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暗黑3dps计算器、暗黑3计算公式 暗黑3数值计算

作者:admin 更新时间:2025-07-25
摘要:魔兽世界怀旧服:猎人伤害和属性价值计算器这个计算器是刚开P5时写的,个人能力有限只能做成手摇版的,使用比较繁琐,好在用下来似乎没什么大问题 至少属性换算能够自洽,暗黑3dps计算器、暗黑3计算公式 暗黑3数值计算

 

魔兽世界怀旧服:猎人伤害与属性价值计算器

这个计算器是刚开P5时写的,单人能力有限只能做成手摇版的,运用相对繁琐,好在用下来似乎没啥子大问题 至少属性换算能够自洽。

首先是计算器的食用方式:根据自身的面板属性/天赋/装备特效,填写计算项(绿色格子),即可得到平均秒伤与属性价值换算结果:

面板属性可以直接观察游戏中的角色面板,注意填入时,天赋暴击惩罚这一项需要填入1.8。

也可以运用ClassicSim模拟器,配装/编辑天赋/编辑buff后将模拟器显示的AP与暴击结果填入。注意该模拟器未计入雄鹰守护增加的120AP,未计入勇士印记/黎明之印这种只对亡灵有效的AP提高,也没有龙头+厄运+魂能之击的380AP,这些都需要手动计算后再填入。

接下来是一些P6的计算结果,由于猎人保BUFF相对容易,据说今年还能整点自动劈BUFF,因此以下计算都是基于满世界BUFF的联盟猎人(戏团),场景为NAXX人形亡灵BOSS战。

升级:已证实人形杀手天赋对人形亡灵怪无效,已根据此结论从头计算。感谢@Victorose666 提供的便捷验证方式。

世界buff

龙头+厄运+魂能之击提供了额外380AP,增加了约8.9%的单体伤害。

P6属性换算

对于满世界buff的联盟猎人

1暴击≈14.2~14.6敏捷

1暴击≈39~40.4AP

1敏捷≈2.74~2.76AP

无世界buff时(有王者荣耀爪子猫鼬鱿鱼)

1暴击≈13.86敏捷

1暴击≈37.55AP

1敏捷≈2.71AP

超距离武器相对

在完美配装且满世界buff的前提下,各超距离武器的伤害比例关系如下:

克:100%

惩戒:95.95%

巨虫的幼体:93.5%

灵魂之弦:92.04%

史诗弓:90.08%

巨魔拿灵魂之弦?即便能省出壹个的伤害,也就跟虫炮差不多,请不容相信那些碰瓷克的鬼话。

完美配装:

1)  不出意外的,8T3+R12手是P6的绝顶搭配,其它部位为:阴谋饰物+支配披风+鼓舞之戒+帝陨+末日先驱+7伤害

2)  R12手太难了如何办,可以直接用T3手替代,只损失了0.048%的伤害而已,下文的9T3完美配装均指此套配装

3)  帝陨+末日先驱+支配披风也很难,其实完全可以用白骨战斧+残忍利刃+堕落神明披风来替代,用3命中来补齐9命中,满buff下只损失了约1%的伤害

4) 怒风项链+超自然指环VS阴谋饰物+鼓舞之戒, 都是一命中配装,对于满buff联盟猎人,后者极小优势胜出(0.027%),可以视为等同。只是价格怕是差了十倍不止

5T2.5+4T3 VS 9T3

首先5T2.5+4T3的配装已经特别强大,在卡CD用急速STG的情况下,单体伤害仅比完美配装低1.23%左右。

那么在极点场景下,比如3分20秒的战斗中,多开一次急速STG的5T2.5+4T3是否更优秀呢?

答案是并没有,只是差距缩小到了0.07%,可以说是基本一致了。 所以我们直接9T3即可,续航能力还更强了。

被动饰品

1)  +150对亡灵AP的勇士印记毫无疑问是绝顶被动饰品

2)  黎明之印,对亡灵目标增加81AP,点击就送,注意打非亡灵的时候换下来

3)  黑手饰物,永远滴神,满buff下等效81AP。即便在无世界buff的时候,黑手等效AP为75,略小于黎明之印

4)  龙牙饰物,P6特别不缺命中,T3+附魔+3命中即可凑够9命中。思考到饰品是个需要经常更换的栏位,用这里凑命中会很尴尬,除非永远不拿下来。因此龙牙2命中的收益最多相当2/3个,约20AP,总收益56~76AP。

主动饰品

相对各个主动饰品相比不带饰品有多大的收益,模型为:除马戏团满世界buff联盟猎人,毕业配装,被动饰品为勇士印记,不思考叠加强化雄鹰加速效果,战斗时间为120秒

1)  野兽护符,按照克的时间轴,最大化利用GCD开启野兽护符时,收益有以下几种也许:

25.35%概率:多打1瞄准 +1多重(单体3957伤害,三目标7428伤害)

3.02%概率:只多打了1瞄准(单体2221伤害)

64%概率:只多打了1多重(单体1736伤害,三目标5207伤害)

7.63%概率:无收益(0伤害)

2)  屠龙者的纹章, 利用计算器可以轻松算出,不开启急速STG时,每120秒,屠龙纹章的平均总收益为:2444单体伤害

3)  蜘蛛之吻 上文讲过用饰品凑命中是个尴尬的事情,除非永远不换下来,因此在计算蜘蛛之吻的收益时,我只算入了自带的1暴击。

15秒加速20%的收益为:增加1发平射,同时将循环时间往前推了约0.22秒,平均总收益为:2476单体伤害,同时开启急速STG的收益太复杂就不计算了。

总结: 野兽护符,也是永远滴神,多目标下的绝顶饰品,而且只要10秒就能打完,非常适合40秒内双主动饰品的战斗。

蜘蛛之吻VS屠龙,计算结果显示蜘蛛之吻的收益基本持平屠龙纹章,但思考到蜘蛛之吻开启时多出的一发平射有机会触发雄鹰,因此蜘蛛之吻应该是略优于屠龙者的纹章一点点的。

此结论仅适用于满世界BUFF的联盟猎人不开启急速STG不触发雄鹰守护时的情况。但是只要少1个世界buff,例如厄运200AP,屠龙就会反超。总体而言蜘蛛的成长性更好,屠龙收益更稳定。

总体而言我主推我们拿个大地之击就好了。

天赋

1)  由于杀手天赋对NAXX亡灵怪物无效,因此主推我们保持P5时期的完美天赋:20/31/0,

2)  生存VSSTG,P6的生存猎可以达到1000+的敏捷,即便如此,生存猎的本体伤害依然无法与STG猎抗衡,这个结果也符合我们一贯的认知。传统兼顾PVP的0/21/30生存猎,在蹭到强击光环的情况下,单体伤害比STG猎低1.83%,

再算上宝宝的伤害与复活速度,同时思考到多目标场景下弹幕天赋的作用,以及蹭到光环的也许性,实际差距只会更大。有志于打输出的猎人,还是应该挑选STG天赋;

3)  当然也有不出驱散STG,改出一点弹幕的,可以把本体伤害的差距缩小到1%,但思考到挑选生存天赋的猎人都是为了兼顾PVP,相信一般没人这么点。

输出手法

猎人的输出手法比较相对固定,正常情况下打好1瞄准+3平射的循环就好。 专属的争议在于是否要玩melee waving,即在每个循环第二发平射出手后立刻上前打一发猛禽,然后回到8码处继续射。

我观察了最擅长该手法的玩家Skinnay的WCL,他在很多时候可以做到3.15秒内完成“平射出手后上前打猛禽然后归位最初STG”的操作,运用克时,单个循环会被延长至9.41秒。

如果大家能有同样的操作水平,在手持克+蛛魔之眼,同时满世界buff+满近战AP的情况下,即便算上6.5%的闪避与3%的miss(STG猎拿蛛魔之眼一般需要用来补命中),运用该手法还是会获取平均9.7%的巨大提高,而且这还没算上近身时打出的地精工兵。

想要突破传统模式上限的玩家,不妨在合适的boss战中试试这种打法。

Melee waving的收益平衡点在1.5秒,如果打猛禽让你的循环延迟了1.5秒或者更少,那么打猛禽是有收益的。做差点的话还是老老实实选好位置打枪吧。

最后补充壹个P5的伤害计算结果:不管啥子种族,惩戒总是大于虫炮。

精灵+惩戒+3命中:100%

矮人+惩戒+3命中:99.23%

矮人+虫炮+7伤害:98%

精灵+虫炮+3命中:97.92%

魔兽世界怀旧服:tbc熊神像相对 及t4阶段最大化TPS循环

做了壹个DPS/TPS计算器,试用一下。

涉及到的缩写:

TPS threat per second 每秒仇恨值;

TPR threat per rage 每点怒气产生的仇恨值;

TPE threat per excution 每次操作产生的仇恨值,对裂伤等是壹个gcd,对槌击是一次普攻间隔。

角色状态:

(大致是t4毕业水准的无buff状态,运用3%爆伤多彩,p1也许没有)

假设团队破甲齐全(战士5破+鲁莽+精灵火,无贼强破,无武器战4%易伤,裂伤流血增伤全程存在),50%槌击/50%普攻,boss护甲7700(战士型,法师型是6200)。运用优先横扫循环(剩余12s最初补割伤,假设3次之内总能补上,割伤始终保持5层,并且不会推迟裂伤)与无脑1裂伤3割伤循环,DPS与TPS(未计算熊的姿态加成1.3*1.15)分别是:

最大化横扫循环以5%TPS的代价提高了12%的dps,以下相对默认运用横扫优先循环。(顺便验证了一下在2370ap,40%暴击时横扫与割伤的TPE持平,算上团队buff的话在t5水平就可以达到,具体条件与boss护甲与破甲情况有关,5人本破甲不全的情况需要的ap更高,而团本如果boss为法师型或者有武器战易伤/贼强破的话可以更早持平。)

熊能用的神像大致有5个:

蛮荒:地狱火任务奖励,裂伤(熊伤害)+52;

凶兽:斯坦索姆镇长,槌击+50,横扫+10;

恐惧:牌子,也许要到p4才有,裂伤触发65敏捷持续10s,cd也是10s,裂伤未命中不触发buff与cd,模板状态下假设裂伤卡6s运用覆盖率为0.65149;

白鹿:BT掉落,裂伤触发94攻强持续20s,似乎是没有cd,假设100%覆盖;

乌索克:某5人本掉落,割伤初始伤害+8,每层每跳伤害+8。

以下分别是槌击占比0/50/100时的DPS与TPS。维持0槌击的基础循环需要秒承伤约387;维持100%槌击的循环需要秒承伤约1530。

结论而言,乌索克神像几乎总是提供了顶尖dps(除了100%槌击时,算是专属出乎意料的结果),但是几乎总是超低的TPS(因为割伤的伤害仇恨系数仅有可怜的0.2)。恐惧神像几乎总是第2低的DPS与TPS,但是同时还提供了平均3.26%闪避,约6%的减伤。白鹿神像总是优于蛮荒神像。

在怒气充足时(槌击>50%),凶兽>白鹿>蛮荒;在怒气不足时,白鹿>蛮荒>凶兽。在100%槌击且优先横扫循环下,凶兽神像的等效ap大致是153ap(根据dps核算,根据tps会有稍微偏差的结果)。

在计算了怒气因素之后,惊奇的发现如果装备凶兽神像,在ap与暴击不是特别高的情况下(2400ap,33%暴击以下),槌击的TPR(threat/rage)会高于割伤,这就导致仇恨最大化循环变成了维持5层割伤,卡cd裂伤,多余的怒气所有打槌击,从而使槌击的覆盖率大幅提高。(受伤500/s时槌击覆盖率就达到了69%,TPS超过了运用白鹿神像)所以,凶兽神像几乎总是仇恨绝顶的神像。

再次升级,思考到还有壹个不收费的填充技能精灵火,以及即使不装备凶兽神像时槌击的TPR仍然与割伤极其接近,在t4级别装备下,熊最大化TPS的手法变成了:

(装备凶兽神像)

维持5层割伤,卡cd裂伤,卡cd精灵火,多余的怒气所有用于槌击。在槌击100%覆盖后若仍有多余的怒气,在空闲gcd运用割伤。在没有空闲gcd的情况下,用割伤取代精灵火。

(未装备凶兽神像)

裂伤,精灵火,割伤,割伤6s循环,多余的怒气槌击。在槌击100%覆盖后若仍有多余的怒气,最初用割伤取代精灵火。

最后补充一下,事实上除了裂伤的TPR遥遥领先以外,其他技能的TPR相差都不大。在保证卡cd裂伤,5层割伤不断,怒气不溢出的情况下,无论如何操作TPS差距基本都不超过10%,对于装备处于同一等级的dps来说是不也许ot的,提议采用横扫优先的DPS最大化手法。如果装备比dps差壹个档次(裂蹄牛套拉t4套的dps),严格按照TPS最大化的手法还是很有必备的。

用户点评

凉话刺骨

这个暗黑3DPS计算器真的太赞了!终于可以自己计算一下人物战斗力好不好了。

    有18位键盘侠表示赞同!

青衫故人

我一直都没看懂暗黑3的伤害计算公式,这篇文章能解释清楚吗?

    有20位键盘侠表示赞同!

独角戏°

想找个合适的分段DPS计算器,看看哪种装备最加成效果相对大。

    有10位键盘侠表示赞同!

堕落爱人!

我刚最初玩暗黑3,不了解如何用这个DPS计算器,可以有人讲解一下吗?

    有6位键盘侠表示赞同!

幸好是你

希望这篇文章能说明到各个技能的DPS计算公式,这样就能更好地调整人物技能点了。

    有18位键盘侠表示赞同!

别在我面前犯贱

今年很多网站都在同享暗黑3DPS计算器,究竟哪个最准确呢?

    有7位键盘侠表示赞同!

心脏偷懒

看了很多策略,还是不太明白暗黑3的伤害加成机制,这个帖子能帮我解答吗?

    有6位键盘侠表示赞同!

葵雨

有了这个计算器,感觉可以更方便地评估不同装备的效果啦。

    有14位键盘侠表示赞同!

念旧情i

不了解这篇文章有没有同享一些提升DPS的小诀窍,我想学习更多提高人物戰力的方式。

    有17位键盘侠表示赞同!

抚涟i

想了解暗黑3的装备属性对DPS有哪些影响,这篇文章有用吗?

    有18位键盘侠表示赞同!

逃避

我最近想试试壹个新的装备组合,但是不了解效果好不好,可以通过计算器来评估一下?

    有10位键盘侠表示赞同!

巷雨典雅回忆

学习一下暗黑3的计算公式,感觉可以更深入理解这个游戏。

    有16位键盘侠表示赞同!

汐颜兮梦ヘ

这个DPS计算器真的方便,可以实时观测人物伤害变化。

    有7位键盘侠表示赞同!

金橙橙。-

希望能看到更多关于不同职业的DPS计算方式,这样更容易根据自己的人物挑选合适的装备与技能。

    有16位键盘侠表示赞同!

坏小子不坏

想了解暗黑3的版本升级对DPS计算公式有没有影响?

    有7位键盘侠表示赞同!

冷落了♂自己·

这个计算器可以帮助我确定哪些属性才是最重要的?

    有20位键盘侠表示赞同!

情如薄纱

希望这篇文章能解释清楚一些暗黑3中常见的伤害类型,这样更容易理解DPS值。

    有20位键盘侠表示赞同!

花菲

学习一下计算方式,感觉可以自己试试搭建壹个更专业的暗黑3 DPS 计算器!

    有11位键盘侠表示赞同!

无所谓

这个计算器是不是只能用来计算输出,有没有办法计算防御能力?

    有17位键盘侠表示赞同!