太空弹球 游乐场场景在不同背景游戏中的出场频率和剧情交流 太空弹球游戏叫什么名字
“游乐园”场景是在具有现代或将来背景的游戏中更频繁地运用的场景。在具有幻想与魔术背景的游戏中,它看起来比较较少。毕竟,历史文件中基本上没有“游乐园”的相关记录。尽管游戏基本上是在生产商设定的虚幻世界中进行的,但对现实的引用也是生产过程的重要组成部分。游乐园中的许多“典范设施”,例如“旋转木马”,“海盗船”,“过山车”等,已经成为似乎必须出今年这个场景中的对象。但是,出今年具有魔术背景的游戏世界中是不合理的(在世界观中,“电力”不受欢迎,简单地运用魔术来娱乐被认为是一种特别“浪费”的行为)。
但是,即使在现代或将来的游戏中存在一定的外观频率,“游乐园”场景大多数时候仍然缺乏高地位。操场上没有触发许多决定因素图。它们只是设计为“扩展游戏过程”的级别。即使它包含了一些主要地块,生产团队都没有将这些情节和“游乐园”的场景结合在一起(情节与现场几乎没有啥子可做的),或者他们不允许玩家在操场上故事新的战斗,就像“我在第一级的大坝中被枪战一样,我在第二级的街道上被枪杀了,我是第三级的枪支。每个级别只是壹个地图更改。专属的“新鲜”地方也许是“我有新设备并学习了新技能”。但是,确实有许多“游乐场”场景设计的很好的例子,尤其是恐怖游戏,它们擅长将诸如“游乐场”与“童年阴影”之类的元素结合在一起。
因此,我今日想给您说明的是游戏中“游乐场”场景的设计技术。
1。游戏中“游乐场”场景的环境
“游乐园”场景通常特别可识别。玩家甚至可以从远处看到一些“标志性”设施(例如高大的摩天轮,过山车等)。在场景中,玩家可以轻松地快速区分“这个场景是'游乐场'”和配色方案,和之接触的人物类型以及更多标志性设施的类型。他们甚至可以猜测他们在此场景中需要完成的一般任务。另一方面,如果“雪场”与“冰川”的两个场景,如果设计不当,则玩家将很容易被混淆并且无法细分。一般而言,“游乐场”场景的环境设计具有以下三个特点。
首先,需要将更引人注目的“娱乐设施”放置在现场。各种娱乐设施是“游乐园”场景中的标志性物品。这不仅允许玩家很快意识到自己所处的场景是壹个游乐园,而且另一方面,它也是玩家渴望在“游乐园”场景中看到的对象(例如,在玩家知道到新的《守望先锋》是主题游乐场之后,他们实际上会占据了诸如滚动式的驾驶员,频道,频道的次数,又是一定的元素。其中娱乐设施。在更典范的娱乐设施中,户外包括海盗船,旋转木船,滚筒磨瓶,摩天轮与雪索;室内娱乐设施包括各种游戏机,例如STG机,旧街机,老虎机与桌面足球。
守望先锋的“游乐园”地图,摩天轮与滚筒都在那里
但是从更重要的角度来看,现场的这些娱乐设施实际上应分为两类 - 和玩家无法实质性互动的设施;可以和玩家进行大量互动的设施。前者大部分时间都扮演着装饰场景的人物。对于球员来说,他们最大的人物似乎是作为自己的掩护。当然,面对当前的AI设计技术,需要面对的敌人也将运用这些设施作为自己的封面。在“小区第5级:犯罪中断”的操场上,玩家只运用这些操场上的物体作为他们自己的秘密行动或枪战的封面,基本上没有产生其他互动。
基本上只是将娱乐设施用作“小区第5级:犯罪死亡”的游乐场水平的掩体。
但是,在“魔兽世界”中的“黑暗月亮马戏团”场景中,玩家可以和大多数娱乐设施进行互动,大家甚至可以将“ Dark Moon ”游戏模式和“魔兽世界”的主流游戏模式(PVP与PVE) - PVP与PVE-将其视为几乎独立的水平场景。当玩家在“ Dark Moon ”中玩耍时,他们不仅基本上不运用他们通常的“专业技术与技能”,而且甚至需要在Dark Moon 场景(例如“赛车”与“ ”等)中学习一些“独家”游戏模式。在和娱乐设施进行互动之后,玩家还将获取一些只能在此场景中运用的独特货币,而交换的奖品基本上是玩具与坐骑。这样的事情不会对人物属性产生重大影响。这是“可以和玩家互动的娱乐设施”的典型例子。但是,“ Dark Moon ”的核心游戏模式是和娱乐设施互动。如果您想在“游戏的主流游戏模式”中和游乐园娱乐设施的互动,尽管设计困难将得到改善,但玩家经常会体验到战斗的趣味。例如,“茶杯头”的游乐园级别的“小丑”老板。它的机制是运用游乐园中的各种娱乐设施和玩家战斗。玩家还可以依次借用这些设施。例如,老板将召唤壹个载人的过山车,和玩家相撞,玩家可以站在旋转平台上避免这种情况。
“茶杯头”的“小丑”老板,玩家需要跳到旋转的平台,以避免载人过山车
其次,“游乐园”场景的大多数颜色匹配主要是明亮而明亮的色彩。实际上,大多数“游乐场”都将儿童,青少年与女性视为他们需要吸引的目标客户,因此在挑选颜色匹配时,他们会挑选这些人(或在游乐场建筑商眼中)更受欢迎的颜色。由于大多数人认为黑暗与凉爽的音调也许不受孩子的青睐,因此,即使在游戏中的“暗黑破坏神3”的电视剧《暗黑破坏神3》中,鲜艳而明亮的色彩已经成为主流的主流,那里的爱情经历特别令人沮丧(毕竟,它讲述了Demon 的经历),即“快乐的”的配色 of Happy ”(“ Happy ”(即,“彩虹级别”),仍然会采用鲜明的风格。尽管玩家必须做的是不断杀死怪物与设备,但这张“略带幼稚的”图片确实使在各种“洞穴”,“地下城”甚至“下水道”中战斗的玩家感到很清新,至少这使许多玩家感到很多沮丧的心情。
“ 3”中的“ Happy ”,壹个特别明显的“游乐场”等级
但是,如本节前面提到的那样太空弹球,在“大多数”游戏中,“游乐场”场景将在整个游戏中采用明亮明亮的配色方案。 “让玩家在激烈的游戏过程中放松时光”并不是这些场景必须追求的效果。少数游戏甚至期望它在设计“游乐场”场景 - 恐怖游戏或需要使恐怖氛围的游戏时扮演着完全相反的人物。就像前面提到的“茶杯头”一样,这场比赛的背景特别令人沮丧(茶杯的朋友欠魔鬼的赌博债务,被迫成为魔鬼的暴徒去做他们的工作。尽管大结局特别积极。两个朋友击败了魔鬼并拯救了世界),因此,尽管实际上是在“小丑”中运用的“小丑”,而不是“友好的元素”。一点放松。和“小丑”战斗时,这尤其明显。整体视野(包括房屋,摩天轮与天空)是灰色的,只有“小丑”及其奴才在特写镜头中明亮而明亮。敌人的距离与怪异外观之间的这种对比实际上使令人沮丧的氛围很好。 “ Hill 3”中的“ Hubin游乐园”直接言败了传统的“游乐园”场景的配色方案,并挑选了整个深色配色方案,加上血液,生锈与其他元素,以增加作品向人们带来的恐惧,为游戏创造良好的氛围。也可以说,这是恐怖游戏的独特“游乐园”配色方案。当然,并不排除存在一种设计技术,即“隐藏在正常配色方案中以形成对比”的设计技术。
“静音山3”的气氛可怕
第三,“游乐园”场景主要是室外露天环境,几乎没有室内零件,并且缺少“三维”,例如“码头”与“火车站” - 玩家基本上是在一架飞机上战斗。 put, in 3D games (the more are third- and first- ), there are a of " " in the "" scene ( it is not as many as the "cars" and "dock" in the "train " and "" ), such as ships, and , there is a lack of who use these to open大火,因为让敌人在这些所谓的“指挥高度”中伏击似乎并不非常合理 - 假设这些所谓的“指挥高度”正在运行(例如,旋转弗里斯车轮与超速驾驶滚筒式滚筒),那么很明显,很明显,敌人的STG是很大的,他们的STG就不会被打扰,并且在目标上都不能使您感到震惊。而且,如果这些设施处于停滞状态,那么由于它们的活动主题空间太小(例如摩天轮的驾驶舱),这不仅很难逃脱人物(如果玩家运用强大的热武器来吹走过山车的支撑,敌人基本上没有任何地方可以逃脱并且只能逃脱死亡),即使他们无法造成严重的损害),他们就无法造成目标,而他们的目标也是如此。玩家只需要继续给这些狭窄的“指挥高度”开火即可杀死敌人。相比之下,“ 反恐精英GO”中的“火车站”地图至少使人物的活动主题空间稍大,因此它们具有成为“命令高度”的价值。
“ 反恐精英GO”中的“火车站”地图至少确保字符有一定的活动主题空间
当然,如果敌人与大家的两面都处于比较“公正的”环境中,则可以将各种娱乐设施设计为“战场”,以使战斗空间“三维”。例如,让玩家与敌人在过山车或摩天轮上(分别位于不同的车辆与驾驶舱)上战斗,双方的活动主题空间很小,没有出路。只有这样,玩家才能感到挑战与“公正”并激发他们的兴趣。
2。游戏中“游乐场”场景中的共同敌人
在许多游戏中,“游乐场”不是壹个“友好区”或“中性区域”供玩家享受,而是壹个需要玩家战斗的“战场”。玩家也许会遇到特别特殊的敌人(特殊的外观或特殊的战斗风格,或两者兼而有之)。一般而言,以下三种类型更常见。
首先,操场的全部者。游乐园的全部者不一定是那种爱孩子的“老好人”,也不一定是诚实的商人,他以游乐园为生。他们也许只是将“游乐园”用作背后的黑人行业的幌子,或者游乐园本身会影响其他无辜者的利益(例如,“运用千镜家抓住客人的灵魂来确保他们的永恒青年”的兴趣)。在电影“ Slam Dunk”中,“ Demon ”空间游乐园的老板试图捕捉“ ”,以陪同游客打篮球,不得不故意输掉。尽管这是壹个比较有趣的环境,但确实违反了他人的自由。这是一种典型的反派风格。最后,剥削员工的老板被加强权力并且不再能够做邪恶的雇员抛弃了。
“大满贯扣篮”中的“恶魔山游乐场”的老板
如果“游乐园老板”成为和玩家相反的敌人,那么他们基本上将拥有老板或“小老板”的身份。除了在挑战他们之前杀死许多仆人之外,这种类型的敌人通常运用“游乐园”风格的战斗方式来战斗。当然,也也许是玩家必须运用具有“游乐园”特点的ACT方式来平稳打动老板。例如,在游戏“脑导航器”中人物“ Milla”的精神世界中,玩家需要在游戏结束时在壹个巨大的三维弹球游乐园中获胜。玩家在“脑导航器”中精神世界中面对的一切实际上都来自他的主人的思想。因此,可以理解的是,“ Milla”不仅在精神世界中构建了这个弹球娱乐公园,而且还为玩家提供了这种水平的能力,并规定了玩家通过水平的游戏方式。
“脑导航器”在米拉精神世界的弹球游乐场比赛
其次,入侵操场的恶棍。这种类型的敌人通常在入侵游乐园后会绑架。之后,要么用人质勒索(只需勒索金钱,要么让重要的人交换人质),要么掠夺全部财产。例如,在“ Pili Group 4”的“快乐时光游乐园”中,游乐园的老板被黑帮绑架,因为游乐园交易中有两个动力,但是交易过程中有一场大火。游乐园的全部者打电话向警察,并被壹个门派绑架。他们的计划是控制老板,让他不妨碍他,然后击退另壹个门派,偷走他们的“商品”与钱,然后逃跑。当然,如果操场中隐藏着一些秘密与高价的物体,或者身份极高的重要数字,它们肯定会成为掠夺与绑架入侵者的目标,和此同时,它们可以极大地促进情节的发展(不仅需要针对入侵的小人的行动,而且还可以轻松地涉及到不知名的秘密,这也许会导致壹个重要的秘密。
在“ Pili Group 4”中被绑架的“快乐时间游乐场”的全部者
应当指出的是,在设计此类敌人时,他们的战斗风格不应拥有太多的“游乐园”元素。在大多数情况下,游乐园的娱乐设施仅充当“封面”,但是最合理的设计。因为这些外国入侵者本身不属于游乐园,所以他们对游乐园的各个元素没有任何感觉,也不熟悉它们。战斗风格仍然应该主要是简单而粗糙的热武器。就像前面提到的“ Pili Group 4”一样,“快乐时光游乐园”的敌人没有创造性地利用游乐园的设施来和玩家作战,这只是一场简单的战斗。
第三,带有操场元素的怪物。在这种类型的人物中,最常见的是具有强烈“吉祥物”风格的怪物。例如,希瑟()在“寂静岭3”( Hill 3)的操场上看到的“血兔”。对此形象有许多解释,包括“兔子是一种温柔而弱的动物,让它携带血液可以形成对比并加深恐怖气氛”,“这代表了希瑟的非凡童年与痛苦的背景”等,但是不可否认的是,“血兔”(crows兔子本身)确实是相似的,它看起来很像“杂物”,这是杂货的,它看起来像“它”,它看起来像“玛斯的”。 套装”。生产团队不运用兔子的逼真风格,显然告知玩家“兔子是希瑟的游乐园的吉祥物”(纪念品商店的兔子产品也证实了这一点。游戏制作人曾经说过他喜爱“爱丽丝·奇奇兰德”的经历,因此他想让兔子纳入“无声希尔”系列的兔子。
典范的“切割兔子”在“寂静岭3”中
除了“吉祥物”外,许多经常出今年“游乐园场景”中的生物与物体也可以提取到自己的特点与元素中,并成为玩家需要面对的敌人。例如,在“茶杯头”中,拟人化的“爪机”与“糖果屋”是玩家在“游乐园”中需要面对的敌人。他们的战斗风格也可以和它们的外表完全相关(例如,“糖果屋”将不断发射各种“糖果”与“巧克力”,然后这些物体是拟人化的,是拟人化的)。
“茶杯头”中的拟人敌人 - 糖果屋及其糖果
但是,要注意的一件事是,这种配置基本上仅在具有“童话风格”背景的游戏中(例如,“茶杯头”是一种类似童话的经历,是一种类似童话的世界观,采用复古卡通风格),或者只能在人物的“精神世界”中运用(因为一切都由精神世界的全部者主产)。即使在富有想象力的“科幻世界”或“魔术世界”中,这种环境也会向人们一种不合理的感觉(毕竟,在这种“严肃”的游戏中,“生物”的类型是固定的,并且强行拟人化的物体不适合构建其严格的世界观)。
3。游戏中的“游乐园”场景中的常见情节
“游乐园”场景在游戏中的情节位置比较较低。真实占据决定因素位置的情节很少发生在这个场景中(除非游戏本身和“游乐园”特别接近)。运用“游乐园”场景作为整个游戏的最后一场战斗,几乎没有配置。但是,仍然有三种类型的地块适合在此场景中进行。
在第一类中,玩家去操场上营救了被绑架的人质。如前所述,进入游乐园时经常经常会这样做的一件事是“绑架”,因为它充满了太多容易轻松的目标 - 年幼的孩子,愿意为孩子们付出沉重的孩子,娱乐中沉迷于娱乐中的游客,没有时间来照顾周围的环境,例如,婚姻的人,例如,婚外的婚姻,例如,婚外的婚姻,例如,婚外的婚姻,或者像婚姻一样,的婚姻,或者是的婚姻,或者是的婚姻,或者是的招架,或者是婚姻的范围。上面在“ Group 4”中提到的黑帮,绑架只是为了更好地抢劫现场的财产。
此外,游乐园的“绑架行动”也可以经过精心计划,并对主要地块产生影响。例如,“某个组织仔细计划了针对敌方营地中壹个重要角色的绑架行动。”如果是这种类型的经历,那么当主人公是“绑架实施者”的聚会时,还有更多的扩展链接,例如“获得“重要角色的活动主题时间表”,“在游乐园中提前部署与预备工作”,“在游乐园中进行部署与预备”,“逃生路径”,“在逃生路径中都可以提前播放,等等。在游乐园中的操作将以失败结束,只有在“最终战斗”的情况下,这种设计才被采用,因为这可以为随后的游戏内容提供更多挑选 - 主角与他的党派故事的精神故事是否会导致他们的失败,而这是壹个重要的训练。相反,如果玩家轻松保护“游乐园绑架事件”中的决定因素人物,那么随后的地块的挑选将变得更狭窄。
第二类是人物在操场上有日期。在许多爱或耕种游戏中,“游乐场”是恋人不可或缺的幽会场景。在“幽会”期间,玩家会触发许多源于现实并需要做出相应挑选的小块,例如“哪种娱乐设施要带另一方参与比赛?”或“为另一方购买哪些纪念品?”,“要挑选啥子样的饮料? “可靠”的答案(如果您不阅读攻略,通常只是主观地认为它是“可靠”的)。在本情节结束时,一些和“离开游乐场”有关的选项,例如“啥子时候挑选离开?”,如果没有好处,双方在这个场景中很少会产生太多的情节。
在“心跳的记忆”中幽会
第三类是在操场上面对自己心的阴影。这种类型的情节通常发生在人物精神世界中产生的“操场”场景中。 “游乐场”代表人物的童年状态。如果场景中的天气是“蓝天,白云与晴朗的天空”,全部娱乐设施都正常运行,外观与颜色匹配是正常的,这意味着大多数人物的童年都处于健康与幸福状态;但是,如果反回来,精神世界中的“游乐场”正在下雨或黑暗,娱乐设施已经生锈,损坏与停止工作,并且外观变得令人恐惧与扭曲,那么很明显,人物的童年必须笼罩在阴影中。就像前面提到的“寂静岭3”的主角“希瑟”一样,她眼中的“湖畔游乐园”也被扭曲,变得黑暗而血腥,娱乐设施的外观变得特别恐怖,甚至留下了许多拼图,这些拼图会使希瑟()模仿典范的“ ”。
“寂静山3”中的“轮毂拼图”
作为主角,希瑟的真正童年经历确实可以被视为“黑云”,甚至有点“邪恶”。她不属于“正常出生”的孩子,而是壹个被迫在妈妈“ Aresa”去世之前“创建”的女婴。她和邪恶的上帝有着密切的联系(希瑟实际上有邪恶神的胚胎)。后来,她由养父“哈利”抚养长大。她5岁那年,壹个信徒来抢走了希瑟(),但被哈利(Harry)射杀了。 “血腥的湖边游乐场”中的各种设计(无论是血腥的旋转木马,黑暗的环境还是其他恐怖元素)无疑意味着希瑟的生活自童年以来就受到了邪恶的神的污染。
4。“游乐园”场景上的补充内容
除上述部分外,还需要补充游戏中“游乐园”场景的设计,包括“游乐园”场景的特殊性质,在某些情况下是游戏中玩家在游戏中游戏模式的扩展以及该场景环境的其他功能。细节是以下3分。
首先,“游乐园”场景可以设计为游戏中的“奖励水平”。玩家可以通过轻松而休闲的方法在这样的水平上获取很多额外的奖励。在这里,他们不必紧张。即使他们没有挑战,他们也不会面临严重的惩罚(在游戏的“正式”挑战部分中,玩家也许会面临“死亡惩罚”。例如,在魔兽世界中人物死亡之后,他们将降低设备的持久性,并需要逃跑尸体。在“虚幻生命”中,如果和竞争,则在“虚幻生命”中会损失很多钱)。充其量,他们不会获取相应的奖励。除了前面提到的“黑暗月亮马戏团”外,“强壮的手象棋”类型游戏“虚幻生活”还具有“娱乐网格”的水平场景。如果玩家走到这个网格,他需要进入游乐园并参加随机的迷你游戏。根据玩家在迷你游戏中的表现,他可以获取某些参数点。当然,即使玩家在整个过程中自动言败迷你游戏,他也不会受到惩罚。
在“虚幻生活”中,玩家可以在踏上“娱乐网格”完成迷你游戏后获取某些参数奖励。
其次,玩家可以在“游乐园”场景中玩许多迷你游戏,这些游戏和游戏的主要游戏模式不同,以获取额外的趣味。无论是魔兽世界中的“黑暗月球马戏团”,还是“虚幻生命”中的“游戏群集”,玩家的游戏模式和游戏中的“战斗”玩法完全不同 - “ Dark Moon ”中的全部项目都不需要思考“输出环路”与“单人伤害减少”。同样,“娱乐群集”中的迷你游戏根本不需要思考“搭配卡”(“虚幻生命”的战斗方式是通过不同的搭配播放卡并运用不同的技能)。这种设计可以防止玩家陷入“机械化”游戏玩法,以使他们主观地感到无聊。具有正确时机的内置迷你游戏可以使游戏变得新鲜与充满活力。一些制作精良的迷你游戏将在玩家中很受欢迎,甚至可以独立发布,例如基于“巫师”的世界观开发的“痛苦卡”。
“虚幻生活”“娱乐网格”游戏(左)与和内脏(右)的战斗是两种完全不同的模式方法。
第三,在“游乐场”的情况下,生产团队可以适当地添加一些内置的广告来推广它。因为在球员的印象中,这个场景是可以出现一定数量的海报与促销板的场景。只要图片样式和周围环境没有太大的不同,玩家基本上就不会突然感到突然。促销内容可以是游戏企业自己的产品或其他制造商的产品广告,这些制造商进行了跨境合作。例如,在“守望先锋”的“暴风雪主题公园”地图中,玩家可以为其他“暴雪”产品看到许多促销材料。除了宣传外,这些材料还发挥了“指南与解释”的作用。例如,配置“星际争霸”促销材料的区域是“星球区”,“风暴英雄”促销材料的区域是“风暴区”。在将这些游戏产品推广到新玩家的同时,他们还扮演着“地标”的人物,用一块石头杀死了两只鸟。
守望先锋的“暴风雪主题公园”在地图中宣传风暴英雄