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吞食天地2nd宝典,吞食天地2宝典金手指 吞食天地2威力加强版掉宝

作者:admin 更新时间:2025-08-15
摘要:经典街机《三国志》被冤枉三十年的假秘籍,如今被证实真的存在原标题:《电软回忆录:被冤枉了三十年的假秘籍,如今被证实真的存在》《电子游戏软件》中记载的秘籍,你都亲,吞食天地2nd宝典,吞食天地2宝典金手指 吞食天地2威力加强版掉宝

 

典范街机《三国志》被冤枉三十年的假宝典,如今被证实真的存在

原标题:《电软回忆录:被冤枉了三十年的假宝典,如今被证实真的存在》

《电子游戏软件》中记载的宝典,你都亲自测试过了吗?

在信息闭塞的年代,大家能够获得游戏宝典的专属路径就是游戏杂志。而在九十年代初期拥有杂志的玩家,往往都是高玩,在游戏厅的地位举足轻重。他们总是可以打出和众不同的效果,释放出无人得知的必杀技,直接影响着游戏的模式与玩家们的见识。

试想一下,一款被玩了好几年的游戏,突然有一天某个玩家打出了新的必杀技,那会是怎样的轰动场面。而这就是《电子游戏软件》带向玩家们的福利啊!

当然了,这里必须吐槽一下,当年《电子游戏软件》向大家提供过一些假的“宝典”,让很多小伙伴“深受其害”,一直到二十多年后才搞懂究竟是如何回事。

而今日大家要提到的宝典恰恰相反,二十年多后被证实真的存在。来自街机厅时期最火爆的《三国志》。

在九十年代初期,对于游戏的分类与称呼都还很模糊,因此当时《电子游戏软件》将《三国志》归纳于FTG游戏板块中。并且将其与前作《吞食天地》相提并论。

《吞食天地》初代是马战游戏,虽然典范,但很快就被埋没在街机发展史中。而《吞食天地2》的出现,则改变了玩家们对过关游戏的看法,成为街机史上的一座丰碑。

骑马挑人,一直都是新人玩家们迫切想要了解的模式。但是,这个指令相对奇怪,只能意会无法言传。看看当年电 软描述的挑人诀窍:拉↓↑→+拳。

要不是我了解如何玩,我还真就上当了,但这个指令的的确确没有错啊!

那决定因素问题究竟是啥子呢?

其实骑马挑人真实的诀窍是:在上行或者下移的过程中,用武器砍中对手,然后即将按前或者后(决定扔出去的方给)。

这需要长时间的练习才能做到得心应手。

赵云空擒宝典,这个脑洞不可谓不大啊!

不了解当年的你,有没有与小伙伴们试试过呢?毕竟游戏中很多杂兵是不会跳的,需要两个以上的玩家配合才能完成。

大家按照宝典的方法来尝试看看呢!张飞抓人跳起来,但是不出手,然后赵云跳起来在空中抓住敌兵,完成了空擒的ACT。

虽然伤害不是很高,但这个方式很有意思,需要两单人配合。必须达到一定的默契程度才能实现。

黄忠杀敌妙法,就是利用黄忠的抓人跳跃实现无限循环,虽然不一定对全部人都有用,但练熟了之后也可以用来清兵。

对赵家朋友运用是肯定有效的,毕竟这家伙是典型的“智障”

我在吕布关卡试试了一下,结果被吕布反杀,堵在角落中打了好几下,看来这一招对攻击欲望不高的敌兵或许还有点效果。

在《电子游戏软件》中,大家还发现了另壹个宝典,算是相对另类的操作,被称为是“禁忌的BUG”。

这个宝典当年被认为是假的,因为多年来一直都没有人实现过。那这个宝典究竟讲的是啥子呢?

那就是:骑马的时候,将武器释放出去不回收,这样就可以持续攻击。

对于孩童时期的大家来说,自然是深信不疑的。毕竟那时候的观众都相对淳朴,对于书中的记载、电视上的报道,都是深信不疑的。

根据《电子游戏软件》的记载,“禁忌的BUG”触发条件是:骑马砍中敌兵之后,在武器收过来之前摇摇杆两圈+拳。

这明显不也许做得到嘛!也有玩家试试过,但都以失败告终,即使是到了模拟器时代,仍然没有玩家可以做到,于是这个宝典就成为了《电子游戏软件》谎言的“罪证”。

多年后,当大家再次试试的时候,发现真的冤枉电软了,还真的有这一招。只是人力之所不能及。要么开作弊运用马匹代码,要么开宏定义急速按键,才能做到!

如下图:

感觉是不是爽爆了?

这种状态可以持续到啥子时候呢?只要不挨打就可以一直持续。站在原地动都不需要动,BOSS乖乖送上门来。

最后,大家看看杂志中记载的其他关于这款游戏的内容:

“由CA电脑OM企业制作的“三国”系列游戏多以FTG及RPG方法出现,其经历内容为CA电脑OM在参照《三国》中角色及重要历史事件的基础上自行编写的,故离大家所熟悉的经历内容很远。

角色形象也是CA电脑OM所独有的“三国”系列角色形象,和我国传统形象背道而驰,其角色外形强壮,相貌凶悍,游戏里面充分体现了日本目前这种适合于商业社会的文化内容。同时也有日本民族的武士道精神,显示其很强的征服欲及大与魂。”

这里其实有壹个误区,那就是《吞食天地》游戏本身与大家熟悉的《三国志》《三国演义》并没有啥子关系。虽然借鉴了《三国》的角色名字与战役,但游戏的原型与人设都是来自本宫宏志的漫画版《天地吞食》。

甚至在《吞食天地》的世界版中,全部角色的名字、经历与时代背景完全被倾败,成为蒙古发展史。

当然了,这些信息也是在很多年之后大家才了解的。而大家熟悉的FC《吞食天地1》、FC《吞食天地2》、FC《吞食天地秋风五丈原》,以及其他《吞食天地》相关的游戏,原型都是来自这部漫画中的。

当年《电软》对大结局的描述:

如今大家以回来人的身份再次回味这些游戏杂志时,总会发现一些非常有意思的地方:当时被夸得飞起的游戏,在经过多年的沉淀之后,才发现是一款平庸之作;而一些真实经得起时间考验的游戏,在当时却被认为是粗制滥造。

今日,大家再次回味这些杂志时,总有一些特殊的情感在里面。兴奋之余中夹带着一丝回味、一丝怀念。这种感觉犹如开启了“上帝视角”,让大家以如今的眼光,来审视着九十年代人们对游戏的看法。跨越了数个时代的观点碰撞与精神交融。

“古今多少事,都付笑谈中”这就是游戏杂志留向大家的真贵财富!值得一点一点地深挖。感谢当年为游戏发展做出杰出贡献的各大杂志社。

吞食天地曹魏传策略

吞食天地曹魏传是键盘侠修改的一款典范游戏,游戏修改了武将,对话与宝物。

用户点评

莫失莫忘

想当年我还拿这游戏的金手指疯狂刷装备!

    有13位键盘侠表示赞同!

疯人疯语疯人愿

有没有详细的教程啊,我今年玩的不太熟啊。

    有14位键盘侠表示赞同!

熏染

吞食天地太好玩了,这游戏里最让人上瘾的就是不停地吞吃敌人啊!

    有15位键盘侠表示赞同!

莫飞霜

2nd宝典这么最牛?让我来尝试...

    有5位键盘侠表示赞同!

裸睡の鱼

传闻这款游戏最近人气又火起来了,感觉可以刷起来玩

    有9位键盘侠表示赞同!

陌然淺笑

以前用金手指打到无人能敌的怪都很爽,谁不会喜爱这个感觉呢~

    有13位键盘侠表示赞同!

恰十年

这类的宝典对没时间慢慢更新的人来说超有帮助!

    有10位键盘侠表示赞同!

非想

吞食天地2nd我还没完全接触过,想先看看这个内幕再说。

    有14位键盘侠表示赞同!

景忧丶枫涩帘淞幕雨

真期待看一看这些秘密模式!感觉可以让我在游戏里爽一把!

    有12位键盘侠表示赞同!

绳情

要是能同享一下宝典视频那就太好了!学习效率更高!

    有11位键盘侠表示赞同!

秒淘你心窝

我记得当初玩的时候感觉游戏难度很大,今年看来还是要靠宝典来辅助啊。

    有5位键盘侠表示赞同!

放肆丶小侽人

这些金手指会不会太OP了?

    有19位键盘侠表示赞同!

轨迹!

吞食天地2nd好玩吗?值得主推吗?

    有18位键盘侠表示赞同!

回忆未来

有没有详细的策略一起同享呢?

    有6位键盘侠表示赞同!

从此我爱的人都像你

我已经迫不及待想要用宝典在游戏中耍腾飞吧!

    有18位键盘侠表示赞同!

猫腻

这个宝典教程对新人很友好吗?

    有10位键盘侠表示赞同!

龙吟凤

玩吞食天地最爽的地方就是不断吞噬敌人,感觉比其他游戏更刺激!

    有16位键盘侠表示赞同!

有你,很幸福

我也很喜爱这种类别的ACT攻略游戏的,希望这次能体验到新的趣味!

    有14位键盘侠表示赞同!

作业是老师的私生子

宝典内容是不是可以同享一下吗?我很想知道一下。

    有8位键盘侠表示赞同!