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【洛克王国】系别神宠!快递小哥不收费获得
快递小哥真实的系别神宠。
拥有极致的输出+单删能力,可无视除神系外的全部属性,必定克制,且自身带有极速特性,提高速度及根据速度等级强化技能是一只等于强悍的宠物,小洛克必拿!下面就来详细分析一下他。
快递小哥,主机副翼系别常驻嘉宾。拥有12速唯一防控,极速之翼,可根据速度强化来回复精力,当为4/5/6时,可获取和其等级相等的强化,精力除外。
技能效果一般,纯靠威力强化。而他的另壹个变化钢铁护盾则是黑炎铁壁的魔攻版,效果大差不差,只不过提高物攻换成了魔攻,单删量不变,可以说等于的反常。同时也是快递小哥能屹立系别的原因之一。而下面这个技能则是他的真实核心:10速唯一威力,千手神通。根据自身速度,无视且克制除神系外的全部属性,必中,同时清空且无视敌方魔抗。当血量过低时,自身有速度强化则反馈伤害,回复自身十分有用,其技能效果足以做到残血反杀,至满状态。
同时疾风天气下回其他1pp,而获得强化的技能便是他的9速唯一。眼疾手快,提高1级速度,造成伤害。先手获得护盾,后手额外强化,速度为6必定暴击,且随机回复其他技能1pp,有必暴特性。所以这里有两种模式,一种是开头的配招常规模式,另一种是强化输出流,千手换风打。性格主推:胆小、保守、沉着、大胆,加点魔/速252或精力即可。
本期视频就到这,我是萌新,下期拜拜。威廉古,醒沉喵之灵,帕尔萨斯:我在此守护着我亲爱的伯爵,为了救醒它,我需要收集大量的精魄。如果你战胜了我,我将会向你丰厚的奖励。如果你失败了,我将会从你身上抽取一丝精魄,这不会对你造成任何影响,预备好了么?接受挑战再思考下。
围绕精灵构建模式生态,洛克王国的放开世界并不“罐头”
页游时代的《洛克王国》是企鹅最成功的IP之一。上线14年,游戏注册用户已经超过3亿。在光怪陆离的王国中,作为精灵魔法师培养各种各样可人的精灵兄弟并用它们对战,是许多玩家的童年回忆。
如今,这份童年回忆也随着时代与技术进步更新换代。2021年,《洛克王国》手机游戏第一次宣布,2024年正式定名《洛克王国:世界》。游戏采用“虚拟4”引擎开发,有全3D效果与放开大世界,当时就受到大量关注,迄今为止,预约人数已经超过130万。
2024年8月,游戏终于迎来第一轮“急急鸭轻测”,玩家得以一窥广袤的洛克王国在移动平台上的样子。因为尚在开发,所以此次测试只支持iOS机型,一些场景与模式也还没有完全放开,但在核心内容上已经有等于的完成度。
总的来说,从这个版本中,大家已经能够感受到明确的设计思路——以IP原有的精灵收集、对战为核心,构建壹个丰富的,让玩家愿意长期沉浸其中的大世界。在国产移动游戏市场上,这样的产品可以说是独树一帜。只是,要让这两种已经经受过市场检验的模式真实形成壹个融洽的整体,对开发团队仍是壹个不小的挑战。
《洛克王国:世界》的样子第一次呈今年玩家眼前
核心模式:围绕精灵设计的放开大世界
从轻测版本中总结《洛克王国》的核心模式,其实并不复杂:收集精灵、精灵对战、寻觅和冒险,以及围绕着这个核心设计出的支线和细节。经历看起来也很轻松,剧情截止到主人公小洛克正式入学魔法学院之前,因为一场神奇风灾,入学仪式被推迟了,小洛克因此需要以自由探究的名义四处寻觅,找到风灾的源头。
精灵大世界是《洛克王国:世界》重点呈现的内容,玩家可以在大范围的放开世界中自由寻觅。但比起其他放开世界中的刷级、寻宝等,轻测中表现出的世界设计,更多地围绕着“洛克特色”的精灵生态。游戏全部的模式,不管是寻觅寻宝、PvE与PvP对战,最终都指给壹个重点——鼓励玩家多抓精灵,与精灵互动。
为了达成这个目标,游戏先是做到了最基础、也最重要的的一点——数量繁多的精灵,并且赋予它们可人的外表与适应环境的生态。玩家能够明显感受到,精灵并不仅限于“在某处可以抓到啥子”,而是比较合理地生活在世界中,不仅能和玩家灵活互动,还可以对玩家的冒险提供切实的帮助。
轻测版本中,从平原地区的草原、湖泊,到山地中的村落与严寒的雪山,其中生活着200多种精灵。每到壹个地方,玩家都可以捕捉到这个区域特有的精灵种类。而游戏在技术方面的更新让每一只精灵都显得更加独特,且活灵活现——在白天和夜间、乃至不同天气的情况下,出现的精灵以及它们的行为都会有相应的变化。如果仔细观察,甚至会发现每只精灵的形态与表情ACT都有微妙的不同差异,特别可人。这种设计可以满足很多热爱收集图鉴的玩家。
精灵的形象和个体差别都设计得活灵活现
游戏里还初步实现了一些玩家与精灵的互动。比如,玩家可以在特定地方放置精灵果吸引特定的精灵。果实种类可以更换,这样能方便临时捕捉一些平时不出今年某一区域,或者相对难找的精灵。精灵果本身也构成了另一重收集要素,与其他的经验果实、属性碎片一起,构成了大世界为玩家捕捉与养成精灵提供的重要资源,也完善了精灵的生态。
更重要的是,在《洛克王国:世界》里,精灵不是放开世界的填充物,而是玩家寻觅、冒险的重要驱动力。
一方面,对玩家来说,不同精灵有着实际的辅助作用——要在各种崎岖的地形、高山峡谷中穿越,能够载着玩家飞翔的翼系精灵与能够骑乘的精灵显然是必备的;精灵的感应能力还能帮助玩家找到各种收集品与隐藏宝箱;地图上的障碍物、不同属性的特殊宝箱,乃至一些小谜题,也需要借助精灵的能力解除。也就是说,它不仅为精灵赋予了更高的价值,也强化了游戏的核心模式。
在地形差别巨大的地图上行动、寻觅,玩家需要借助精灵们的能力
另一方面,把重点放在精灵上,还能在一定程度上化解放开世界的另壹个问题——减弱“罐头感”。
如今,从国际3A到国产头部产品,对放开世界已经形成了一套相对公式化的解法:传送点、兴趣点、地图寻觅、小地宫,设计大同小异;支线任务大多靠奖励驱动;尽管玩家的行动比较自由,但对于大部分人来说,主线进程仍然会受到一定限制,并未完全摆脱“来到一块地图、在支线任务里练级并获得道具与素材、完成主线任务、前往下一块地图”的玩法。
在这个方面,《洛克王国:世界》作出了有效的优化。以“收集精灵”而言,玩家的行动当然带着一定的目的性,但从实际体验来看,这个过程有足够的趣味。开启传送点并寻觅之后,地图上就会出现各种兴趣点,玩家可以通过类似“跑问号”的方法去壹个壹个清理这些兴趣点,但这些并不是强制的,而是通过解谜、地形障碍,鼓励玩家去搜罗更多对策性的精灵或者魔法,来完成寻觅引导。
比如,有的主线地宫需要玩家收集特定的3种精灵之后才能开启,有的地宫解谜则需要解开特定的魔法之后才能完成,也就等于于鼓励玩家多做支线,多抓精灵。支线地宫的最终奖励则是珍贵精灵蛋——玩家会为了属性更好、种类更珍惜的精灵去挑战这些地宫,而不是为了“清图”才跑地宫。
部分地宫会产出珍贵精灵蛋
在角色等级方面,游戏也进行了一些化繁为简的设计。尽管保留了一部分体力、练度,以及做日常任务获得精灵球等资源、满地图开宝箱的填充性成分,但总体来说都有所弱化。
壹个相对典型的例子是,精灵升星看起来需要到处刷材料,精灵成长也受魔法师星级影响,但这个过程其实过渡得相对自然。普通的精灵更新、进化都不受限制,更新素材也向得特别充足。真实的软上限是精灵的“听话等级”——听话等级超过玩家角色控制上限太多的精灵,在对战中有也许“叛逆”,不受指挥。但这也不影响玩家去收集与运用这些顶级精灵进行日常解谜,只是为了防止玩家过早运用高等级精灵策略高等级地区。
而且实际上,用来限制玩家等级的“听话等级”也做得相对软性。通过恰当的攻略,或者运气(捉到的野生顶级精灵仍有一定概率听话),玩家也可以在早期就策略比主推等级略高的地图与关卡,体验放开世界的自由度。
总体而言,在《洛克王国:世界》中,玩家跑图寻觅的源动力是“某个区域也许出现栖息在那里的某个属性的精灵”,刷级升星的动力是“世界等级提高之后,野外精灵等级也会对应提高、出现更多高阶形态,同时会解开稀兽花种等新内容”,而不是为了清图而清图、为了更新而“刷刷刷”,进行一些机械性的重复游玩。
在放开世界冒险、收集精灵的过程中,玩家可以逐渐接触到游戏中富有攻略性、值得反复体验的内容——精灵对战。
延续典范:偏给攻略性的精灵对战
精灵对战是《洛克王国:世界》的另一项重点,而它也是延续“洛克王国”系列的典范模式。在此基础上,面给移动平台的特性与逐渐发展的市场趋给,新作中的战斗做出了不少优化。
精灵对战分成PvE与PvP两个部分,战斗形式差不多。不同差异在于,PvE部分,玩家会在大世界中偶遇拦截小洛克的黑巫团成员,会遇到想要增进技艺的其他精灵魔法师进行“露天挑战”,也可以联机完成传说精灵限时调查、稀兽花种挑战等任务。PvP则可以在专门的战场进行。
要在精灵对战中胜出,玩家不仅需要收集到数值足够好的精灵,也需要对游戏整体属性配置与技能类型特别知道。与页游版本一样,《洛克王国:世界》中的精灵也分互相克制的各种属性,需要培养与筛选精灵的个体数值。但手机游戏版对原有框架进行了调整与新增,加入了能量点数系统。精灵每次施放技能都要消耗能量点数,能量消耗过多的话,就需要花费壹个回合聚能。
精灵的技能种类繁多,有些时候,每个系别的精灵还可以不局限于使用本系技能。比如看板精灵迪莫,会的技能系别越多,伤害越高。而且,现版本精灵的属性克制伤害特别高,如果能够抓出空隙,甚至能实现一套秒杀。
玩家还可以通过更新与炼金制造来让精灵学习与携带更多技能。精灵技能除了攻击之外,还有不少Buff类与应对类的防御技能、状态技能。比如增强己方物理与魔法攻击力,使对方消耗能量点变多,以及“防御”“躲避”等等。
在这样的规则下,玩家在对战中根据情况挑选防御、更换宠物承担伤害或者加Buff。但对方也许携带啥子技能、使用啥子技能,都需要玩家根据游戏理解进行预判。
精灵对战易上手,同时也有一定的攻略性,玩家还会偶尔获取一些意想差点的优势
从单人体验来说,《洛克王国:世界》轻测版本的战斗容易上手,也有一定攻略性与博弈性。这一点从PvE对战中壹个奇妙的设计就能看出:每当小洛克对战反派黑巫团成员的时候,初始魅力值(魅力值耗尽就会输掉整场对局)只有1点,每赢一局才能从对手那里夺回1点魅力值,也就是说,第一局无论怎么都不能被打败,玩家必须小心应对。
PvP则更加千变万化。轻测版本中,对战玩家的精灵等级会被拉到同一水平,不过每个精灵携带的技能、玩家使用能量的方法以及个体性格差别,都会向战局带来很大的不确定性。而且因为技能繁多、精灵携带技能的自由度又很大,战斗有一定运气成分,不幸被对手“秒杀”的情况也时有发生。
目前,为了应对PvP环境中的不确定性,很多玩家会喂果实去堆精灵的魔防、物防,以及拉高速度提升自己的先手概率或者用先手技能去试探情况,尽量避免对方第一回合就“开大”向己方带来的损失。不过轻测阶段,官方就已经最初升级平衡补丁,未来的对战体验应该会比今年更好。
尽管还有需要优化的地方,但可以肯定的是,对战这种核心模式的设计,进一步增强了玩家收集精灵的动力:为了不同精灵的特性与性格加成、个体数值的微妙差别等元素,玩家会倾给于不断地在世界中收集精灵与精灵蛋。能够碰到心仪的精灵、孵出稀有的精灵就是寻觅中最大的惊喜。游戏也设计了开宝箱模式,但对于玩家来说,精灵才是大世界中的天然宝箱。
在典范对战之外,《洛克王国:世界》也试试在模式上做出一些创新。比如地图上会出现一种花,进入之后能够进行四人团体PvE以获取其中的混血精灵。而精灵Boss战加入了一些轻度ACT要素——小洛克需要先用星星魔法击破Boss的护盾,之后才能进入正常的对战环节,用精灵击败Boss。这个过程会持续好几轮。
不过,这些模式目前看来体验还相对单一,尤其是野外Boss。它们本质上是可以反复刷取的资源,需要重复破盾的战斗方法,是玩家反映最多“拖沓”与“枯燥”的地方。在这些方面,也可以期待后续的迭代优化。
新的挑战:典范IP和主流模式的融合方给
从对放开世界和核心模式的塑造中,不难看出,《洛克王国:世界》的整体思路是围绕IP特色的精灵生态打造壹个独特的大世界游玩体验。开发团队应该很清楚,精灵是“洛克王国”的核心,也是玩家热爱这个IP与世界观的理由。在和主流放开世界模式的融合过程中,他们希望卖力保留这种特性,并且打破一些偏给“罐头化”、公式化的放开世界体验。
玩家和精灵共同寻觅大世界
这是《洛克王国:世界》最独特的特色,但也是游戏最大的挑战。精灵收集与放开世界都是已经经过市场检验的成熟模式,然而两者对开发团队的产能需求都等于高。轻测版本中,可以骑乘、飞行、帮助玩家解谜的精灵们虽然特别有趣,但玩家还想要小洛克自身的魔法等更丰富的寻觅方法。这也意味着,游戏未来需要用更高质量的内容持续为玩家带来新鲜感,这并不是一件容易的事——实际上,不少放开世界手机游戏在运营几年(取决于开发团队的研发能力)之后,都出现了产能问题:玩家消耗内容的速度总是高于游戏升级的速度,在习惯了模式与内容之后,他们也更容易感到乏味。
和此同时,以精灵收集驱动的模式与细节设计能不能支撑游戏的长线运营,PvE、PvP战斗系统随着升级能不能保持平衡,也是开发团队需要思考的问题。此外,当下手游的一项共同趋势是向玩家减负,“降肝”几乎是必要,而收集、对战、放开世界类模式某种程度上自带“打完这把就下线”属性,在战斗具备攻略性、解谜任务比较频繁的游戏中,就更是如此。
不过,由于是第一次小范围测试,这些问题在此后的开发与优化中都不难得到化解。实际上,大家已经能够从已有的内容中看出未来的升级趋势:更广阔的地形、更丰富的精灵栖息地与生态、更高效与多样化的寻觅、更多围绕玩家和精灵互动的设计,等等。本次轻测中,主人公小洛克还没有入学,可见魔法学院、王国产部等场景在未来也会有所展现。
而且,开发团队在轻测的过程中已经最初收集玩家意见,并且针对测试版发布了一些补丁,用来修正Bug、调整平衡,同时也承诺了不少未来要优化的地方。老玩家们提出的“家园系统”已经在开发进程中——玩家可以在家里孵化与培养精灵,也可以与它们一起种田、建设,偶尔一起外出冒险。这不仅能够增加玩家和精灵之间的感情,模拟经营系统也能进一步提高游戏的可玩性。
未来可能能寻觅这个世界的更多奥秘
毕竟“洛克王国”是壹个典范IP,它既要满足将页游视作“童年回忆”的玩家的期待,同时又要符合当代新玩家的游玩习惯。这些人群中,有些玩家也许不适应放开世界,有些玩家则“太适应”放开世界。而这个挑战不止是“洛克王国”独有的,市面上的各种产品都在试图向出自己的化解方法。如果《洛克王国:世界》能成功地把新老模式的核心糅合在一起,将会是对这个业界“老大难”问题向出的又一份答案。从这个方面来说,大家很期待看到这部作品之后的形态。