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dota tk DOTA TK操作 dota2 tick

作者:admin 更新时间:2025-07-30
摘要:DOTA2 7.30版本更新,胜率榜第一弟弟鱼不在弟弟?昨天DOTA2更新了新版本7.30,这一版本更新乍一看不少东西,其实总体上还是英雄技能强度上微调为主。不,dota tk DOTA TK操作 dota2 tick

 

DOTA2 7.30版本升级,胜率榜第一弟弟鱼不在弟弟?

昨天DOTA2升级了新版本7.30,这一版本升级乍一看不少东西,其实总体上还是英雄技能强度上微调为主。不过这次受益人也许就是小鱼人了,几个版本“弟弟鱼”的称号足以证明小鱼人这个英雄是C位垫底的存在。不过昨天升级之后,小鱼人一跃成为胜率顶尖英雄。

从升级上来看,小鱼人算是加快了前期打钱能力,以及20级的作战能力。总体来说小鱼人还是更加考验玩家阅读战场能力以及切入能力,闷头上去莽的话弟弟鱼依然是弟弟鱼。

另壹个得到加强的英雄单人感觉是敌法,力量成长加强,A杖以及魔晶技能增强,有也许让敌法重回大赛舞台。面对法核阵型,魔晶敌法贴脸直接让其输出大打折扣还是很客观的。

最后咱们再来聊聊修补匠。这次升级把TK核心刷钱技能改成了魔晶技能,不过自带飞鞋还是挺爽的。之后的打法特定阵型主防御矩阵打法也许会有奇效。

致敬典范?盘点dota中和暗黑2同名的道具,狂战斧、鹰角弓上榜

哈喽我们好,这里是蜻蜓队长Zwj。相信我们都了解,dota/dota2的作者们都是深受市面上其他游戏影响的,这一点从道具名/英雄名中就能看出,而在dota1中就存在着许多致敬暗黑2的道具……

聊起鹰角弓就不得不提到2009和大狗SanSheng的经历了(大致就是TK被打爆,早早掏出了这件装备),而巧的是在大名鼎鼎的暗黑2中恰好有一件同名道具,更巧的是暗黑2中的鹰角弓也加敏捷!

作为龙心、撒旦这种后期站桩道具的核心配件的塞梅施密特的掠夺在游戏中属于鹰角弓同级别的道具,不过由于名字实在太拗口了因此我们往往都将其简称为“掠夺斧”或者“大斧”。

在暗黑2中恰巧也有一件名字接近的道具(希梅斯特的掠夺),值得一提的是,这两件道具的英文名都叫“Messerschmidt\’s Reaver”。

聊起dota1时期名字最好听、图标最好看、效果最好的道具时很多玩家应该都会与队长一样想到暴雪炮/大炮吧?而这件道具的名字似乎也是取材于暗黑2,看来dota的作者们似乎是真的很爱玩暗黑2了。

除了上面聊到的几件道具外,大名鼎鼎的狂战斧(近战不出狂战斧,不如回家卖红薯)似乎也是如此……

其实除了上面提到的这几件装备外,诸如死亡面具、食人魔之斧、怀特之腿等道具似乎也是取材于暗黑,就连某些英雄似乎也不例外(李奥瑞克、屠夫),这里就不逐一列举了。

那么各位对此有啥子看法呢?欢迎各位在点评区留言、讨论、补充,记得长按点赞支持一波哦。

Dota2-脸白=无人能敌?盘点那些以今年的眼光来看完全就是瞎搞的机制

哈喽我们好,这里是蜻蜓队长Zwj。在早期的DotA/DOTA2中曾出现过许多以今年的眼光来看完全就是不可理喻的技能/道具机制,就比如当年那个能够刷BKB的光棱坦克TK(写过了就不写了)……

在现如今的版本中飞鞋虽然依旧拥有飞兵线、短CD、高移动速度加成的优点但却已经没那么受欢迎了,哪怕是毒龙、瘟疫法师这种英雄都不一定会出了,然而在几年前的某个版本中无论是高机动性还是低机动性英雄它们都是会出飞鞋的,其原因就在于当时的飞鞋CD和T电脑D是独立计算的。

换句话来说就是在拥有了飞鞋后咱们便可以TP离家打钱、飞鞋支援队友了(反回来也行),在极度劣势的时候甚至还可以做到带完上路兵线又去带下路兵线不断地延缓敌方的推进节拍这样的事,这种机制放至今来说简直是离谱好吧。

众所周知,在别的dota like游戏中死了就是死了,玩家能做的就是see一下队友的表现或者充当一波泉水指挥官罢了,而在dota中却不一样,无论是DotA还是DOTA2都是拥有买活机制的,不同差异就在于不同版本的dota的具体机制有所出入罢了(早期的DotA甚至还没有买活CD)。

而在当年的版本中,被誉为“网瘾治疗者”的瘟疫法师的大招绝对是最为强力且实用的,他的大招一方面能够为那些死在他的镰刀下的敌方英雄增加读秒时间,另一方面还能够禁止敌方买活(装备了阿哈利姆神杖后),这个机制如果没被移除掉的话瘟疫法师这个英雄必定是会活跃于任何版本中的。

我们在玩幻影刺客/PA这种英雄的时候肯定会感慨DOTA2是一款“看脸游戏”吧?对于鲷哥这种脸白的玩家来说玩个PA就是B上去两刀暴死对面,而对于BurNIng这种脸黑的玩家来说也许就是玩到了壹个没学大招的PA了,而在早期的DotA中最看脸的英雄其实是拥有双被动技的虚空假面(回到过去和时间锁定)。

时间锁定简单来说就是壹个被动晕,虽说强度不如现版本但在那单人均血量极低的版本中也是完全够用了;而回到过去就更强大了,在学满这个技能的情况下虚空假面可以拥有25%的闪避概率,最决定因素的是回到过去不光可以帮助虚空闪避物理伤害甚至连法系伤害都可以闪躲(莱恩/安其拉大招指给虚空后亮起一阵蓝光)。

值得一提的是,回到过去虽然已经不再是虚空假面的常驻小技能了,但在某个版本后该技能却以25级天赋的形式回到了虚空假面的身边。

那么各位对此有何看法呢?你觉得在早期版本中还有哪些不可思议的技能/道具机制呢?欢迎在点评区中留言讨论,记得长按点赞支持一波哦。

用户点评

来自火星球的我

这篇文章一定很有诀窍吧!想学习一下 DOTA 操作水平。

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花容月貌

DOTA TK 听起来很专业啊,是不是高手才会用的名词?

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日久见人心

最近也想练练刀塔的诀窍,看看这篇文章能否向我一些启发。

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念安я

TK 太频繁了会影响游戏体验吗?这篇文章应该有解析吧!

    有10位键盘侠表示赞同!

爱到伤肺i

DOTA 的操作难度真的好高啊,一直被屠杀真是太难受了。

    有8位键盘侠表示赞同!

轨迹!

学习一些 TK 操作,是不是就能赢更容易赢得比赛呢?

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命里缺他

希望文章能够讲解具体的操作诀窍,不容空话连篇啊。

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疲倦了

我想了解 DOTA TK 的原理是啥子,才能更好地理解与应用。

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屌国女农

DOTA 的模式越来越复杂了,TK 操作是不是新兴的战术?

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凉笙墨染

这篇文章说明的是单方面的TK还是双方同时发生的TK?

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哭着哭着就萌了°

我感觉很多游戏操作都是需要不断的练习才能掌握的。

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一别经年

DOTA TK 一直都很神奇啊,期待这篇揭晓文章!

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可儿

希望文章能够用通俗易懂的方法解释诀窍,不容太专业的术语。

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安陌醉生

今年很多视频都同享 DOTA 的操作诀窍,但都是片面的,希望能看到更综合的说明。

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全网倾慕者

TK 操作是不是对新人玩家来说相对复杂?

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焚心劫

我想看看 DOTA TK 的应用场景,在啥子情况下运用效果相对好?

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珠穆郎马疯@

学习全新的 DOTA 诀窍可以提高玩游戏的趣味吧!

    有6位键盘侠表示赞同!

半梦半醒半疯癫

DOTA TK 会不会影响游戏平衡性呢?

    有13位键盘侠表示赞同!

傲世九天

看了这篇文章是不是就能一跃成为 DOTA 高手了呢?

    有8位键盘侠表示赞同!