热血江湖吧、热血江湖吧伤害如何计算 2020热血江湖
17年前的韩国老游戏,也搞区块链想捞钱,还差点半个月就玩崩了?
我们好,这里是正惊游戏,我是正惊小弟。
想必各位老玩家对《热血江湖》这款游戏都不陌生,《热血江湖》摆脱了传统武侠网络游戏阴暗血腥的游戏风格,提倡一种“明朗而愉快的武侠”精神。
自从05年公开测试以来,为国产的网游市场开辟了壹个最新的运营玩法,掀起国产“道具收费”热潮。2008年2月,游戏在中国大陆地区的同时在线人数就突破了40万人,注册用户也达到了6500万,还曾荣获了“金翎奖玩家最喜欢十大网络游戏”奖项。
遗憾的是,当时代理商17Game能力不足,甚至无法保证玩家的帐号安全,当时的《热血江湖》可以算是盗号最猖獗的网游之一。
不过小弟最近发现,《热血江湖》这个IP不仅没有凉,最近还又火起来了,而且搞起了“链游”?
4月1日,由龙图韩国旗下工作室Tigon Mobile发售的《热血江湖全球版(YULGANG GLOBAL)》正式上线。上线前游戏的全球预约量就已经超过了500万。
上线后仅亚洲地区游戏就开了50个服务器,北美地区也开了20个服务器,并且这一数量还在持续上升中。
在上线一周后,4月7日,《热血江湖全球版》依然位居菲律宾、泰国、印尼等国家与地区Appstore、Google Play游戏下载榜以及畅销榜的前10,同时也挤进了英国、美国、日本等主要手机游戏市场ARPG品类下载榜与畅销榜的前十0。
这个成绩可以说也等于不错了。
游戏的成功发布,还让龙图韩国的股价一路飙升。从游戏上线前的3月28日至上线后的4月6日,龙图韩国的市值股价由每股5160韩元上涨至每股12100韩元,涨幅高达134%。市值大概从1204亿韩元变成了2823亿韩元,四舍五入大概多了8亿人民币。
而游戏中的区块链模式,如果你之前有玩过《传奇4》的话应该并不陌生。
在《热血江湖全球版》中玩家需要通过挖矿获得水晶,然后钻石可以根据一定的汇率转换为虚幻代币TIG,在Wemix钱包中,玩家可以根据汇率,将TIG转换为Wemix点数(Wemix Credit),该点数可以1:1兑换虚幻代币WEMIX,然后再根据WEMIX兑真正货币的汇率转换为现金。
不过小弟我稍微知道了下,其实这里还是有“坑”存在的。
因为在游戏中,玩家在人物培养到40级后才能最初挖矿,但是会卡级在35级,此后升一级大概需要上百万的经验值,但是支线任务每次的经验值奖励一般在2万左右。
不仅如此,在40级后,60级以前,初级矿坑采矿,每次花费接近五秒的读条时间,产出30-40个水晶,系统还要收取额外20%的水晶作为税费,而且每人每日最多获取3000枚TIG。
这限制敢不敢再多一点?
按照4月7日的汇率来算的话,过程这里小弟省去了,大概就是需要一刻不停地耗费五个工作日,才能刷满3000TIG,换成人民币后就是264.6元。按照时薪算的话,仅为4.6元。
而且今年TIG和WEMIX之间的汇率一路下跌,据玩家反馈,今年已经1:0.001了,目前大概就是3分壹个币了……
所以,不是专业工作室的话,有这时间干点啥不好呢?
不仅如此,上线之后,部分玩家出现了无法将水晶转换为TIG的状况,服务器还崩了好几次,而且提币老是授权失败,流程繁琐。
龙图韩国的股价也在4月7日下跌,从4月6日收盘时的每股12100韩元跌至目前的8370韩元,掐指一算,又是4亿市值就这么没了。
感觉合着就,闹着玩咯?
这事儿还让小弟想到前不久报道过的一件事,在菲律宾等国家很火的链游《Axie infinity》,前不久却因为安全问题,被黑客盗取6.5亿美元的资金,遭受重创。
只能说链游这件事儿,不懂的玩家,还是小心进去被当韭菜割吧。
小弟与你说:小弟觉得,一款游戏不管是否能赚钱,不管有啥子噱头,最中啊哟的依旧还是游戏的模式与质量,好玩才是一款游戏的根本,其他都是浮云。生活这么苦了,就别在游戏里还打工了。
壹个正惊问题:你在游戏里赚过钱吗?
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风靡一时的热血江湖如何倒下的
在当年,《热血江湖》绝对是中国网游中的旗舰作品,尽管这款游戏没啥子模式,就是不停地刷,但那时候玩家见过的游戏也不多,壹个完整的游戏总比省吃俭用充点卡好吧。
而且在网络游戏早期,玩家还相对单纯,基本上就是为了学瑰丽技能与看漂亮衣服顺便砍砍怪,除此之外基本没有太多的标准,而且那时市面上的竞品也不多,所以尽管平均付费水平不算高,大多数都是零充党,但游戏企业从土豪身上拔的毛就足够了。也因此为了刺激土豪玩家消费,金钱玩家的属性等于高。
有的玩家也许要问了,那底层玩家的游戏体验呢?这么不平衡的游戏谁玩啊?其实这种现象只是今年的游戏情况,在当年即便是被土豪玩家吊打,平民玩家也是没啥子怨言的,毕竟有游戏玩就不错了,都是被土豪当沙包,不收费的总比花钱的强。
而且《热血江湖》虽然模式不算多,但画面水平在当时还是等于优秀的,所以短时间内游戏就割菜了大量用户,辉煌时期连续几个月的时间玩家在线数都达到了20万。但是今年《热血江湖》就与同时期的网游一样,早就销声匿迹了,官服基本上半死不活,仅剩的玩家也基本上聚集在私服,之所以《热血江湖》沦落到这个地步,其实与官府的天才策划脱不了关系,简单一览就是内忧外患
先说外患,其实就是外挂与盗号,每个游戏基本上都会出现外挂,但是别的企业是如何应对外挂问题的?最简单的方式就是直接封号,虽然这是一种治标不治本的方法,但起码有足够的震慑效果,就算玩家要开挂也得偷偷偷地,但你们绝对想差点《热血江湖》是如何对付外挂的。
一最初是不闻不问,官方的想法也很简单,反正你下载外挂就会中病毒,中病毒就会被盗号,被盗号就不会再开外挂。后来官方发现这样不行,外挂反而越来越猖獗,这时候如何办?《热血江湖》的脑回路确实离奇,既然外人搞外挂赚钱那不如自己也搞个外挂,于是热血小助手就诞生了,结果官方搞出来的外挂根本就不好用,这时候官方总该有点作为了吧?这时《热血江湖》直接把外挂团队招安了,美其名曰私享服务,其实就是月租,意思是反正玩家都要买外挂,这钱我就自己赚了。