仙剑奇侠传5手机游戏、仙剑奇侠传5手机游戏活动主题表 仙剑奇侠传手游vip价格
仙剑奇侠传5玩家评价心得 仙剑5好玩吗
游戏背景
《仙剑奇侠传五》整个经历依旧采用六界的世界观构架,主要在人界、仙界与魔界三界展开经历,五代女娲后人(紫萱-林青儿-赵灵儿-李忆如-小蛮)的脉络也明晰下来。
经历发生在仙一和仙二之后,紧密承接初代的经历剧情。相比上一代仙四更偏给于“仙侠”的风格,五系列更偏于“武侠”元素一些。仙二后月如再次病倒,林天南为了向爱女寻找续命之法,退隐江湖,南林北沈逐渐退隐,续命失败,月如病逝,林天南隐居。和此同时,江湖上出现了四大世家,其中折剑山庄四弟子姜承,因为魔族蚩尤后裔的身份,被诬杀害同门而遭到排挤,远离武林,改名“姜世离”,并于覆天顶创立净天教,称“魔君”。主角四人的经历便在这一背景下展开。
剧情
仙五的剧情历来是被人诟病的一点,也是导致仙五口碑不佳的主要原因之一。整体看来,仙五的剧情颇为平淡,主角之间的感情特别含蓄内敛,波澜不惊,最后的死别和生离在有的玩家看来似乎更像是还未最初便已结束的恋情,自闯七宫一段最初的仓促煞尾令许多还没进入状态的玩家感到莫名其妙就迎来了大结局,有些铺垫不足,也正因这些原因,仙五的剧情相比其它代略显单薄。但整个游戏推进的过程中,经历并不显得无聊,主角四人的互动特别有趣,仙五四人组也是历代仙剑中最与谐欢乐的主角团,而且正如感情的描写一样,整个经历的展现也善用一种隐晦的形式来表达,含有大量的隐藏剧情与支线信息量,乐于寻觅剧情的玩家会从中挖掘出特别多值得品味之处。
仙五所包含的隐藏信息是通过表观剧情展现出来的,长离未央、青木幻域等主线分支剧情在讲述了自身完整经历的同时,更影射了主角四人的处境和挑选,更升华了“心愿”的主题,更有一些玩家认为青木幻域一线是仙剑系列中最绝妙的笔墨之一,这种含蓄的表达方法是仙五的特色,也是其受到一些玩家喜欢的原因之一。
有这样一句话:仙五的本体是暮雨今夕。这个DLC确实极大地丰富了仙五的感情线,不少正传并未落泪的玩家在DLC中却潸然泪下,再加上《仙剑奇侠传五前传》的补充(穹武、毒影、龙溟凌波与净天教线等),仙五的剧情也越来越得到许多玩家的共鸣和认可。因此整体评测仙五的剧情,大体是:单薄含蓄的主线、含义丰富的支线、丰满到位的后续补充。
系统
Pros
+高度的平衡性。五系列的数值在玩家中的认可度一直相对高,也是系列中平衡性最好的作品之一,没有菜刀流与全队法师等记号,伤害与回复的数值特别合理,但也不乏值得细究的高难战斗,如游戏最后壹个隐藏BOSS(有弹性的包子),想必接触过的玩家都在它手中团灭过,其打法高度体现了回合制游戏攻略第一的思想,研究过程特别有趣。仙术需在达到一定条件后去特定商店购买,且在修为达到一定程度后有相应加成,也催生了一批练仙术狂魔。
+封印系统的加入。仙五第一次在系列中加入了“封印”这一设定,并自此沿用至仙六,成为除“飞龙探云手”外仙剑又一标志性技能。封印技能是某一主角的唯一技能(仙五中为姜云凡),封印成功后,封印状态下打死敌人可获取相应“符”,所获取的符可以用于装备,增加各人物的属性与能力,用以辅助培养主角的不同发展方给。
顺带一提,五系列的UI可以说是仙剑系列最漂亮的,系统界面以扇面为基础,特别有韵味,其它界面的花纹式样也特别好看。
Cons
-系列回合制系统的简化。历代仙剑中有过许多丰富多样的回合制系统,如仙二的御灵、仙三的半即时与法阵、仙四的引怪等,但仙五大多没有保留,大体是较为简单的传统回合制,构架较为基本,在这种存在大量练级与跑图的传统rpg游戏中很容易产生疲劳感。
画面
Pros
仙五仍旧采用与仙四一样的rw引擎,但在细节上比起四代有了明显提高,画面鲜明亮丽,看起来特别舒服。蜀山这一仙剑标志性建筑在仙五充分展现了其宏伟大气,空中隐隐浮现的法阵与不时飞过的仙鹤,山中的长阶与飞流直下的泉水,确有仙界风范。仙五蜀山的场景原画也成为了仙剑玩家最熟悉的一幅图,到现在仍出今年仙剑相关的各个地方,特别具有代表性。
此外,仙五中仙竹林、幻木小径等场景特别漂亮,幻木小径以一种超写实的表现方法,结合青木幻域与幻光草的剧情,向玩家展现了壹个确如梦境的世界,其中背景会随时间变有青、紫、红等色彩,特别迷人。
Cons
-画质提高有限。比起仙三3d化,仙四真人比例化,仙五画面虽然精细很多,但没有质的飞跃,让许多期待已久的玩家预期大大落空。
-主角的造型设计存在问题。仙五角色美工远不如仙四系列出色,龙幽的小卷毛与小蛮的长筒袜常被玩家吐槽,尤其是姜云凡的3d建模,的确一言难尽,令人不吐不快。
音乐
仙五是神曲众多的一代,虽然游戏整体口碑不佳,音乐水准却是公认的仙剑最出彩的之一。其中《镜影命缘》作为仙五原定主题曲《仙缘再续》的变调,是一部分粉丝历代仙剑最喜欢的战斗音乐。《降妖谱》、《看尽前尘》等优秀音乐均在历代作为蜀山场景音乐出现过,但《迷仙引》在其中仍占有等于高的地位。
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仙剑奇侠传5专题
- Chinese Paladin 5
- 发售商:北京软星
- 平台:电脑
- 类型:ARPG(RPG)
- 发行日期:2011年07月07日
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仙剑奇侠传5手机游戏全英雄阵型 全英雄技能加点及阵型主推
全主角技能加点方式主推
主角
主角的定位是全能战士,怒攻为列攻击,有输出,能格挡,有吸血,阵型中必不可少的一位(其实是不上不行,要不我早下了)。
主角一般放在三号位,主要是今年阵型偏脆,主角能抗能打加上四灵为玄武,放前排吸收伤害,三号位对应的是对面的三号、六号位,通常六号位放的都是输出爆炸的英雄,而主角怒攻输出能打到敌方六号位,所以主角放在三号位是最合适的。
主角对石头标准不高,前期多加防御,中期就可以换攻击。
主角不适合富养,因为主角的资质与星级目前是跟不上其他的伙伴的,输出也不爆炸,所以差不多就好
小蛮
V10送完全体六星小蛮,前期统治竞技场的存在,中期最初疲软,后期无力,小蛮碎片很难获取,所以五星小蛮以上才值得培养。
小蛮主要存在六号位,有炎舞、夏侯琳可以放一号位,配合合体技乾坤幽笼的灼烧就能有爆炸输出,与世家阵型、蜀山阵型任务基本不搭,如果不是配合魔族毒影血手、神族戾枭宝物没有必备点到五星。今年我们带小蛮主要是因为小蛮五星技能与乾坤幽笼的灼烧好配合,总结下就是前期神卡,后期除了神族配合炎舞戾枭,魔族血手毒影没必备培养。
石头方面放六号位全加攻击,觉得脆也可以加两个生命。
凌波
角色美,技能强,虽然削弱了依然是前期神卡,四星技能加10%仙术攻击,+12后青龙配合凌音四星技能禁怒很霸道,情缘也好凑,前期蜀山阵型核心角色其一。
凌波+12之前放后排,+12之后放一号位,第一回合大招向后排回怒,触发凌音四星技能禁怒,简直不容太好用。后期有玉谷石亦可以当个辅助。
凌波石头放在一号位主要加双防,毕竟前排还是要抗揍点。
10%仙术攻击这个有些鸡肋。音波笔+云帆,这4单人里面3个都是物理攻击。要让剩下的2个将享受到10%的加成那就得上仙术攻击的
铁笔基本没输出,主角没办法必须带,我是再加上小蛮炎舞,输出挺爆炸的,后期蜀山草谷、青石、玉书都是魔法的
凌音
纯辅助,输出不算太高,四灵也不算太好,但定位上控怒大师不是白叫的,+12之前非常强,只要第一回合被触发禁怒或者被凌音怒攻触发降怒,前两回合别想放出怒攻来,三回合说不定战斗都结束了,不过+12后各种四灵登场,地位有所下降。
前期蜀山阵型核心之一,主要放在位,第二回合怒攻降怒触发对面五号、六号位,使其放不出来大招。
凌音定位是辅助,石头不容攻击,情缘都是加生命,所以提议1物防、3仙防。
铁笔
铁笔主要是对抗魔族阵型、神族阵型的持续伤害,大招净化后排,自身每回合净化,四灵也是玄武,基本上不受控制每回合都能放出怒攻,不过今年魔族、神族阵型偏少,并且只有两单人物情缘,基本上没有用武之地,所以带的人并不多,等到后面我们的花样多了,铁笔估计有上场的机会,情缘也很好凑,没有欧阳英的小伙伴可以一用。
铁笔放二号位,由于情缘也是两个都加生命,石头两个物防,两个仙防。
皇甫卓
三剑客之一,不同于铁笔辅助型坦克,皇甫卓属于控制型坦克(反击几率已经到了不想吐槽的地步),定位很霸气,被暴必反,反击必晕,比较来说,打蜀山那种全体AOE技能的阵型用处更大点,基础双防不高,角色情缘也只有两个,五星技能加了15%的反击率,执意要玩世家阵型的可以一试,不过不主推去养。
站位也是前排二号位,石头由于反击的存在,没有太大生存压力情况下可以加攻击石头,不过还是以双防为主。
仙剑奇侠传5手机游戏全英雄阵型 全英雄技能加点及阵型主推
全主角技能加点方式主推
主角
主角的定位是全能战士,怒攻为列攻击,有输出,能格挡,有吸血,阵型中必不可少的一位(其实是不上不行,要不我早下了)。
主角一般放在三号位,主要是今年阵型偏脆,主角能抗能打加上四灵为玄武,放前排吸收伤害,三号位对应的是对面的三号、六号位,通常六号位放的都是输出爆炸的英雄,而主角怒攻输出能打到敌方六号位,所以主角放在三号位是最合适的。
主角对石头标准不高,前期多加防御,中期就可以换攻击。
主角不适合富养,因为主角的资质与星级目前是跟不上其他的伙伴的,输出也不爆炸,所以差不多就好
小蛮
V10送完全体六星小蛮,前期统治竞技场的存在,中期最初疲软,后期无力,小蛮碎片很难获取,所以五星小蛮以上才值得培养。
小蛮主要存在六号位,有炎舞、夏侯琳可以放一号位,配合合体技乾坤幽笼的灼烧就能有爆炸输出,与世家阵型、蜀山阵型任务基本不搭,如果不是配合魔族毒影血手、神族戾枭宝物没有必备点到五星。今年我们带小蛮主要是因为小蛮五星技能与乾坤幽笼的灼烧好配合,总结下就是前期神卡,后期除了神族配合炎舞戾枭,魔族血手毒影没必备培养。
石头方面放六号位全加攻击,觉得脆也可以加两个生命。
凌波
角色美,技能强,虽然削弱了依然是前期神卡,四星技能加10%仙术攻击,+12后青龙配合凌音四星技能禁怒很霸道,情缘也好凑,前期蜀山阵型核心角色其一。
凌波+12之前放后排,+12之后放一号位,第一回合大招向后排回怒,触发凌音四星技能禁怒,简直不容太好用。后期有玉谷石亦可以当个辅助。
凌波石头放在一号位主要加双防,毕竟前排还是要抗揍点。
10%仙术攻击这个有些鸡肋。音波笔+云帆,这4单人里面3个都是物理攻击。要让剩下的2个将享受到10%的加成那就得上仙术攻击的
铁笔基本没输出,主角没办法必须带,我是再加上小蛮炎舞,输出挺爆炸的,后期蜀山草谷、青石、玉书都是魔法的
凌音
纯辅助,输出不算太高,四灵也不算太好,但定位上控怒大师不是白叫的,+12之前非常强,只要第一回合被触发禁怒或者被凌音怒攻触发降怒,前两回合别想放出怒攻来,三回合说不定战斗都结束了,不过+12后各种四灵登场,地位有所下降。
前期蜀山阵型核心之一,主要放在位,第二回合怒攻降怒触发对面五号、六号位,使其放不出来大招。
凌音定位是辅助,石头不容攻击,情缘都是加生命,所以提议1物防、3仙防。
铁笔
铁笔主要是对抗魔族阵型、神族阵型的持续伤害,大招净化后排,自身每回合净化,四灵也是玄武,基本上不受控制每回合都能放出怒攻,不过今年魔族、神族阵型偏少,并且只有两单人物情缘,基本上没有用武之地,所以带的人并不多,等到后面我们的花样多了,铁笔估计有上场的机会,情缘也很好凑,没有欧阳英的小伙伴可以一用。
铁笔放二号位,由于情缘也是两个都加生命,石头两个物防,两个仙防。
皇甫卓
三剑客之一,不同于铁笔辅助型坦克,皇甫卓属于控制型坦克(反击几率已经到了不想吐槽的地步),定位很霸气,被暴必反,反击必晕,比较来说,打蜀山那种全体AOE技能的阵型用处更大点,基础双防不高,角色情缘也只有两个,五星技能加了15%的反击率,执意要玩世家阵型的可以一试,不过不主推去养。
站位也是前排二号位,石头由于反击的存在,没有太大生存压力情况下可以加攻击石头,不过还是以双防为主。
用户点评
淡淡の清香
终于可以重温仙剑了,手机游戏真不错!
有7位键盘侠表示赞同!
忘故
不了解这次活动主题有啥子新模式?太期待了!
有18位键盘侠表示赞同!
半世晨晓。
我最近想找一款放松心情的游戏,仙剑算不算合适呢?
有9位键盘侠表示赞同!
毒舌妖后
希望这次活动主题福利好一些,买皮肤可是很贵的啊!
有6位键盘侠表示赞同!
我绝版了i
哪个版本的新人玩家要留意一下活动主题流程哦!
有7位键盘侠表示赞同!
眷恋
活动主题表公开了吗?我要去看看详细内容!
有9位键盘侠表示赞同!
惯例
我最喜爱仙剑里的配乐啦!这次活动主题能出新曲吗?
有15位键盘侠表示赞同!
笑叹★尘世美
想看看这次的限量道具有啥子用,好收集啊~
有17位键盘侠表示赞同!
心悸╰つ
传闻这游戏升级了好多内容,一定要玩一玩!
有5位键盘侠表示赞同!
绳情
好久没开仙剑了,感觉自己已经忘了剧情了啊!
有6位键盘侠表示赞同!
今非昔比'
有没有人同享一下体验?新版本好玩吗?
有16位键盘侠表示赞同!
淡写薰衣草的香
活动主题表上是不是会有抽奖活动主题啊,我很想拿个好东西!
有12位键盘侠表示赞同!
孤败
我喜爱那个李逍遥的人物,希望他这次会更精彩!
有9位键盘侠表示赞同!
稳妥
终于可以跟兄弟一起玩仙剑啦!太激动了!
有10位键盘侠表示赞同!
夏日倾情
最近手机不太行,担心游戏卡顿如何办?
有19位键盘侠表示赞同!
安之若素
活动主题能上架一段时间吗,今年工作忙也许没时间游戏
有10位键盘侠表示赞同!
微信名字
这游戏还是挺考验操作的,有点难 dominar!
有7位键盘侠表示赞同!
艺菲
感觉这次活动主题好像很适合充值啊!想想还是算了吧!
有5位键盘侠表示赞同!
半梦半醒i
希望官方会经常升级内容,保持游戏的趣味!
有19位键盘侠表示赞同!
泪湿青衫
仙剑系列的游戏真的超赞的!每一代都回味无穷!
有12位键盘侠表示赞同!