来也不如何玩官方续作了。“因为游戏的商业化相对严重,没有以前那种单纯玩游戏的快乐感受,今年你也许要花很多钱,才能获取相对好的体验。”他在2018年5月发表的一条对续作表示不满的动态,已经被键盘侠们尊为“梦最初的地方”。
但伟伟迷的创作之旅在这之前就最初了。他11岁便最初在其他平台上传视频,2017年来到B站,随后是抖音。他自制植物、僵尸、关卡,结合网络热梗与生活心得,有升级的余裕就会积极升级。“每个视频都是一次单独的修改,能将好玩的创意同享向我们。”
比如说他平常喜爱吃汉堡,所以就设计了壹个同时STG多种弹药的“汉堡射手”出来。又比如“QQ弹弹大喷菇”,是对《植物大战僵尸》社区某些小众兴趣的致敬。
从很大程度上来说,这些想象都是后来杂交版诞生的创意土壤。
这个创作领域里并不只有伟伟迷壹个人,倒不如说伟伟迷是受到不少前辈的影响,才觉得制作这类视频确能当作一项谋生技能。
伟伟迷自小体弱多病,15岁起年年住院,直到成年都仍需养病,长期运用PC还让他患上了眼疾,体验了两次“全盲生活”。“我一直身体不太好,出去也干不了啥子事情,所以我就一直在家里面创作。能有这样的壹个机会,我是特别满足的。”
不过多年付出终有回报。伟伟迷说,如今的杂交版“等于于是我以前全部作品的壹个大集成”,多年来的植物设计灵感都能往里装。
他的粉丝流量亦在日积月累。再加上其他《植物大战僵尸》的民间改版,在当时也取得了一定热度,为杂交版立项奠定了人气基础。“点评区的粉丝呼声一直很高,觉得我做的特别有创意,也该出壹个独立的改版啥子的。最后我就去做了这样的壹个版本。”
由“冥谷川恋”制作的超高难度“95版”
其中读报僵尸“二爷”的速度与强度向很多人留下了心理阴影
由“北窗遥望”制作的传送带关卡“胆小菇之梦”
模式布阵堪比计算机编程
制作一部完整改版,跟制作一部独立游戏的难度差不多,好在伟伟迷有兄弟帮忙,最早是“小小咩MS”分走了编写杂交版代码的工作,让他能够专心设计植物及数值。要把视频里的点子做成可玩的游戏,要学的东西很多,但多年修改的经验积累下来,伟伟迷与他的伙伴们也算是熟能生巧。
他也把制作改版游戏的过程作为视频内容的素材
每个关卡的平衡性及视频录制,都由伟伟迷亲历亲为。“一般以前录壹个视频得录几十遍,有的视频甚至要录个200多遍。”
杂交版爆火后,团队又多了两单人分摊工作量,壹个进行画图之类的素材创作,另壹个除对杂交版进行测试外,也负责接收和管理来自广大玩家的反馈意见。
玩家反馈的内容是杂交版的重要组成部分,甚至可以说对杂交版的火爆居功至伟。
伟伟迷最喜爱的植物,是能够魅惑场上大量僵尸的丘比特魅惑菇射手:“是玩家一直呼吁我往里加入这个植物,我们觉得这个植物特别好看,就让我把她加入杂交版。”这株植物在两年前就已经设计好,加入杂交版后,人气居高不下。
图鉴中的“宝开语”,即继承了原版游戏煞有介事的搞怪描述,也是一点点从视频点评与粉丝群中收集与筛选出来的。
在图鉴中,丘比特魅惑菇射手设定为“女大学生”;和之相应,社区一直在讨论哪种植物或丧尸能够形象地表现“男大学生”。
这边图鉴负责造梗,那边围观潜艇伟伟迷宣传与测试视频的玩家们在弹幕中玩梗,实现了梗的“从玩家中来,到玩家中去”。一株植物种下之时,玩梗弹幕的密度与这种植物在社区受欢迎的程度成正比。
不仅如此,杂交僵尸的构想是在粉丝的呼声下诞生的;现在5月推出的2.0版本,新增的一键直接安装、难度调节与自动收集阳光等功能,是在萌新玩家的请求下引入的;预计在6月末上线的2.2版本,将回调针对部分植物的削弱,这也是对社区反馈的答复。
“今年的游戏对新手还是有一点点难的。因为杂交版的制作初衷,便是壹个面给小部分粉丝群体的游戏,从未想过要面对如今这么大的群体,所以设计会更核心给、更难一点点。但在2.0版本推出难度调节功能后,非核心玩家也能有更好的游戏体验。”
2.0版本上线的控制台系统
作者和社区积极的双给互动,尽也许降低了杂交版的入门门槛,也提高了社区的心理预期。伟伟迷不仅在打造自己理想中的《植物大战僵尸》,也凭借创作帮助其他玩家梦想成真。
更难能可贵的是,内容远比原版丰富的杂交版,不会收取玩家一分钱,在潜艇伟伟迷的B站置顶动态就有链接可供下载。
杂交版又基于2009年发行的《植物大战僵尸》初代运行,今年是台PC就带得动。既然门槛极低的《植物大战僵尸》原版能够成为国民游戏,那集百家之长、门槛也差不多低的杂交版,“活该它火”。
在整个采访过程中都细声慢语的伟伟迷,只有在说起各类收费传播或是借着杂交版名头贩卖其他改版模组的现象时,才有些激动,颇为气愤地指责这种行为,并说已经与官方沟通过此事,一定会对这种行为进行打击的:“说不好听的,大家也许会向他们寄律师函过去。”
杂交版爆火后,就有“李鬼”在移动端推出所谓“移植版本”,通过看广告、玩其他小游戏,乃至直接收钱等方法,解开关卡或获取优势,甚至还是直接冒充伟伟迷来做这些事。
好在杂交版很快争取到了“官方”的高度支持。这里的官方应该是指拓维,他们拥有《植物大战僵尸》的国产代理权,面对明目张胆的侵权行为,也愿意为潜艇伟伟迷提供支持,打击任何将杂交版非法商业化的行为。
显然,这种合作关系是双给的,在拓维自家运营的移动端或小程序版本的《植物大战僵尸》上,也已经看到加入了潜艇伟伟迷的创意,以至于有人调侃道,“《植物大战僵尸》都在高攀杂交版”。
不管如何说,官方的站台清理了最后的发展障碍,杂交版可以不受任何限制继续追梦。
“曾经我只是想,靠平台创作,能有壹个普普通通的收入吧。像以前最最初,壹个月有几百块钱的收入,后面最初有一两千块钱,甚至三千块左右的壹个收入。能维持壹个基本的生活,我觉得我就很满意了。”
虽然今年还是用爱发电,但无论是视频平台的流量变现,还是从官方与网盘平台收到的赞助,都足以养活整个团队有余。
重新到尾,潜艇伟伟迷的家里人也尽也许向予了支持。毕竟杂交版屡屡登上社交媒体与视频平台的咸宁地区榜热搜,他们也能刷到。
眼下潜艇伟伟迷需要处理的事务毫不见少,杂交版升级进度也逐渐放缓。不过,他承诺大家会像以前一样持续升级。
在感谢玩家对杂交版支持的那期视频中,伟伟迷说自己“没有啥子大梦想”。对于自己能不能坚持到《植物大战僵尸》20周年纪念日这个问题,他也缺乏底气。他显然更注重当下的事务,无论怎么都打算先把杂交版长久升级下去,“目前也想差点会出于啥子原因更不下去”。
“还有好多灵感没有实现呢。”他说。
壹个00后做的魔改版《植物大战僵尸》,让全网主播都玩疯了
《 植物大战僵尸 》又火了。
上个月,我想去 B 站看看战鹰的抽象视频,结果却发现她在玩《植物大战僵尸 》。
看战鹰直播的应该没几个是来看她讲围棋的,所以看她玩游戏也很合理。
可当我晚上睡前打开抖音,想要刷一些精神食粮助眠,一不留神划到了陈泽的直播间,发现这里的主旋律也是那片熟悉的草地。
不止是他俩,在 B 站、抖音等各种视频直播平台,数不清的主播在一夜之间都最初玩起了《 植物大战僵尸 》,仿佛这世界上只剩下了这一款游戏。
而关于这个游戏的视频策略、切片,更是数不胜数,动辄就可以在 B 站破百万播放。
在我的记忆里,上一次看到《 植物大战僵尸 》有这种热度还是 2009 年。
不过,这一次在全网博得这么高关注度的,并不是《 植物大战僵尸 》的正统续作,而是 B 站壹个叫做 “ 潜艇伟伟迷 ” 的 UP 主自己做的 Mod —— 《 植物大战僵尸 杂交版 》。
顾名思义,在这个版本中,全部的植物都是经过 “ 杂交 ” 而来的,其实这种想法在很多老玩家的脑海中都出现过,只是潜艇伟伟迷却将这些想法变成了现实,也让自己赢得了 “ 赛博孟德尔 ” 的称号。
《 杂交版 》最亮眼之处,就在于各种杂交植物的贴图与效果做得很自然,美术风格完全地还原了原版。
比如阳光,是在樱桃的枝叶上长出了两个给日葵。
寒冰香蒲则是原版中高人气植物寒冰射手与猫猫草的结合体。
杂交不仅仅局限于外形,他们的效果也随之得到了巨大的变化。
原本樱桃只是能把僵尸炸死,但是很耗阳光,可阳光却可以在炸死僵尸的同时将它们变成阳光,属于是资源回收再利用,性价比 upup 。
寒冰香蒲则是在原本寒冰射手减速弹的基础上,附加了猫猫草的追踪特性,控场能力得到了巨大提高。
阳光土豆雷可以快速爆炸并且产生阳光、火炬坚果可以与射手配合打出火焰弹。。。这些效果与外形组合起来可以说是等于合理,也看得出潜艇伟伟迷的用心。
到了后期,各种复合特效的植物一起上场,相比原版可以说是换炮,纷飞的场景突出壹个爽。
更为细节的地方在于,之前的很多改版《 植物大战僵尸 》作者并不会对图鉴中的介绍进行修改,但潜艇伟伟迷却添加了每壹个植物的介绍,并且用了典范的 “宝开语” 。
这些说明有的是他自己想的,一部分则是在 B 站发布视频后键盘侠的创作,但毫无疑问的是,他们都是《 植物大战僵尸 》的忠实粉丝,浓度极高。
除了这种普通的,他也会进行一些玩梗,比如 QQ 弹弹大喷菇的介绍有一句是 “ 吸收了过多蛋白的大喷菇 ” ,至于这蛋白从哪来,我想各位控大喷菇的心里都有数,让人眼前一黑。
当然,植物这边进行着杂交进化,僵尸这边也得到了同样的进步,比如气球舞王僵尸,完全就是壹个强力空投兵。
还有爱睡觉的床车僵尸,在被吵醒后会站起来变成壹个移动速度极快的小摔哥僵尸。
更别提让人头疼的伽刚特尔了,6000+1100+1100 的血量比原先还恐怖得多。
不管是植物还是僵尸,其实《 杂交版 》并没有在机制上做出创新,只是把不同的机制融合在了一起。
这么做也让《 杂交版 》的门槛变得特别低,只要玩过原版就了解该如何玩了。
除了原版的基本模式,《 杂交版 》里也加入了很多其他改版中的模式,比如随机玩法,植物全靠盲盒开出来。
由于不了解会出啥子,一旦植物摆错了位置就会很难受,于是瞬间就能让人化身赌狗,无限重开。
还有 “ 无尽的宝藏 ” 玩法,主打的也是壹个随机产出,要先种下宝藏吞噬者,然后再用荧光木槌把宝藏吞噬者挖出来,变成随机的植物。
游戏中一共有几十种挑战与生存玩法,很多都是之前特别成功的改版模式,等于于壹个大合集了。
总体而言,《 杂交版 》的可玩性特别高,不仅爽,而且也不无脑,还是有难度的。
爽是因为各种最新的植物,让整个游戏的感觉完全不一样了,每解开一种植物我都会迫不及待想尝试效果。
难则是因为在平衡性上设计的并不是非常合理(这个钻地橄榄球僵尸真的很恶心),到后期非 AOE 类型的植物很难派上用场。
总体来看,《 杂交版 》目前还是存在着很多缺点的,比如闪退、关卡设计不合理、难度全靠僵尸数量堆等等。
但这不妨碍它是壹个热门游戏。今年甚至有很多玩家说,《 杂交版 》才是他们心目中的《 植物大战僵尸3 》。
《 植物大战僵尸 》本就是很多人的童年神作,而《 杂交版 》做得那么用心,在没有提升门槛的情况下增加了许多乐趣性,能瞬间在网上爆火也就不奇怪了。
值得一提的是,作者 “ 潜艇伟伟迷 ” 还是个 00 后,因为身体原因,念完初三就辍学了,一度出现过心理问题。
但因为《 植物大战僵尸 》认识了很多兄弟( 比如与他一起做《 杂交版 》的小小咩 MS ) ,慢慢地好了起来。
从 2017 年最初,他慢慢地最初试试制作各种杂交植物,并且上传视频听取键盘侠们的反馈,最终历时七年,才做出了《 杂交版 》,并且很快升级到了 2.0 版本。
更难能可贵的是,《 植物大战僵尸 》到现在有成千上万的改版,其中有很多的作者都在自己的改版有一定名气后挑选收费圈钱。
而潜艇伟伟迷打一最初就没想着靠《 杂交版 》赚钱,哪怕是它爆火了也一样,很多键盘侠甚至表示希望向潜艇伟伟迷付钱,可他一直坚持用爱发电。
他不止保持着特别高的升级频率,还在 B 站动态劝说键盘侠们不容引战,动态的互动量也很高。
当然,哪怕撇去他单人的光环,《 杂交版 》也确实是让《 植物大战僵尸 》在多年之后又一次进入了全部人的视野之中。
对于一款游戏而言,有着这么多十几年如一日热爱着它的玩家,是一件多么幸运的事啊。