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初音未来歌姬计划2;初音未来歌姬计划2金手指 初音未来歌姬计划ftdx

作者:admin 更新时间:2025-05-09
摘要:《初音未来:歌姬计划 未来之声DX》评测:只此一家的音游看板娘“明治养士,大正养国,昭和养鬼,平成养豚”这句话不知是从何时何处所悄然流出,也不必探讨其究竟是褒义,初音未来歌姬计划2;初音未来歌姬计划2金手指 初音未来歌姬计划ftdx

 

《初音未来:歌姬计划 未来之声DX》评价:只此一家的音游看板娘

“明治养士,大正养国,昭与养鬼,平成养豚”这句话不知是从何时何处所悄然流出,也不必交流其到底是褒义还是贬义。但可以断定的是它的的确确介绍了当下的社会风气。日本的宅文化在不知不觉中已经席卷了全世界,阿宅也早已不再像十年前那样畏首畏尾不敢暴露自己的兴趣深怕为人所不齿,如今已经可以正大光明的行走在秋叶原的大街上高喊出自己的爱好,挺胸抬头的当壹个“平成废物”。二次元的影响之深远广泛,已然入侵到了本只存在于三次元的偶像艺人界,在这其中“初音未来”绝对称得上是二次元虚幻偶像的鼻祖级角色。

曾经一首《甩葱歌》红遍了天朝的大江南北,也让诸多天朝子民认识到了这位来自日本的虚幻歌姬。通过电子音乐合成软件VOCALOID创造、梳着一头及腰绿色双马尾的初音未来凭借着可人的外表以及一首又一首动听的歌曲获取了大批的粉丝,被拥护者们称为“世界第一的公主殿下”。如此高人气的虚幻偶像在游戏厂商的眼中自然也是一棵璀璨的摇钱树,SEGA为PlayStation主机所开发的《初音未来:歌姬计划》系列也由此衍生而出,让初音成为了PlayStation音乐游戏中当之无愧的第一“看板娘”。

这一系列自2009年登陆PSP的第一作到现在,岁月流逝间也已经拥有了8年的历史,期间续作重制各种版本加起来的作品已经多达了十数部。不过在进入PS4时代之后《歌姬计划》系列却姗姗来迟,直到2016年6月才为PS4推出了第一款由街机移植而来的新作《初音未来:歌姬计划 未来之声》。或许新作也许会迟到,但强化版一定不会,在《初音未来:歌姬计划 未来之声》发行一年之后,这款豪华版的《初音未来:歌姬计划 未来之声DX》(以下简称《未来之声DX》)便“俏生生”的出今年了玩家的跟前。

既然本作称之为豪华版,那么游戏的内容丰富程度上绝对是足够的豪华,游戏的初始本体乐库就达到了海量的238首,光是在ALL的音乐列表中从第一首歌拉至最后一首都要需要颇花费一番时间功夫。这230多首歌曲精心筛选了VOCALOID家族这些年来的众多优秀作品,其中不乏耳熟能详脍炙人口的名曲,诸如初音的《爱言叶》、《千本樱》,巡音的《星屑乌托邦》,镜音双子的《炉心溶解》、《忧郁的心情》、《右肩之蝶》等等。别的不说,单单是将游戏内全部歌曲所有听上一遍,就需要十几个小时的时间

▲238首歌的庞大曲库

配合歌曲演唱而制作的人物PV一直以来都是《歌姬计划》系列的亮点,得益于此次PS4的机能加持,《未来之声DX》中的PV效果绝对到达了系列的壹个完美水准,甚至于已经要超过街机版的质量。1080P、60帧的画面表现向PV演出创造了绝好的观赏体验(拥有4K设备以及PS4pro的玩家更能享受到4K级体验),同时在如发丝飘动、裙摆飞舞等细节处理上更加的自然合理,以往略显生硬的舞台ACT不复存在。全部采用了3D绘制的歌曲PV,人物在翩翩起舞之时口型也能够与当下歌曲的歌词完全照应,自然而然的也就会产生“啊,真的是公主殿下在亲声演唱”这种感觉。毫不夸大的说,本作中的全部3D PV表演都可以用“精彩绝伦”来形容,即便是那些早已经听了无数遍的歌曲,在这最新的PV演绎下,全都又再一次产生了领略到了不一样的感受。

▲载歌载舞的MIKU酱,你说可人不可人?

为了增强PV的演出节目性与观赏性,换装系统是绝对必不可少的,毕竟可人迷人的二次元偶像天生就是用来组合各式各样漂亮服装的。在《初音未来:歌姬计划未来之声DX》当中,服装模组扩充到了396套,其中光是初音壹个人的就占了接近一般的数量。在琳琅满目的衣柜中看着初音、巡音等人的百变造型,不由打从心底感叹“人靠衣妆”这一无可争议的事实。

▲庞大的服装柜总有你喜爱的类型

同时《未来之声DX》也是系列第一次实现了发型与道具自定义,玩家在挑选好所看重的服装模组之后,如果对于发型不太满意,也可以将其替换成为其他服装模组的发型而不改变服装本身;同时自订道具可以让玩家为初音等人物的头、脸、胸、背四个部位添加上自己喜爱的装饰,带上壹个猫耳发夹、亦或是在背后插上一双小翅膀,反正如何符合自己的“口味”如何来就对了。

▲发型自定义能在不改变衣着的情况下变换发型,不过往往会产生违与感

即便是同样的脸庞,但是自定系统中改变了衣着发型后,整单人散发出的气质魔力却截然不同。玩家在利用游戏所获取的VP点数解开新服装及其他装饰后后,即可将该模组替换原本PV中的人物形象。看着行头焕然一新的初音殿下,虽然舞姿ACT都没有变,但是就是让人仿佛如同初次观看一般充满新鲜。在“充分”沉迷于“换装play”之后,笔者也不得不感叹难怪宅文化能的传播发展能够如此迅猛,毕竟如此萌物别说是男孩,相信就连女孩子也无法抵抗吧。

▲同样的舞蹈ACT在换了套行头后味道也不一样了

虽然本作相比《DJMAX》、《太鼓达人》这类传统的音乐游戏,多了层初音未来、巡音露卡、镜音铃这一众可人的外包装,但其作为音游的内核是一点未变的,并且可以说这内核等于的“硬核”。《未来之声DX》的模式依然是系列不变的那一套——在键符飞到指定位置时看准实机点击手柄上对应的按键,说究竟就是考验玩家对于节拍的把控以及反映的快慢,但只有真实进入到游戏中才能够发现自己的耳朵是多么不灵光、手指是多么的不灵活,尤其是在高难度下那密密麻麻并以极快速度划过的键符绝对能够让新人充分体验到啥子叫做“手忙脚乱”。并且这《歌姬计划》系列还有一项很具特色的“难点”:诸如《太鼓达人》、《DJMAX》这类音游虽然也同样以节拍性著称,但是其背景画面大多简单并且很少出现变化;然而《未来之声DX》中玩家将要面对的大多都是绚丽缤纷的3D PV,光影色彩几乎每一分一秒都在变幻,且全部的键符也并非完全遵照“从左到右”或是“从上到下”这样的规律运动,完全是无序的整个屏幕乱飞,稍稍不注意就会因为PV的一晃神,而看漏了下一段键符飞往的位置,从而中断掉连击。

▲是看PV?还是看键符?这是个问题

同时《未来之声DX》整体机制取自于街机,因此相比开始的PSP版本难度又有了更上壹个台阶提高,包括出现3-4个键符需要同一时间输入一手长按住壹个持续得分键符的同时另单手还需要完成接下来的操作,每当在一首歌曲的中后段出现这样的同时按键或是双线操作时,往往也是本作中最容易节拍断档之处。对于这样节拍至上的音游来说,在Hard难度以上的一次断档,也基本意味着接下来也许好几个键符都会因为一时跟不上节拍而通通漏掉。但比较的对于节拍感好的玩家来说,在对一首歌曲的键符出现顺序熟悉之后,甚至于可以做到几乎不看屏幕全靠跟着旋律节拍敲动手柄。

此外《未来之声DX》除了在曲库界面挑选整体的游戏难度以外,在选定了想要游玩的歌曲之后,还能够进行一次节拍游戏选项,这一选项便是对于游戏难度的最后一次“强化杀手锏”。节拍选项一共有三种类型,每一种都可以算得上是充满“恶意”:

HI SPEED节拍下,键符的划下速度加快了数倍以上,从出现到消失往往只有半秒差点的时间,此节拍可以说是对玩家手速的极致考验,试想在顶尖的EX难度下本身键符就“加速加量”的情况下再加上HI SPEED,恐怕马上超过一般人类视力所能够辨识的范围了吧。

▲HI SPEED下眼睛几乎要跟不上键符的速度

SUDDEN节拍下,全部的键符出现时间都要晚于正常节拍,且基本上出现之时就已经快要撞上终点,留向玩家反映与按键的时间极短,也相当是另一种变相的加速,此节拍在考验玩家手速的同时,对于反映速度也有着不小的挑战。

▲SUDDEN下常常被突然出现的键符弄得措手不及

HIDDEN则可以说是三种节拍中最令人发指了,全部的键符在将要达到终点时都会隐身,之后该在啥子时机按下全凭玩家自己的感觉,此节拍下别说全cool评测,光是能够保证连续不漏就已经等于不要易了。如果说上面两种节拍都可以单纯的通过用“看”来加强自己的反映速度以此提升的话,在HIDDEN节拍下则必须要玩家与歌曲本身的节拍合为一体,真实做到不是用“看”而是用“听”这一境界。

▲HIDDEN下按键全凭节拍

当然,虽然《未来之声DX》本身难度的确并不如何亲切,但毕竟其并不是像魂系列那样为了让人受苦而设计的,轻度玩家完全能够只享受EASY难度的轻松休闲。或许当中有些歌曲因为本身节拍快,不存在EASY难度,至少也是NORMAL,这也不必担心,制作组专程预备了单纯为了享受歌曲和表演的PV玩法。在PV玩法下,将不会出现任何需要玩家操作的键符,玩家只需要躺着尽情收听悦耳的旋律、欣赏动人的舞姿。同时PV玩法还贴心的为广大绅士设计了拍照模式,从装饰菜单中挑选好自己喜爱的贴图点缀到画面之上,然后按△美美的拍下一张照片,拍下的美照之后就将会成为读取载入的背景画面哦。

▲PV玩法下玩家除了好好舔屏以外啥子都不用做

就丰富程度来说,《未来之声DX》本体就高达238首的海量乐库,绝对能够让你在音乐的海洋当中徜徉上等于长一段时间,并且本身每首歌曲组合的瑰丽PV更加长了重复收听价值;就游戏性来说,EX难度组合上三种不同的节拍选项,单单只是将所有歌曲完美过关一次,没个一年半载是压根不也许完成的,对于“手残”一点的玩家来说更可谓是一辈子都不也许完成的任务。

▲真·白金神作

当然,抛开这些冠冕堂皇的理由,我相信绝大多数购买《未来之声DX》的理由只有壹个—— “妻子出新专辑了你告知我能不买?”此时此刻笔者特别能够体会这种心情,本人本来对音乐游戏并无太大兴趣却硬生生因为MIKU的倩影将游戏玩到了白金(虽然本作本身也属于白金神作),对于本作的评测在下只能囊括成三句话:“她真迷人,她真可人,她真有趣”。

▲她真可人!

白金之路1:初音未来 歌姬计划 F2nd

Part1:进化

对比前作的进化来说,最值得提的那就是难度了,本作的难度可谓提升不少,基本可以理解为前作的普通难度类似本作的简单难度,本作的EX顶尖难度更是可以理解为前作没有的低于难度,当然操作也会更加的复杂,多了壹个十根手指头触摸的星星,甚至说整体十根手指头操作的利用率要大大的多于前作,对于喜爱挑战的玩家来说是个好事,对于追求白金奖杯的玩家来说也并不会造成太多障碍,因为本作并没有啥子反常奖杯标准啥子EX难度全歌曲完美过关。

其他方面基本上没有啥子太多的模式变化,但是房间设定上变化相对大,关掉了前作无脑送礼物等设定,大大的增加了白金难度与所需要耗费的时间,总体来说模式在进化方面还是换汤不换药,并没有啥子本质上的飞跃,对于奖杯的进化可谓是不小,本次的双平台版本同时发布,对于上作的先出PSV,过了很久才出PS3来说不但是时间的不同,更多的是CROSS SAVE的人性化,对于部分刷刷刷的奖杯或者物品来说,有基友帮忙,会事半功倍,因为不管是那个平台,对于CROSS SAVE,都会合理的保存最好的进度,不会造成覆盖等一系列尴尬的问题,对于奖杯控来说,绝对是好消息,但是双平台共对应一套奖杯系统,可能对于真实的奖杯迷来说,双版本双奖杯才是更好的挑选,不了解未来出的美版是否独立奖杯,单人认为也许性很大。

Part2:白金时间与路线

本人白金时间大概用了50多个小时,其中走了不少弯路,提议首次玩的兄弟优先解开皮肤所标准的全部人物运用50次,利用歌曲里的换角色来完成,这样后期会节省不少时间,基本上完美过关一遍NORMAL与HARD难度解开两个金杯就可以最初刷刷刷的路程了,根据每首歌的隐藏条件来说,其中服装与饰品不用放在第一位思考,因为本作与前作不同,前作是标准收集全部的服装与饰品,而本作只需要收集部分,所以为了避免造成不必备的DP浪费,大可不用思考这些,这两个奖杯可慢慢通过全家具等收集过程中自动解锁。

另外本作的重中之重就是全杂货的收集,因为很多杂货需要通过触发好友请求才能得到,比如摸头与送礼物,所以这些ACT要在游戏一最初进行,毕竟本作不能无脑送东西,每次摸头与送礼物都要等待10分钟,所以早最初早结束,这样基本在刷刷刷的过程中,也能完成大部分杂货的收集。

最后本作的DP不用特意的去刷,因为收集量大大的增加,所以DP是100%够的。

Part3:重点奖杯解释

雑貨マスター(称号「雑貨マスター」を獲得した(杂货100%获取)):本奖杯最大的难度就是[びっくり時計]这个道具需要利用摸头触发屏幕的雾化,然后累计一定次数就可以了,具体多少次我也不清楚,但是只要一直摸头就可以,这里边有个小诀窍,就是如果摸头失败,气球爆炸了,可以直接关闭游戏从头来,如果对于自己没有太多信心,也可以摸一次退一次,这样可以进行保存。反正一直摸就好了。

スキンコレクター(称号「スキンコレクター」を獲得した(获取23种皮肤,DLC皮肤不算,初始默认皮肤不算)):本奖杯可以说也是需要大量的刷刷刷,需要前期在意一点,前文中已经提过,但是这里有个小诀窍,就是有个如果有双版本的兄弟,可通过一次CROSS SAVE直接解开两个,如果没有的话,则需要刷393次歌,所以说如果有双版本,也可以节省一点时间。

イラストマスター(称号「イラストマスター」を獲得した(LOADING画面100%获取)):前作也许很多玩家都卡在这里了,大部分都是白金路上的最后壹个奖杯,但是本作就大不同了,因为游戏时间会更长,所以不用太过在意,基本上白金路上不用特意思考就可以解锁。

最后的最后,希望我们都能早日获取初音未来歌姬计划F2nd的白金,下期会为我们带来KNACK的白金之路,另外我们如果想与我探讨的话可以加我PSN:AirChip8701,也可以关注我的微薄http://t.qq.com/airchina8701,祝我们游戏开心。