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生化危机6游戏下载手机版【生化危机6手机版下载中文版破解版】 生化危机6游戏结局

作者:admin 更新时间:2025-05-09
摘要:媒体评选生化系列十佳游戏,网友怒了:凭啥没有《生化危机6》?6月21日,知名游戏媒体“GameSport”从整个生化危机游戏系列中,评选出了十款最佳作品,结果《,生化危机6游戏下载手机版【生化危机6手机版下载中文版破解版】 生化危机6游戏结局

 

媒体评选生化系列十佳游戏,键盘侠怒了:凭啥没有《生化危机6》?

6月21日,知名游戏媒体“GameSport”从整个生化危机游戏系列中,评选出了十款完美作品,结果《生化危机2》《生化危机4》与《生化危机7》分列前三位。

这个“十佳排行”出来后在玩家群体里引起了不小的争议,我们关注的焦点不仅仅在于谁是榜单的第一名,而是这个前10排行里竟然看差点《生化危机6》的身影。

堂堂的《生化危机6》难道连前10都排不进去么?不少玩家怒了,表示难以接受这个结果。

它虽然有很多缺点,但也没有想象中那么糟糕。

众所周知《生化危机6》这款游戏,历来口碑两极分化特别严重,关于它的争议从未停止过,喜爱它的那是真的喜爱,不喜爱它的则弃之为敝履。

生化系列的玩家群年龄区间相对大,根据入坑的时间点的不同,大致分为四个群体。

第一类群体是上个世纪从老生化系列入坑的玩家,那时的《生化危机》还是固定视角。

第二类群体则是从《生化危机4》最初接触到整个系列,这个时期生化系列最初转变成越肩视角,战斗元素更加丰富。

第三个时期便是《生化危机6》时期,游戏风格偏给ACT电影化。第四个是伊森时期,游戏变成了第一人称视角,又回到了以前的惊悚风格。

对于很多玩家而言,自己接触到的第一款游戏往往具有很深的意义,它会影响到自己对于整个游戏系列的认知。

《生化危机6》出品于2012年,那一年正好是次世代游戏井喷的一年,各类大作你方唱罢我登场,堪称神仙打架。

同时伴随着单人PC的迅速普及,很多国产玩家都是通过电脑版《生化危机6》首次接触到了生化危机游戏系列。

这是壹个极为庞大的游戏群体,时到现在日在各大游戏平台仍然能够看到生化6的联机专用房,要论在玩家群体中的影响力,六代丝毫不亚于四代。

《生化危机6》的游戏剧情共分为四大主线篇章,分别是里昂篇、克里斯篇、杰克篇与艾达篇,每壹个篇章又分为五个章节。

六代的剧情异常丰富,步骤也非常的长,四大篇章任何壹个都可以单独拿出来做一款游戏。

当年一周目普通难度完美过关《生化危机6》足足花了将近20个小时,甚至超过了步骤同样很长的《生化危机4》,后者首次完美过关大概花了差不多14个小时。

于是《生化危机6》的第壹个争议点出来了,不少玩家认为这一代存在注水剧情,因为很多场景都是重复出现的。

游戏的步骤看似很长,却显得有些冗杂拖沓,出现吃老本的情况。比如里昂篇的商店防守战、矿车追逐战就能看到前作的身影。

那么问题来了,六代是否真的步骤注水了?

我想不是的,这一代的经历跨度特别大,剧情舞台分布多个国家与城市,此外还牵涉到克里斯的一段陈年往事。

如此复杂的叙事,想要把它们均匀地分配向四个篇章,是一件特别考制作组能力的事情。

《生化危机6》采用了网状叙述的方式,四大篇章分别从四个角度来展现这次生化危机带来的灾难,以及揭露真实的幕后元凶。

里昂篇俗称为新人入门篇,遇到的敌人主要以丧失为主,最终BOSS西蒙斯也只不过是壹个工具人。

克里斯篇的敌人大多以生化兵器为主,难度也是全部篇章里最大的。

杰克篇主要讲的是“星二代”的经历,杰克与雪莉这对搭配也为游戏增添了许多青春元素。

艾达篇王阿姨作为里关卡的主角,带领玩家见证这场危机的始末缘由。

四大篇章拥有各自独立的经历主线,同时又彼此交结关联,这种多线叉叙事的风格让人不禁联想到了《敦刻尔克》《疯狂的石头》等电影,单人还是特别喜爱的。

至于关卡设计,有的地方很出彩,比如里昂的教堂关,克里斯的海上油井关,杰克的疗养所关卡,以及各种再生怪场景都让人眼前一亮。

不过它的缺点也是十分明显的,那便是各种反人类的游戏视角与QTE。

相信玩过《生化危机6》的玩家一定对克里斯海底逃亡那一关印象深刻,游戏视角不停变换,天了解自己在这一关死了多少次。

杰克驾驶摩托车追逐的那一场战斗也是让人血压陡升,操作对于玩家而言并不友好。

除此之外,游戏里的BOSS个个都是打不死的小强,这当中尤其以里昂篇的西蒙斯最让人恼火。每当你以为他已经挂掉的时候,他又会以违背能量守恒定律的形态再次复活,一次次挑战玩家的耐心。

这就与《生化危机4》形成了鲜明的对比,四代的步骤虽然长,却时刻保持着新鲜感。《生化危机6》时间长了,整单人会觉得十分疲惫,我想这正是节拍感出了问题。

克里斯篇几乎全部的关卡都在一路突突突,乍看之下还以为是在玩《使命召唤》,再加上舍去了更新系统,使得养成元素远远没有四代与五代那样丰富。

好在这一代的ACT系统异常丰富,各种体术、场景互动与终结技能,为游戏平添了许多的色彩。

全面上述内容,《生化危机6》是一款优点与缺点同样突出的ACTSTG类游戏,不同的玩家群体对于它的看法也各不相同。它过多偏给于欧美ACT风格,导致失去了日式恐怖游戏的独有特色。

如果它的名字不叫《生化危机》,或许也不会遭受那么多的非议。

《生化危机6》评价8分 从生存恐怖到ACTSTG

至少从风评上看,《生化危机6》并不是历代中获取顶尖声望的一部作品,而在批评的潮水中有一股特别响亮的声浪,那就是“不吓人”。

但是“不吓人”这事儿在《生化危机》家里已经不是一天两天了,从《生化危机4》最初,整个系列就从提炼生存恐怖的ACT冒险最初给更加大众化的方给倾斜。这主要有两个方面的原因,一是玩家胆子越来越大,不像千禧年前后那么好吓唬了;二是开发游戏的成本越来越高,而单纯的“恐怖”类作品受众面比较较窄,一部3A级作品如果在这个方给上钻得太偏,恐怕销量上容易雪崩。比如大受好评、且“特别吓人”的《恶灵附身》最终全球销量也才是400万多一点儿,比较更具争议、完全“不吓人”的《生化危机6》的销量则达到了500多万,且还不包含这回次世代主机圈钱版的销量数据。

这是市场的判决,也是CA电脑OM不得不算的一笔经济账。

最“值钱“的《生化危机》

不过即便是在题材方给上取了一点巧,但对于CA电脑OM来说,《生化危机6》却也许是他们在这个IP诞生以来在其身上压下的最重的一笔赌注。它在设计上比任何一部前作都更像是电影,战斗的火爆程度堪称系列之最,在“大场面”方面的投入也是绝不手软。更加重要的是,它的体量十分庞大,拥有七位主角、三组半战役(可双人联机或分屏)与各式各样的在线多人游戏玩法,光是个人部分的游戏时长大概就与《生化危机4》与《生化危机5》加在一起差不多。所以,若是只看这部作品的“产品价值”,《生化危机6》绝对能够在系列中位居榜首。

虽说不吓人,但这终究是个玩家单人耐受度的问题,而且,如果你问问今年的里昂,估计他的观点会很有参考价值……

《生化危机6》的经历本身倒是依然带着系列一以贯之的夸大和不严肃,但绵长的战役绝对是本作的最大特征与亮点。游戏共有三条主要经历线,分别从不同的角度补完了爆发在美国与香港的两次生化袭击。开篇的战役由人民的老兄弟、隶属于美国特勤处的里昂及其同事海伦娜扮演。经历的开头就是美国总统在生化袭击中身亡,两人最后落脚到多灾多难的香港。这条战役线有着许多传统《生化危机》中较为常见的解谜内容,敌人也大多是最为“古典”的僵尸,老粉丝们最好从这里最初。

里昂与海伦娜还有一小段“序章”,算是倒叙叙事的壹个引子,不过有意思的是,等到玩家真玩到这个部分的时候,游戏的情节会和序章的情况有些不同

第二条经历线则由隶属于BSAA的老牌男主克里斯和新小弟皮尔斯共同担纲。这二位战斗在对抗生化兵器第一线的主角拥有着最好的装备与火力,这条战役线的体验也更加侧重于战斗。的三条战役的主角则最为非常,分别是《生化危机2》中被里昂与克莱尔救出的女宝宝雪莉(已经长成大姑娘了),以及威斯克的儿子杰克。这是个等于奇妙又等于“青涩”的搭配,在关卡设计上也有许多有趣的新试试。《生化危机6》的创新之处大多藏在这个章节之中。

游戏中最虐狗的一对儿,也有很多特别奇特的段落,比如这段追车

除了三条主线战役以外,神州特工王艾达(或者说艾达•王)依然像往常一样在游戏中掺了一脚,最后的“半个”战役就是所谓的“艾达篇”。其地位和意义大致就等于于《生化危机4》中的同名部分,因此只能算是半个战役。

在别人都穿着羽绒服的情况下袒胸露背的艾达同学,随时可以从讨厌的人身边飞走的勾爪依然常备在身

虽然不吓人,但打起来很爽

就像大家前面提到的那样,《生化危机6》已经迁徙到了距离它的家乡很远的地方,和其说是生存恐怖,倒不如说更像是ACTSTG,且比任何一部前作都更强调“ACT”。从《生化危机3》就最初初现根苗的ACT成分在本作里得到了前所未有的发展,以至于本作首次引入了体力槽的概念,来向人物的各种“体术”增加一点限制。事实上,游戏还引入了类似“一闪”的高端技法,如果你挑选较高的难度,不把近身肉搏的功夫练好恐怕很难成功。

体术很重要,不仅可以节省弹药,也是杀敌的好手段

在STG方面,游戏的机制则与前两部作品差异不大,系统的微调主要体今年了端枪后可以继续移动、变得没有那么珍贵了等等。此外,大多数人物在游戏最初不久之后就拥有等于丰富的武器挑选,游戏还增加了壹个技能系统,大家在关卡中获取的点数可以用来购买各种各样的技能,最多一次可以装备三个。基本的技能包括武器伤害增加、弹药获得量增加等,但在完美过关一次以后,大家则能够购买一些更加有趣的东西,比如无限弹药等。

刷分买技能,有许多有趣的玩意儿,比如某技能可以大幅提升伤害,但条件是去掉屏幕上的准星……

原样照搬的重制

这次重制的《生化危机6》其实更像是电脑版在新主机上的一次移植,而非是真实的重制。其最主要的优点大概就是包含了此前所发行的全部DLC(包含佣兵玩法下的全部地图,以及只有电脑版才有的“No Mercy”玩法)。在画面方面,它除了理所当然的得到了1080p、60FPS的待遇以外,并没有比电脑版有更进一步的提升。而思考到本作的画面在发行时也不算是最为优秀的,所以画面这块最多也就能算是过得去吧。

仔细看的话,这画面确实不是很好,而且如果你玩通全篇,会发现有些场景明显经过了更加细致的打磨,但有些关卡却有着明显的赶工迹象,比较粗糙的多

总结

《生化危机6》“生存恐怖”的血脉或许已经特别稀薄,但它始终是整个系列目前最为宏大、产品价值顶尖的一部作品。这次PS4版的《生化危机6》并没有向大家带来更多的新内容,但好在包含了作品此前全部相关的内容,特别适合收藏,也特别适合和兄弟一起进行联机或分屏对战,和个人游戏的感觉完全不同。如果你此前因为某种原因还没有品尝过它,这次也是个绝佳的体验典范的机会。

双人合作的体验特别重要,这也是本作的最大魔力之一。分屏的好处是只需要一台主机,但从体验的角度来看,还是联机要好一点儿

《生化危机6》完成分级认证,将复刻登陆微软Xbox Series X|S平台

IT之家 1 月 21 日消息,卡普空 2012 年典范游戏《生化危机 6》通过了北美娱乐软件分级委员会(ESRB)认证,分级信息为成人级(M),将登陆 Xbox Series 平台,预计也将登陆 PS5 平台。

IT之家查询发现,《生化危机 6》开始于 2012 年 10 月发行,登陆 PS3 与 Xbox 360 平台,融合了“ACT与生存恐怖”要素,以呈现 Capcom 描述的“史诗与戏剧性的恐怖体验”。

后续,《生化危机 6》于 2016 年同《生化危机 4》《生化危机 5》一同移植到 PS4 与 Xbox One 平台,画质强化,且收录了发行的所有 DLC。此外,卡普空后来也在 2019 年将《生化危机 5》《生化危机 6》移植到了 Switch 平台,同样收录了所有 DLC。

目前,《生化危机 6》(2013 年发行)在 Steam 上定价为 99 元,历史超低价 22.95 元,好评率 79%;PS4 港区定价 155 港币(IT之家备注:当前约 146 元人民币);任天堂 eShop 为 156 港币。