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怪兽仙境1策略 怪兽仙境1+2配合表

作者:admin 更新时间:2025-08-07
摘要:《勇者斗恶龙怪物仙境3》评测:有趣的游戏与遗憾的续作《勇者斗恶龙怪物仙境》系列是Square Enix旗下《勇者斗恶龙》系列的衍生系列,既脱胎于本篇《勇者斗恶龙,怪兽仙境1策略 怪兽仙境1+2配合表

 

《勇者斗恶龙怪物仙境3》评价:有趣的游戏和遗憾的续作

《勇者斗恶龙怪物仙境》系列是Square Enix旗下《勇者斗恶龙》系列的衍生系列,既脱胎于本篇《勇者斗恶龙5 天空的新娘》中的怪物招募模式,但在系统和制作的方给性上都和本篇要截然不同。本次时隔20年的《怪物仙境》续作正式推出,这里也将结合一些对系列前作的认识进行壹个大致的评价。

开发商:Tose

发售商:Square Enix

所属平台:Nintendo Switch

发售日期:2023年12月1日

属性:养成、ARPG、对战

如最前面所提到的,《怪物仙境》系列的模式脱胎于《勇者斗恶龙5》中招募怪物同伴一同战斗的模式。正式作为单独的衍生作品之后在游戏性上有着极大的变化,其核心在于怪物配种。通过怪物配种,子代可以继承亲代的数值和技能,并且通过不断配种可以合成等级更高的怪物。玩DQM就是在推进剧情的过程中不断驯服怪物同伴、将同伴带去配种、练级之后再配种,最后将各种强力的怪物甚至本篇中的魔王级人物都能配出来。

DQM3采用了最新的配种规则,废除了位阶规则与血统规则。在进行配种的时候需要通过特殊搭配的配种,才能够合成更高等级的怪物。虽然如果不找到特殊搭配的话就一直没法升阶这一点会相对难受,但这或许也是游戏趣味的一环(此外反给搜索系统也很方便)。通过这个规则,只要有耐心就算在初期也是有也许合成高等级的怪物同伴(效率特别低),此外并不是高阶怪物就代表着绝对的强,这一点也是本作系统所具有的潜力。此外,在配种之后有小概率配出会有闪光特效的怪物个体,这代表着有一部分数值特别高。但这闪光特效不能继承向子代,对于壹个需要不断配种变强为核心的游戏来说让人觉得闪光是个虚无缥缈的设定。

在另壹个以育种模式为核心的游戏系列《宝可梦》中,子代能继承亲代的数据为性格、特性、个体值和蛋技能,比较来说每个宝可梦的能力值上限和它所能够继承的技能都是定死了的,比如速度种族值130的宝可梦在50级时的能力值绝对不也许超过200、如果GF不想让炎帝学会闪焰冲锋的话它也绝对没法通过任何路径学会。在DQM中的配种思路是完全不一样的,子代除了子代自身的数值之外,还会继承亲代1/4的数值。所以在完美过关之后转去对战时培育的个体,必然要选100级的亲代去配种才能达到最大的效果。但练级实在太麻烦了,没有非常好的方式就是去霸王城的地图找金属王刷经验。正篇这么做没人觉得麻烦是因为除了DQ9之外,最多也就刷一会儿全队就满级了,但在DQM3里满级了也只是养料。

技能的话只需要找到拥有特定技能的个体即可找到继承路线,但有一些特别有用特别重要的技能需要在地图里找怪物蛋,在怪物蛋中孵出的怪物身上有小概率携带。这是壹个特别恶心的设定,因为如果要对战的话,就目前的对战环境来看可以明明白白地说没有一些技能就是打不过,例如究极防护SP、奇迹防护SP这些技能还偏偏是蛋限量技能。如果运气不好的话,S/L数小时的情况十分正常。就算不去对战,在以配种培育为核心模式的游戏中总会存在这么一些你没那个命去获取的技能膈应你。

配种规则精简的同时,怪物体型也进行了变更。之前每个怪物都具有特定的体型数值,普通占1格、中型占2格、大型占3格与占4格的超大型。在DQM3中精简为S尺寸(1格)和L尺寸(2格),但不在限量怪物,每个怪物都存在S尺寸和L尺寸,并且L尺寸会有L尺寸所特有的特性。不但怪物的数值会比S体型的怪物更强一些,在进入对战的时候这些怪物也能发挥出意想差点的潜力。比如G级的妖精龙,附带突发比奥拉与休息破放大,十分适合带个吼叫去控场。但有一说一,虽然游戏存在着让这种看似低级别的怪物也能够大显身手的舞台,但全是休息破防大的对战环境同样也在让玩家们的挑选变得单调。

剧情步骤部分姑且算是不过不失,在游戏里存在着各种各样的魔界,说实话这些魔界突破了我一最初的期望值。一最初步入魔界的时候显示霸王城 初级的时候,我以为会是差不多的地图修改格局之后重复利用的地图。但到了中级、顶级图的时候会发现其实并不仅仅是这样,是保持区域风格的另一张新地图,不得不说在这一点上是用心在做的。

但步骤中有另壹个相对明显的问题存在,在单个区域内的怪物重复感很强。在DQM3中有超过500种怪物,相比系列作来说已经比较较少了,还要将有限的怪物分散在各个季节里。季节除了季节粉末及完美过关之后能够获取的季节长笛之外,只能等待季节自己切换。单个季节的时长为5分钟,是个你在等下个季节时嫌长但到了你需要的季节时又嫌短的时间。尽管春夏秋冬四季更迭之下同壹个地图会展现出完全不同的风貌,但非要限制玩家切换季节和天气的原因让人十分费解。非常是他们确实也没将这部分单独来出来当DLC卖,难道是真觉得这么做很高明吗?

游戏的制作水平很差,差到公开第壹个PV时在我心中的第一感想就是“画面这么丑肯定是Switch上的游戏”。游戏中切换场景时充斥着大量的场景读取,中期在部分迷宫切换场景的时候还会出现若干掉帧现象。罗萨莉亚高塔的布局也特别让人头大,用鲁拉传送回来之后一楼的功能性极差,只有壹个只会说废话的修女与联网柜台N电脑欢乐哔。配种N电脑与牧场N电脑都在楼下,每次去配种都要跑这一段谜之路程。而且话又说过来了,连《宝可梦》今年都能随时随地开电脑的箱子了,今年依然保持牧场系统这一设计不免让人觉得停滞在过去的陈旧思路之中。

接下来说说剧情部分,本次的DQM3以《勇者斗恶龙4 受引导者们》中的魔王皮萨罗为主角,在我看来是壹个特别天才的设定。此前来自《勇者斗恶龙》本篇的主角也一直有之后成为魔王的说法,这一次挑选皮萨罗作为主角是壹个特别合适的决定。但在实际的游戏中,则让人感觉到许多为了与《勇者斗恶龙4》剧情能接洽而写得特别拧巴的部分。罗萨莉与本内特作为队友,基本没有刻画人物特质的剧情,主打壹个重在陪伴,实际上游戏中大部分内容也都是在配种更新驯服打怪,在这之间穿插的剧情对话总会让我有一种游离于经历之外的感觉。但毕竟是DQM系列而不是本篇系列,在DQM里追求的一直是配种与养成的趣味,所以剧情虽然发挥得很一般,所以姑且可以原谅。

最后说说关于游戏的DLC,或许在今年的Square Enix的眼中DQM系列已经变成了那种固定会有人购入的小众游戏,不管定价与销售攻略多过分都固定会有冤大发明家掏钱。本次随游戏同步推出的DLC有”时之无限宝箱“(44HKD)、”虾师傅的修炼迷宫“(78HKD)、”追忆的鼹鼠迷宫“(78HKD)。与普通买了能更爽、但不买也没关系的DLC不同,要是不买DLC的话在这款以育成为轴心的游戏中需要投入更多的精力去弥补。就像追忆的鼹鼠迷宫这种能抓到之前抓过的怪物,要是没有的话真的超级麻烦。好,就当我是冤大发明家,毕竟人质在Square Enix手上,但就算买了DLC,要刷怪物也太麻烦了。进入对应区域之后并不一定会出现你所需要的怪物,而且随着图鉴的完成度越高,要遇到心仪怪物的几率也就越低,真的太可笑了。时之无限宝箱则是壹个小时能够刷一次道具,向的道具都是特别方便的道具,并且还有DLC限量的道具“超级元气玉”,要练级的话自然也明白这个道具的重要性吧,然后只能通过付费DLC获取,太肮脏了。

要说《勇者斗恶龙怪物仙境3》这个游戏怎么,虽然有很多不满意的地方但终归还算是壹个有趣的游戏,只是前作的光芒太耀眼了导致这一作的方方面面都要被拿出来评头论足,而它确实也不是壹个足够合格的续作。这样的处境其实与《宝可梦》很像,内核无疑是特别有趣的,但除了最核心的游戏系统之外其他每个地方都在拖后腿。

A9VG为《勇者斗恶龙怪物仙境3 魔族王子和艾尔芙的旅程》评分(7.5/10分)详情如下

《勇者斗恶龙 寻宝探险团》专访:带有《怪兽仙境》血统的最新作品

由 Square Enix 开发的《勇者斗恶龙》系列的全新延伸作品《勇者斗恶龙 寻宝探险团 蓝色眼眸和天空罗盘》马上于本周上市,在上市前,有亚洲的媒体访问到了本作的制作人犬冢太一,他过去也是《勇者斗恶龙 怪兽仙境》(以下简称:DQM)系列的制作人。

这次在往下最初看访谈之前,犬冢制作人写了一段文字向华语圈的玩家们,也一览地描述了这款游戏的架构,对于曾接触过《DQ》系列的玩家们来说,很值得先看看。

各位期待(如果是的话,我会很高兴)《勇者斗恶龙 寻宝探险团》发行的华语圈玩家,我是本作的制作人犬冢。这是我单人首次在华语圈推出本地化版本的作品。 不晓得各位过去玩过哪些 “勇者斗恶龙” 呢? 《勇者斗恶龙 XI》? 《勇者斗恶龙 创世小玩家》? 《DRAGON QUEST MONSTERS》? 还是从 Super Famicom 的初代《勇者斗恶龙》就一路玩至今的超忠实粉丝? 或者《勇者斗恶龙 寻宝探险团》是你首次挑战本系列?「勇者斗恶龙」系列是来自日本的剧情取给大型 RPG,而本作《勇者斗恶龙 寻宝探险团》则是从「勇者斗恶龙」本传衍生出的外传作品。 若你期待的是像本篇一样的壮阔剧情,抱歉要让你失望了。

《勇者斗恶龙 寻宝探险团》并不是一部这样的游戏,而是完全聚焦于「寻宝」、精益求精的作品。

因为是《勇者斗恶龙 XI》的卡缪与玛雅小时候的经历,并非完全没有剧情,但大家预备的短小精悍的青少年经历,单纯是为了衬托寻宝的探险旅程。 会成为伙伴的怪物、战斗、成长系统及原野寻觅等元素,也全都是为了让寻宝过程更加丰富。觉得失望吗?请放心,虽然有点自卖自夸,但这个游戏很有趣。 听到「寻宝」就不由自主地产生兴趣的你,一定适合这个游戏。 虽然每个游戏或多或少都会包含「寻宝」的元素,但我认为本作是尽情发展这个元素之后,才让人发现原来「寻宝」能如此有趣的作品。本作的另壹个特点 ── 这是一款能自由且轻松游玩的游戏。 与高性能、高分辨率的史诗钜作完全相反,可以漫不经心地打开来玩,满足了就随意放下(当然我不希望你放下它! 哈哈)。总而言之,期待你能鼓起勇气拿起这款游戏。一定会有只属于你的寻宝生活在等着你。

接下来就是本次的访谈内容:

Q:为何挑选卡缪与玛雅担任本作主角?

A:开始就决定要从备受欢迎的《勇者斗恶龙 11》当中挑选主角,而在一男一女的搭配当中最合适的人选就属这对兄妹了。

另外,在为了本作能更加深入描写这两个人物时,因为他们是《勇者斗恶龙 11》的人物,和其增加更多本作独有的设定,大家更注重的是在不让《勇者斗恶龙 11》的粉丝感到矛盾的前提下描绘这两个人物的童年时期。

Q:虽然本作的舞台是处在异世界中,但两位主角都是来自《勇者斗恶龙 11》的角色,请问游戏中是否会有与《勇者斗恶龙 11》有关的内容? 又或者毫无关系?

A:就时间线上来说,本作是《勇者斗恶龙 11》十多年前的剧情,但确实除了这两个人物本身以外,不会与 《勇者斗恶龙 11》有更多的关联。

Q:本作共有多少种怪物能成为伙伴?

A:有 70 个种族以上。

Q:本作游戏时间多长?

A:只完美过关剧情的话大概 15 个小时左右。 包含完成完美过关后的要素的话,大概 30 个小时左右。 若是要搜集全部的宝物则需费时 100 个小时。

Q:这款作品设计之初是啥子原因舍弃了回合制战斗呢? 请谈谈这次的ACT战斗设计?

A:首先,本作并不算「怪兽仙境」系列的新作,而是独立的作品,因此也不需要与之前的作品做相对。 「怪兽仙境」系列主要是以怪物为主体来进行战斗,这次除了怪物对战外,主角是在旁边以弹弓协助,因此不太相同。

不过整体来说,本作还是一部面对轻度玩家的作品。

Q、目前公布的「联手寻觅」模式,已知就有「大跳跃 / 滑翔 / 冲刺 / 遁地 / 搜寻」等五种类型,是不是意味着队伍一定要凑齐有这五种寻觅能力的怪物伙伴各一只,才不会在寻觅途中卡关? 但冒险途中最多只能带三只伙伴一起冒险? 而且这样会不会限制玩家的怪物团队伙伴搭配?

A:目前确实是这个状况,但设计上并不是一定要有联手寻觅才能完美过关,因此玩家还是可以带自己想带的怪物。

Q:为啥子挑选在 Switch 平台上推出? 是为了利用 Switch 的独特操作功能吗?

A:本来一最初在构想时期是以《勇者斗恶龙 怪兽仙境》(DQM)系列的新作来构想的,所以挑选了 Switch,但没有想到要用到 Switch 的特殊功能。

Q:既然算是新的系列,那未来会成为壹个系列吗? 还是就是单款的作品呢?

A:由于是壹个最新的外传作品,因此不了解玩家的反应会怎么,因此不管是续作或是 DLC,都得在上市后看玩家的反应而定。

Q:刚刚制作人提到本作在构想的阶段的确是以《DQM》的续作而构想,但后来是如何想到要变成一款最新作呢?

A:本作一最初是以制作最新的勇者斗恶龙作品而最初的,然后一年前左右有先做了个试玩版本,但成品不太理想,也因此才决定了以寻宝作为主题。 可能本作还是有《DQM》系列的影子,但确实在改为寻宝为主轴后,才成为了今年的游戏。

Q:本作是否会有怪物合成系统?

A:在决定从《DQM》独立出来时,由于游戏是以寻宝为主轴而非培育怪兽,就决定拿掉这个要素了。

Q:会有跨平台的打算吗?

A:目前还没有这样的计划。

Q:本作对于寻宝有啥子特殊的设计呢?

A:关于寻宝这个系统,游戏中可以找到本传、外传作品、甚至手游作品的一些道具。 像是《DQ4》阿莉娜当时曾破坏墙壁,会有壹个宝物让玩家想到这段剧情。

此外还有历代主角以及怪物的模型也会在宝物中。 甚至是一些 SE 实际贩售的周边,像是史莱姆王的键盘等等的周边,当然也有本次游戏世界观的道具也会出今年其中。

Q:有没有主推一定要看看哪一只怪物的放荡技?

A:因为只有带出去的怪物可以运用放荡技,因此就相当问要带哪只怪物,我一给都回答全部的怪物我都喜爱,因此也所有都主推。

Q:请问携带不同的怪物是否会对寻宝有特殊帮助? 某些非常的怪物是否会在不同地图中有不一样的表现?

A:确实不同的怪物战斗技能不同,还有联手寻觅也不同,但并没有强制一定要带哪一只怪物。 大家希望带不同的怪物也会向玩家不同的感觉,因此不会因为没带特定的怪物,而让玩家的游玩过程变得不顺。

Q:这次的视点是如何制作的? 非常是独眼巨人的视点?

A:因为我不太用独眼巨人,所以有点忘了。 至于视点的部分,主要是以怪物外表特点去制作怪物视野,比如多拉奇视野是黑白的,独眼巨人因为相对高。 所以视野也会相对高,另外也会相对模糊。 但大家不会让哪壹个视点非常难用。

Q:请问是否存在相同宝物在鉴定后出现价格不同或质量不同的情况? 有没有需要特殊条件才能发现的宝物呢?

A:一最初玩家会有壹个团队阶级,带回越多的宝物也会让团队阶级提高,所以确实同壹个宝藏会因为不同的团队阶级而提升价值。

有些道具可以重复找到的,会有不同的品质,也有一些宝物是只有一次,就会是固定等级的宝物。 至于有没有特殊条件拿到的宝物,当然是有的,像是跟着主线才会出现,或是完成某个任务才会出现。

Q:目前有没有发行后的升级计划? 像是新的藏宝图或是新的怪物伙伴等等

A:今年的状况是还没有,就像前面说的,一切都要看玩家的反应来决定。

在访谈最后,制作人犬冢太一说:「这是我首次负责的作品会推出中文版,我过去也没有接触过中文圈的玩家,因此很期待中文圈玩家的反应,因此如果有玩家对这款游戏有兴趣,请务必玩玩并告知大家你的感想。」

《勇者斗恶龙 寻宝探险团 蓝色眼眸和天空罗盘》马上于 12 月 9 日在 Nintendo Switch 平占发行。

用户点评

熏染

我要找壹个怪兽仙境策略,最好有图片文字讲解!

    有16位键盘侠表示赞同!

隔壁阿不都

这篇文章能让我更好地完美过关怪兽仙境的第壹个关卡吗?

    有8位键盘侠表示赞同!

墨城烟柳

传闻怪兽仙境的第一关挺难打呀,一定要看一下这篇策略啊!

    有8位键盘侠表示赞同!

来自火星的我

看了标题就了解是详细的策略了,看来要好好学习一下。

    有6位键盘侠表示赞同!

青山暮雪

图片文字结合,太棒了!更容易理解游戏的诀窍与机制。

    有13位键盘侠表示赞同!

煮酒

怪兽仙境1真的好玩,这款游戏画面很棒啊!

    有18位键盘侠表示赞同!

迁心

这个游戏模式很有趣,很喜爱收集各种各样的小怪兽喔!

    有6位键盘侠表示赞同!

摩天轮的依恋

有没有啥子非常稀有的怪兽可以同享一下?

    有14位键盘侠表示赞同!

长裙绿衣

玩到一半卡关了,这篇文章正好能帮我一把!

    有7位键盘侠表示赞同!

虚伪了的真心

怪兽仙境这款游戏的音乐也很好听啊!

    有12位键盘侠表示赞同!

月下独酌

学习策略能够最快地完美过关游戏,很有效率哦!

    有14位键盘侠表示赞同!

命该如此

期待这篇策略能向我提供一些隐藏任务与宝藏的线索吧!

    有13位键盘侠表示赞同!

◆残留德花瓣

首次玩这个游戏,需要很多帮助,谢谢同享策略!

    有11位键盘侠表示赞同!

鹿先森,教魔方

怪兽仙境的主角性格好不好?有没有啥子有趣的经历可以同享?

    有12位键盘侠表示赞同!

夏以乔木

传闻这款游戏后续还有续作吗?期待新内容的到来!

    有11位键盘侠表示赞同!

玩味

这篇文章详细介绍了哪些怪兽的特征与战斗诀窍呢?

    有15位键盘侠表示赞同!

猫腻

玩游戏的过程中会遇到啥子样的人物以及互动?

    有11位键盘侠表示赞同!

厌归人

请问策略里提到过一些提高等级的方式吗?

    有15位键盘侠表示赞同!

你是梦遥不可及

对于新人玩家来说,有哪些需要注意的要点呢?

    有8位键盘侠表示赞同!

。婞褔vīp

游戏里的剧情很有吸引力吗?

    有7位键盘侠表示赞同!