瘟疫之罗刹 韩服测试服剑魂等多职业改版内容,含流心技能调整 瘟疫之罗刹背景故事
前言
仅升级韩国服务器测试服务器的内容。实际上,请参考官方服务器。
此修订中有明显变化的职业包括:剑灵,魔鬼哭泣,奥拉夫,阿修罗,柔道,驱魔人,圣骑士,龙神
升级与修改的零件 - 职业
剑的灵魂
*短剑精通/泰达尔精通/钝器武器精通/巨型剑精通
- 调整物理武器攻击功率增加率不适合决斗竞技场。
*流:刺
- 调整冷却时间与整体攻击能力不适合决斗竞技场。
技能铸造之前的延迟略有增加,并且攻击停滞的大幅增加。
性能速度没有明确反映
*流:刺(在空中)
目前,全部武器均统一一次攻击数量,并且该百分比和技能描述不符。
攻击停滞也适用于和地面形式相同的值,目前尚无对追逐地面的判断。
*流动的心:跳跃
- 调整冷却时间与整体攻击能力不适合决斗竞技场。
性能速度没有明确反映
*流:给上
性能速度与反给刚度未明确反映
* Pojun 罢工
- 改善了颠倒与钝性冲击波的声音效果。
- 装备了钝器与巨型剑后,该技能的霸权将一直持续到收取电源后结束为止。
ㄴ增加霸权装甲持续时间的效果不适合决斗竞技场。
在修改之前的版本中,钝器武器poliu陆军龙罢工装甲继续延续到最后,巨剑没有任何变化。
*画剑并切割
- 提升技能的声音效果。
*猛禽切断了空中
- 改善技能效果与声音效果。
- 改善其他斜线触发键的输入时间。
ㄴ添加了预输入功能,当当前斜线尚未结束时,您可以预先进入下壹个斜杠。
稍微增加X轴攻击范围,但是添加命中时没有附加次要攻击
*幻影剑舞
- 将添加剑风与钝性冲击波的声音效应。
鬼泣
*幽灵斜线
- 改善技能效果与声音效果。
ㄴ根据改进的效果从头调整攻击范围。
确定发生时间在修改之前会大大减慢。修改后的发生时间是指[幽灵人造]剑斜线
整体性能时间没有重大变化。
从头调整范围后,您将对追逐地面有判断。
《幽灵斜线》的翻拍是贾安尼()复制的幽灵斜线,其性能基本上是相同的。
浮动最初的性能相对
空气效果的相对
相对判断持续时间
发生三种类型的幽灵斜线的时间的相对
在图片中,魔鬼也许会哭泣的攻击速度为43.6%,为了控制变量,将攻击速度控制为41.6%。
您会看到,幽灵斜线的翻拍与剑的阴影属性是完全相同的。
* 的余震
- 改善技能特殊效果
- 修改了技能描述的错误部分。
- 在[裸露火焰的卡洛]状态下瘟疫之罗刹,在空中攻击时,刀片部分将包含[的Karja]的技能攻击能力。
在公告中提到了这一点,但效果尚未实现。
技能描述中的错误是指最大防御次数。实际上,当技能和幽灵流程合并时,最大防御次数的配置将被关掉。
[Keja]状态中的基本攻击范围已大大增加。
*精神吞噬鬼斜线
- 改善技能效果与声音效果
ㄴ根据改进的效果从头调整攻击范围。
- 充电时,其他操作将增加冲刺距离。
在修改霸权装甲的机理之前,请在将电源充电到上限时获取短霸盔甲。
鬼魂与神灵的额外效果成为了自己的额外斜线,鬼魂与神灵的形式仍然会通过最后一次激活的幽灵变化添加。
额外的冲刺运动距离和修改前的冲刺运动距离一致。
*幽灵鞭
- 改善技能效果与声音效果。
ㄴ根据改进的效果从头调整攻击范围。
- 提升拉敌人的效果。
略微减少了延迟延迟
施加拉力时,受攻击的目标将停止浮动高度变化。
*死亡墓碑
- 改善技能特殊效果。
- 新功能,当按下给前方给键时,墓碑将落在前面。
全部铸造诀窍的ACT均适合霸道盔甲。
整体技能范围仍然和修订之前几乎相同,但是已经添加了前进的功能。
*瘟疫
- 改善技能效果与声音效果。
当存在从1秒增加到3秒时,拥有克隆所需的预时
修改了减少技能描述中标点符号误差的现象,并将该值从44.6%调整为45%。
占有的预先占领时间增加到3秒,因为召唤克隆需要2秒钟。
由于修订后的克隆的数量没有限制,因此无论有多少个目标,召唤克隆的时间都会在预先存在的时间内计算。
*幽灵闪光灯
- 改善技能效果与声音效果。
移动距离从300px增加到370px,增加了范围。
减少了铸造前的延迟,并确定发生速度比以前快10F。
错误修复
[纯净火焰的卡洛] - 修复了即使在[裸露火焰的卡洛]状态下,即使您不学习[纯火焰的卡洛],也可以在空气中连续攻击的现象。
实际上,它仍然可以在空中持续攻击。
[幽灵鞭子] - 修复了偶尔将敌人拉在后面的现象。
贝尔战士
*堕落的山罢工
- 冲击波范围在全部级别上都固定,并且范围信息的显示方式已更改。
- 改善技能特殊效果。
技能铸造后的短期无人能敌状态被关掉,在将剑砸碎时,霸主的装甲从效果中延迟了。
1至2次命中的停滞大大增加了。
今年,全部转移都可以强行中断基本攻击并发射[罢工]。
公告中没有提到更改。
*流血的流氓
- 删除减少[Cross Slash],[Soul Hand],[Rage爆炸]的冷却时间的功能。
ㄴ添加了壹个新功能,以减少[注册技能]的冷却时间(决斗中有8%的级别,并且觉醒技能不适用)。
- 更改[血腥]状态下的基本地面攻击声音。
减少某些技能的冷却时间的效果已更改为将未征收技能的冷却时间降低8%。
低级技能不需要太多的冷却,而且通常是有利可图的。
* 离开
- 删除灵魂爱恶魔斜线,血叶与山地裂缝的削减诀窍的冷却时间减少功能。
- 物理/魔术防御减少数值还原效应不适合决斗。
和上面相同
*抵抗死亡
- 调整精通/上层。 (10/20→1/11)
ㄴ因此,物理防御力增加,艰苦的直接增加与相关的增益持续时间值进行调整。
- 更改SP消耗。 (20→50)
- 铸造时,可以在一定时间内增加魔术防御。 (价值与持续时间的增加和物理防御的增加相同)
- 添加技能以施放声音效果。
修改前的技能属性保留在LV.10中。学习后,还剩150个SP。
已经添加了魔术防御效应,HP恢复,HP恢复量与可以激活的HP比例所需的时间尚未被修改。
*交叉切割
- 随着十字架的砍伐,其尺寸将逐渐增加。
- 冷却时间增加。 (3秒→6秒)
ㄴ仅调整冷却时间,总体攻击能力没有调整。
ㄴ调整技能的MP消耗。
- 更改尚未学习血液边界状态的技能特殊效果。
仅调整了冷却时间,但已经调整了攻击能力。它的性能纯粹是削弱的,覆盖了全部幽灵剑客。
新技能 - 血爪疤痕
- 20级新的活跃技能。
- 用十根手指头挥舞剑,将敌人削减前方。
ㄴ其他技能键输入可以触发其他攻击,并且输入方给密钥可以沿所需方给滑动。
ㄴ它只能在血液愤怒的状态中运用。
- 不适用于决斗的技能。
新技能 - 残酷对抗
- 30级新的活跃技能。
- 用剑削减周围的敌人,然后转身给前旋转,摆动剑以将敌人砍掉。
- 不适用于决斗的技能。
*喜爱灵魂的恶魔般的斜线
诀窍从头制作
- 迅速将敌人在前面的一定范围内吸走,然后撞击并造成强大的伤害。
ㄴ根据视觉效果从头调整技能范围。
- 调整技能的MP消耗。
从头调整范围后,吸附过程中的技能范围大大提升,并且结束时有壹个判断。
和翻拍之前相比,吸附攻击的时间变化不大,甚至不会略有下降。
长时间按下技能键时连续吸附的功能已被关掉。
技能比率略有降低,增加了MP的消耗量。
*血液与气刀
- 增加技能的MP消耗。
-HP将不再消耗。
不再消耗HP,蚊子的血液体积增加
*破裂与破裂地球
- 增加技能的MP消耗。
-HP将不再消耗。
和上面相同
错误修复
- 修复了施放[ ]技能时应用于多次命中的异常攻击能力的现象
阿修罗
*幽灵密封珠
- 根据开始的可学习水平更改技能树。
技能树中的位置已进行了调整。当前版本的幽灵密封珠是在15级学习的技能,但在技能树中的20级。
*邪恶的轻斜线
- 改善技能效果与声音效果。
技能罢工效应没有重大变化
当前有壹个错误。如果您更改Asura以外的其他工作,那么当您运用邪恶的轻斜线时,人物会消失。
* Shura Evil Light Slash
- 改善技能效果与声音效果。
- 根据开始的可学习水平更改技能树。
技能罢工的影响尚未显着改变,技能树表示相同的幽灵密封珠
*波动率爆发
- 改善技能效果与声音效果。
ㄴ可修改相应技能的相关诀窍。
- 铸造诀窍时将添加动量效果。
技能确定的时间会减慢,霸权盔甲将保留到技能结束之前。
- 爆炸火焰·波剑
*删除了只有[烧伤]击中敌人时[异常状态]的目标的条件。
几个月前,公爵的版本被修改为无条件批准
*错误修复
- 修复了这样的现象,即在攻击范围内对敌人施放[拆分斜线]时,在搭配比赛时,它将间歇性地击中。
应该化解在大延迟环境下无法击中的问题已经化解,目前尚无测试条件。
剥落者(女)
* 肘部罢工
- 基本的攻击行动可以被迫中断
添加了强制性功能。
驱魔人
*隐藏的龙
- 当铸造技能时,添加了减少主要装甲状态损坏的功能。
ㄴ物理驱魔人,损害减少20%
ㄴ魔术师 - 将伤害减少25%
决斗的变化无效,图片中的内容是
通过累积技能,获取身体盔甲时的损伤降低率
脉轮火焰: - %
脉轮圣光: - %
*打破空气击中
- 当施放技能时,全部ACT都将获取霸权的盔甲效应。
过多的装甲不适合公爵增加效果。
*疯狂的锤子
- 锤击物理武器时,请增加冲击波范围的判断。
实际上,范围没有增加,也没有紧张的判断
圣骑士
*神灯盾牌罢工
- 将攻击范围调整为1与2命中。
两次攻击的范围更近,但是在攻击结束时,这2次攻击仍然会有不同的范围。
*神圣的轻闪光罢工
- 减少神圣光攻击的连续攻击数量。 (15次→10次)
ㄴ随着多阶段攻击的降低,攻击能力将被从头调整。
对决不适用的更改
龙骑士
*龙翼突袭
- 增加攻击范围。
- 调整斜线/冲击波的攻击功率比,并调整攻击力。
决斗期间未对攻击功率比率与范围进行调整。
*爆炸龙角
- 可以在空中运用。
- 修改/添加技能效果。
- 添加空气版的过程将添加。
ㄴ毒品通过扔出空中战斗精神形成的龙角来损害敌人。
修改技能提示的范围信息。 (Sword Qi长度比→攻击范围比)
地面没有明显的变化。当在空中运用时,它进入了霸气的装甲。在决斗期间,它只能在脚下扔龙角。
后记
总结更有意义的内容
幽灵剑客
[Ghost Slash]增加了范围,您可以追逐地面,并确定持续时间增加了,但出现速度已大大减慢。
[Cross Chop]简单地将冷却时间增加了3秒钟,其余的没有任何变化。
[ ]全部转移都可以强行运用。最终的无人能敌铸造状态被关掉。发生霸气装甲发生的时间从抬起剑到跌落时的时间变化,1至2次罢工的刚度显着增加。
修复了[ Wave Slash]不会在多人游戏环境中袭来的现象,并且有更好的判断。
[Evil Light Slash]当前有壹个错误,这会导致字符在运用时消失。
剑的灵魂
流动刺激增加了刚度,但发生的速度却变慢了。猛龙的断裂斜线增加了X轴的范围。
鬼泣
[Keja]状态中的基本攻击范围已大大增加。
[精神吞噬鬼斜线]从召唤鬼魂与神变成了自己的其他斜线,范围取决于他们在自己的斜线中的冲刺距离。
铸造[Ghost Whip]后会稍微减少延迟,而在拉敌人时,浮动高度将停止改变。
[死亡墓碑]今年全部ACT都适用于霸主装甲,并增加了前滴的功能。如果没有其他操作,您仍然可以在现场掉落而不更改范围。
[瘟疫]的财产时间已从1秒变为3秒,关掉了克隆人只有在场时才能拥有的配置。降低攻击速度的价值从44.6%调整为45%
[Ghost Flash]增加了移动距离,即攻击范围已从300px增加到370px。
当[Kaja]在[Kaja]状态下打开[Kaja]时,您手中的刀片将有攻击判决。 [Kaja]的攻击值适用,但目前尚未实现此效果。
贝尔战士
[血腥:愤怒]与[横冲直撞]的一些技能的降低效果已被关掉,并且转移后全部技能的冷却时间更改为-8%。
[抵抗力]从10级到1级调整后,您可以添加150个SP,今年您将增加魔术防御。
[血迹]与[残酷对抗]的技能否在决斗中运用。
[喜爱灵魂的恶魔斜线]大大提升了X轴范围与吸附速度。大结局具有底线的判断,并且已关掉了长期紧迫与连续的压力的功能。
确定出现时间和以前的版本没有太大不同,并且霸气装甲的发生时间略快
在砍伐之前,对手将在很短的时间内进入站立状态。由于站立状态和秋天状态发生冲突,因此将消除损害保护。
[Cross Slash],[血液的刀片]以及[ and Slash]的HP消耗的配置已被关掉,大多数技能的MP消耗已更改为消耗MP,并且已经调整了大多数技能的MP消耗。
阿修罗
[波爆炸]全部ACT均适用于霸主装甲,但确定出现速度从原始1F降低了很多。
柔道
[皮埃尔肘部罢工]今年您可以强迫中断基本攻击
驱魔人
[]的损害减少效应不适用于决斗。
[ ]的霸主装甲尚未增加。
删除了[疯狂锤子]的近距离攻击判断,并添加了冲击波图,但实际范围没有改变。
圣骑士
[ Light 罢工]的两个攻击范围今年更加接近,但攻击距离仍然只有1次。
[神光闪光]没有改变
龙神
[ Snake]的地面没有重大变化。当在空中运用时,您只能在人物的脚上解散龙角。当在空中运用时,您可以运用霸主装甲。您也可以在背面跳跃中运用它。在空中击中敌人只会导致停滞。
尽管在此升级中没有对决斗的独立变化,但 仍然有很多变化。但是,我认为官方服务器下周会修改大量内容,很难说会发生啥子。因此,在韩国服务器的10.26版本之后见。