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炉石传说:竞技场明年大升级前瞻,引入积分机制、输了可以复活
在昨夜的魔兽世界三十周年发布会中,炉石传说拥有不少的戏份。公开了一系列对明年炉石的进展。其中竞技场将迎来史无前例的改动。
下面就一起提前来看看竞技场将在明年上半年上线的改动。
竞技场双玩法 普通玩法
明年竞技场升级的最大内容是双玩法。
壹个以休闲为主的普通玩法,壹个以实力为尊输了可以不停优化卡组的地下玩法。
普通玩法一轮时长会比今年更短,不再是12胜或3负结束,有也许像最近乱斗一样六胜就结束了。
同时他还将引入隐藏分系统,让匹配到的玩家实力更接近。简单来说就是我们胜率会无限趋近于50(参考天梯)。
地下玩法
地下玩法和今年竞技场相对像,他的时长没有缩短,甚至会比今年更长(12胜也许不是顶尖)。
同时他没有隐藏分机制,未知性更大,说不定下壹个对手就是金币号无人能敌套牌。
地下玩法和今年竞技场最大的不同差异是,可以战败优化。今年竞技场输就是输,输三把就结束这一轮比赛,卡组从始至终不会变化。
地下玩法上线后,竞技场在一轮比赛中每输一轮,都可以从头优化卡组。具体如何优化还不得而知,作者推测应该是抛弃5-10张你不想要的卡牌大师,再从头随机选相应数量卡牌大师加入卡组。
这个改动更加吃技术了,技术好的人每一轮优化卡组都会更强,最终胜场会变高。同时也保留了竞技场随机性,金币号卡组依旧无人能敌,只要能赢卡组就不需要变动。
引用战棋积分做个例子
竞技场还将引入积分机制,普通玩法、地下玩法都将有自己的单人积分。
两个玩法积分用处不尽相同,普通玩法积分用来决定对手,会尽也许匹配积分相近的对手(胜场不一定一样)。
地下玩法积分好看,依旧遵循同胜场匹配守则,对手积分不重要。
竞技场改动不了解怎么样玩?不过时间还早,明年上半年才上线(极大概率是跟退环境一起上线),还有将近半年时间,就让大家一起期待吧!
炉石传说乱斗玩法新版本卡牌大师上线,bug问题集合升级
随着10月30日,炉石31.0新版本上线,抢先乱斗玩法最初,新卡牌大师抢先试用最初。当然伴随着新版本而来的还有新的bug,新的问题。官网也上线了全新补丁问题集合,接下来向我们简单一览一下。
1.“抢先乱斗”门票问题
点进去显示需要用2张通票去购买,很多小伙伴都舍不得开启乱斗,实际上每单人首次进去都是不收费的。所以这次官网提醒了我们一下。
2.万圣节活动主题每周任务问题
有的小伙伴活动主题任务在最后一周还错误的显示需要七天后开启,所以这次推迟了一周到11月13日。
3.卡牌大师bug问题
主要有大主教阿卡玛,新版本星轨、星舰等牌的导致的游戏崩溃bug。
以下是官网全文
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