山岭巨人出装、山岭巨人出装全新 山岭巨人出什么装备
以装备创造机制——DOTA2 7.25真·全英雄A杖
文|黑色人参
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阿哈利姆神杖,一把拥有半神之力的法杖,在DOTA诸多装备里也是极为特殊的——比较于属性,它带来的往往是质变,提高终极技能效果威力,或者干脆赋予英雄壹个新技能。A杖从根基上改变了游戏,相比补完弱项的思路,它更倾给于围绕核心技能强化英雄风格,同时为多样性与摇摆位提供了空间,酱油摸把A可能就能扭转战局拯救世界。
百花齐放与千人一面的矛盾客观存在。平衡的尽头往往就是同质化,“多样性壁垒”只可降低不可消弭。大胆的设计特立独行,是英雄多样性的体现,石头剪刀布平衡是因为没有任何不同差异,是同质化的平衡。MOBA好玩必须有差别化,差别必定存在强弱,会产生食物链式反应,所以很多MOBA平衡就像“头痛医头脚痛医脚的打地鼠”,NERF远比BUFF风险要小得多,依赖数值强度的游戏,最优解出现的很直接,有限的平衡只是换这个解集里的子元,DOTA之所以当年被称为“MOBA圣经”,也不全是调侃,它的一大优点就在于——“以装备创造机制” “以机制涵盖数值”。
功夫再高,也怕羊刀,圣剑零档,推推棒攻防一体,莲花盘子有惊喜,BKB在控制链强大的环境下创造稳定输出空间,成了counter的counter,位移是稀缺资源,是王冠上的珠宝,钝化了很多游戏的位移困境。
DOTA1时代,A杖在诸多装备里就具有独特的地位——不仅有质变的特效,更赋予英雄独特炫酷的外观。
小小拿起树变成真实的山岭巨人,先知步步生花,无极剑圣剑刃拖光曳火,兽王小黑武器瑰丽更新,巫妖、冰魂、老鹿、痛苦之源等透明英雄更是光粒子特效拉满。
6.67版本无极剑圣、地精工程师、痛苦之源、死灵法师、虚空假面的A杖有了新的视觉效果,而6.72版本则为兽王、黑暗贤者、矮人直升机、地卜师等英雄增加了A仗效果。
6.86影魔获取了他的A杖大,刚被获取了鼻涕散射,船长得到了推人的幽灵船,潮汐得到了海浪,沙王得到了超长戳,拍拍减了大CD,VS也可以死亡后放技能,虽然小黑当年还是没啥用的分叉箭,猛犸在围绕分裂buff做文章,具有超距离溅射可以配合小黑,此时DOTA2的A杖思路已经明晰,但仍然有很多冷板凳。
7.00作为《新游记》,是DOTA游戏机制的一次巨大革新,除了加入中国风大圣,以及天赋树UI等基础机制的变革,也添加了A杖效果,又有6名英雄获取A杖效果,共有96名英雄得到了A杖。赏金获取了飞镖弹射, 猴子获取了长矛弹射,小鱼人的A则是大招减少CD笼罩队友,大招暗杀变成点地放的AOE,绝顶的则是众所周知的敌法师A杖:法术护盾每12秒被动抵挡并反弹一次指给性技能。几乎等于于林肯法球+清莲宝珠,没A杖的Lion大敌法,不仅被抵挡还会反弹壹个A杖更新的Lion大。
虽然有一些OP的效果,但很多英雄的A杖效果设计的很成功也保留到了今日,A杖作为个别英雄的补弱、质变的功能道具,也逐渐给全民质变凸显强项的方给发展。
7.22堪称翻天覆地,冰蛙填上了多年前埋下的大坑,标题就叫做《全英雄都有A杖效果,甚至是Roshan》,A杖可以吞食,获得A杖特效的方法也变多,自己买、炼金喂、小精灵链接向A杖,还能通过拾取肉山掉落的A杖卷轴获取BUFF。老A杖效果重做,24个英雄得到了A杖效果,很多新 A杖效果强大而充满创意,十分惊艳,有些则有趣而滑稽,几乎让DOTA2变身成壹个最新的游戏——进入A杖2时代。玩家蜂拥而至体验“全民制杖。
蓝胖因其独特的大招多重施法机制广受喜欢,甚至点金羊刀虚灵大根一度成为天梯热门,但事实上,A杖增加的技能火焰轰爆6秒CD和几率极大的翻倍伤害比五级大根要高,是酱油转大哥的典型之一。
7.22伊始,最夺人眼球的自然是酱油小女神的A杖大哥流,攻速流打后期配合A杖攻击在暗影之境里无人能敌,天梯里被小女神连珠炮射死的大哥二哥可以绕地球一圈,直到7.22b削弱攻击间隔与天赋改动才走下神坛。
大牛的A踩人时魔免,多踩壹个人还延长两秒,比赛里大牛开着BKB锤死敌方大哥的画面屡见不鲜。
白虎也因为A杖自动星落的打钱能力,从游走酱油一跃具有后期大哥的潜力;
墨客的A杖大缚魂创造无视技能免疫的幻象,团战中创造出的幻象比本体更强,拥有150%输出,墨客A杖大连上幻刺炼金无极剑圣斯温,是全部高物理爆发的克星。
作为曾经存在感超低的A杖,常年屈身辅助的冰龙翻了身。冰龙的A将主要输出技能严寒灼烧变成开关型技能,每秒当前百分比生命的流失和40%的减速,还能无视地形飞行,超远距离攻击,一度流行A杖攻速走中打大哥,担当队伍主力输出的模式。
小骷髅A杖让本体自带半级大招,强度离谱,但论及版本之子,还是死亡先知与“不适合在公共场合讨论”的水人。技能每命中壹个单位都会产生壹个恶灵,造成双倍伤害,并立刻返回本体恢复血量。
壹个4200块的道具,同时提供伤害、减速与回血,A杖直接把DP从地狱拉给了天堂。不再仅靠大招吃饭,技能夹杂普攻基本上永远有怨灵,ESL ONE里10次有6次出了A,基本上是第一第二个大件;
水人A杖变形后减少35%的CD、50%的蓝耗,增加600点施法距离——变身SK、莱恩、小强穿刺距离突破天际。与自家花仙子牛头酋长打配合,更是在赛场上证明了自己,A杖2完全是为A杖水人量身打造的舞台。
此外的A杖V成了900范围的AOE,眩晕时间从0.1秒提高至0.6秒,冷却时间降低2秒,范围极大的输出与控制,进一步增强了前期夜晚的冲脸能力,一度让成为天梯胜率顶尖的几位英雄。斧王的点灯变为范围技能,范围DOT减少30%输出,虽然有颇多优先级更高的装备,但A杖也提供了一条新的出装路线。
玛尔斯的A减少大招里的盾击CD,可以在3秒内打出三次神之谴戒,极大增加爆发能力。
大圣的A杖极具创意,之前已经还原了西游记绝活72变,A杖则还原了一根猴毛变出壹个猴子,对宣传片里的概念进行了补完,每隔3秒会在英雄周围创建壹个石猴,继承晕锤外的攻击特效如雷锤冰眼,除了强化对A特色堪称神技外,还可以对野怪建筑造成攻击,辉耀配A杖成为了新的刷钱方法,野区走一圈就可以清掉全部野怪,打野上高更花式。
的A杖很铁别——刷新随机神符。看似娱乐,但对于刷钱快的英雄大后期的的价值远超4200块。如果同时造出极速与双倍,就是人挡、佛挡杀佛。此外围绕这一机制,还有炼金无限钱的另类套路。
蜘蛛蛛网上线提高到20,20层网铺满半张图,配合突破上限的移速,不穿鞋网里移速562来去自如。就算不收网也不会缺网,提高上限的同时降低了门槛。
小小的A杖拔树一直以来都很稳定,与小小的长大呼应,既是对溅射与欠缺的AOE能力的补完,也是WAR3时代一路走来的山岭巨人的象征,而此次A杖大改,变成了站在树旁可以对指定地点持续扔树超距离AOE的机制,相比跳VT二连抡人的核心模式,加入了炮台式的模式,看起来似乎不相合,但当TI上topson小小阴险地找位置最佳扔树一波爆炸团后,玩家最初从头审视小小的潜力,A杖极大提高爆发能力,也让团战输出更强力,成为物理输出小小的可选装备。这无疑向固化的模式提供了新的思路。
大鱼A杖后踩一脚会产生壹个水塘,站在里面获取高额护甲、回血、40%的状态抗性,河道速度加成,进一步突出了冲脸特征,成了真·鱼塘霸主。
滚滚的A 杖在跳起时会四个方给释放戳,不仅视觉效果酷炫,极大增加了爆发,与团战找位置打缴械的价值,改变团战地位。
龙骑士的A杖一直是DOTA玩家的壹个梗,这次言败了无限变龙的无聊创意,采取了加1级龙的理念,1级就是红龙,2级是冰龙,3级则是最新的黑龙,不仅拥有前三龙的特效,腐蚀、溅射与减速提高50%,攻击距离将提高至600,魔抗+30%,进一步强化带队能力,超级大黑龙BKB后直接A杖平推,一打五不是梦。
A杖火猫突出壹个炫酷——减少魂的蓝耗、充能5点、施法距离提高为3倍,飞行速度2倍秒飞秒到,配合25级减CD天赋后似乎是壹个最新的英雄,相比狂战大炮的一锤子买卖,与露娜的月神轨道炮一样,出现了走法系路线打爆发、七进七出的新思路,更加灵活,操作空间更大。
凤凰的A在超新星期间可以施放烈日炙烤并且可以转给,提高了短时间内的输出与救人能力,另一方面避免了被拉比克偷蛋的梗。
敌法师的A没那么花里胡哨,但SLG价值极高,大招击杀敌方时会施加诅咒,最长冷却的技能增加70秒CD,除了大死谜团的名场面,也有刚被这样的受害者。
圣堂A杖也是SLG意义更大,可以传送自己陷阱,传送后会引爆该陷阱,可以在隐匿状态下传送,但因为主打压制与节拍,这个A杖出场率并不高,似乎只是壹个奇兵的可选项。
炼金的A杖则赋予了养队友A的收益,赠人神杖,手有余香,送队友4把A杖可以得到120点攻击与24%技能增强,对于拖后无力的炼金也是不小的提高。
沉默多作为多作为酱油出现,A杖存在感稀薄,黑鸟偷智力改成法球后A杖双关作用接近于0,拉席克大招等级高了后A杖缺乏诚意,黑贤A杖天克5近战菜刀,但多数时候不如壹个冰甲,猛犸A配超距离核套路昙花一现,多数猛犸都是配近战核,曾经猛犸A杖堪称最废之一。
与往年A杖的更迭一样——有些登上神坛成为半神之杖,有些则是坑爹的烧火棍。
7.22兽王A的野性之斧无CD,似乎比斧王更有资格被称为“斧王”。不过能刷新不相当无限飞斧,实际也就守高地与开树相对实际,节拍装也没有A杖的位置。
巨魔的A杖可以把自己的疯子大招套向对面,本来铁憨憨的技能一下子有了SLG性与整活的感觉,巨魔的问题就是缺控,壹个大招对面疯狗一样冲回来狂砍一条街,不过被A杖嘲讽的目标会获取攻速加成——确实出现了很多大了别人打不过的丢人场景。
祖安怒兽的A杖存在感超低,连VG与LGD的采访里都直言真的蠢就是交作业,强化推进的概念不突出,反而弄巧成拙成了乱线向劣势方补发育的道具,不过即便如此,依然有鬼才玩家想出了A杖取出格子,攒小狼一波拆基地的做法。
最后压轴的自然是TI9上大放异彩的上帝小精灵的A。
艾欧A杖每秒产生壹个幽魂围绕自身(同一时间最多5个),不再消耗魔法值,一最初玩家普遍认为酱油小精灵的A只有T5强度,出A意义不大,有出A的钱都能买大半个龙心了。但配合10级天赋幽魂减速以及15级天赋75点幽魂伤害,无限减速+伤害,赋予了小精灵大哥的潜力。
小精灵曾经是暗夜精灵的超低级兵种农民,却也是海加尔山圣战击败阿克蒙德的主角,是天命的5和1的汇总体。曾经OG就是靠着小精灵小小的套路拿到了第壹个Major冠军,一鸣惊人;TI夺冠一年后的卫冕之战,依然是精灵小小小鹿体系,仿佛宿命的回旋。
TI9决胜局又一幅名画叫做《上帝在打A》。20分钟吃书,Ana小精灵15级A杖75光球伤害,随着语音里“朋友们,我来了”,小精灵本体降临,配合Topson的散失飞机,五彩光球将高地推平。
7.23世外之争,哈斯卡饱受诟病的A杖牺牲具有了嘲讽效果,小狗的A降低大招CD增加距离,还赋予宿主狂暴效果,VS的A言败了曾经死后放技能,采用了大招换位后恐惧的特效,在团战更具有SLG价值,巫妖则成了范围魅惑,屠夫大招可以吞下队友发车,团战fw也也许成为核弹弹头,猴子的A则回到了冲锋上做文章,船长的洪流成了满地的浪潮,末日炎刃强化还带破坏,公认鸡肋的沉默A将遗言改为AOE,混沌单调的A杖也从创造自己的幻象改为同时创造友军幻象,与冰龙类似冰魂的A也让极寒之触无CD,卡尔的A不再更新元素祈唤,但赋予了技能毁天灭地,虚空,上版本最废的祖安怒兽A改成将友军变为大狼,共享吸血,小鹿的A杖也从单一的加伤害数值,变成添加后跳技能,攻防一体还能躲开弹道秀一下。
小鱼人旧A杖的效果是大招减CD与笼罩队友,提高有限模式无趣,小鱼人自从跳没有伤害后颇受影响,A杖让跳具有2个充能且距离极远,虽然增加了很多跳水冠军,但大大增加了小鱼人的切入与出场能力,影刀连击刀的模式也转为散失A杖,三进三出的拉扯偷属性打法,而斯温的A杖除了提高施法距离,更让其本体随着风暴之拳一起飞给目标,晕住直接砍,将这个短腿近战C变成了一拳超人的奥特曼。猛犸A杖的冲刺移除蓝耗降低前摇,冷却仅有4秒,甚至导致比赛与路人都涌现出一群七进七出,光速刷钱支援的猛犸···这些都强调了近战C的位移能力,因此A的优先级颇高,不再只是锦上添花,是7.23较为出彩的A杖重做典型。
那么7.25的A杖又迎来了哪些变化?
电炎绝手A杖血盆大口,吞下友方小兵或英雄,吐出有1.5秒眩晕,并留下火痰。这个吐出与大招的喷射是壹个距离,超距离定点核弹重出江湖,套娃流继SA、小狗、屠夫后又添一员,配合老奶奶极远的距离能直接接力上高地。
紫猫A杖让共鸣脉冲变为2点充能,并附带沉默,数值上加了冰女A杖大技能触发率,加了玛尔斯A杖大招盾击CD但减了全期CD,加了骨法的A杖伤害,降低了手A杖施法时间、TA灵能投射施法时间、幽鬼冷却时间。
机制上女枪A杖重做,7.00赏金A杖是飞镖在标记目标间弹射,作为除了双刃剑外伤害顶尖的小技能,在A杖加持下堪比巫妖2级大,但蓝耗依然偏高,7.25则从飞镖弹射改为飞镖会施加忍术,降低冷却时间。
戴泽A杖从7.06的群体薄葬,到7.23暗影波弹跳,到7.25再次变化,改为放技能时自动对8个敌方单位普攻一次,暗灭暗牧 + 电锤puck + 强袭直升机,DOTA天女散花流成了;巫医和冰女一样作为大招流英雄,A杖死亡守卫无视闪避而且攻速极快,185攻击力弹射四次堪称团战炮台,7.25则改为死亡守卫不再具有弹跳次数限制,酱油转大哥只差一把A杖!
白牛的A杖围绕核心冲刺,曾经白牛A大招减CD,但325的范围效果太小,改动后降低冲刺冷却同时移动速度提高100,
TB魔化的A杖今年是魔化可用的独立技能,图标也更酷炫,
无极剑圣的A从单纯增加无人能敌斩持续时间,改为赋予壹个小型无人能敌斩——迅风斩。持续0.8秒冷却15秒,作为壹个使剑的敏捷核心,无极剑圣似乎可以更灵动、强调招式与反应,但一直以来不论是魔免的剑刃风暴、并不无人能敌的无人能敌斩、一砍再砍的爆击,还是绝活奶棒,这个英雄都有些粗暴甚至稍显单调,理念上来看,A杖似乎是向无极剑圣壹个可以深入研究的机制,既有强度,又很好玩,而且15的CD让一场团战可以用出多次,输出量也许比大招还要高。
7.25的此次升级后,随着两个新加入的英雄也得到了A杖的赐福,DOTA2也终于实现真·全英雄A杖,究竟后续赛场上会产生怎样的化学反应,究竟最拉跨、最OP、最有创意、最麻瓜的A杖花落谁家,又或者你满脑子横竖只有6个字:狂 战 斧 卖 红 薯
可以看到7.00前后A杖无聊的、单调的互动特效大都重做,仅仅围绕数值与CD的特效也重做,围绕英雄核心特色强化,设计一些新机制,让我们都秀起来,与DP A杖小幽魂一样,虚空也不再只是简单粗暴减CD,幽鬼与无极剑圣的大招都被A杖“分裂化”,那些过去过于依赖大招的英雄,通过赋予新机制将其解放出来,也通过A杖的机制,配合天赋树,向出装打法固定的英雄新的法系或物理思路。
DOTA2入门英雄风行者分析,让新人轻轻松松拿到暴走
风行者这个英雄一直都被DOTA2玩家称之为脆皮英雄,团战时稍不注意就会被无名AOE打死。但是真实知道DOTA2的玩家应该了解,风行者不但具有高机动性,还具有高爆发,并且风行者还是单爪无人能敌的英雄。
风行者
从DOTA2+MAX上的数据风行者的胜率也证实了这一点,截止本周目前风行者的胜率连续走高,已达52.44%,运用率达到17.68%,运用率仅次于今年的热门英雄如屠夫、蓝胖子、无极剑圣等英雄。
WK23风行者胜率
- 为啥子说风行者适合新人玩家玩,同时还能让新人杀翻全场,拿到暴走呢?具体原因有以下几点;
①. 风行者具有高机动性,高机动性可以提高新人玩家走位的容错率,也便于打不过逃跑
②. 风行者的大招对敌方单位释放后,只要不超过大招范围,是跟着敌方单位打的。这一点避免了新人
因为团战紧张而导致的技能释放错误等。
③. 单爪时风行者的高法爆可以让新人迅速拿到人头,尝过一次甜头后,新人玩家会复制此类抓人打
法,迅速进入状态拿到暴走~
- 那么新人玩风行者要想拿到暴走,就必须要学会对线、出装、打法。下面我会给我们同享下我玩风行者在前期对线,中期出装挑选,后期打法上的一些见解。帮助新人玩家快速适应游戏,在队友面前扬眉吐气。
①. 前期对线:
对线期要首先要挑选好离家装与分路
分路:在分路上我提议风行者打优势路。
离家装:我提议1组吃树,1个大药,3瓶小净化,2组仙灵之草(增加攻击力),壹个假眼
风行者离家装
对线时注意事项:优先补兵,点对方英雄吸引小兵仇恨,有钱了先出攻击之爪,高攻击增加正补刀 数。没有兵补的时候注意多点对方英雄,对敌方英雄进行消耗。
有钱了先出相位鞋,相位鞋可以增加15%的移动速度,同时增加超距离的攻击力为12点,护甲+4点。 相位鞋还可以穿梭单位,虽然持续时间只有3s,但是在后期风行者开大追击敌方单位时,这个是非 常决定因素的,可不容被小兵卡在树林里。
相位鞋
快6级时吃小净化用二技能强力击消耗对方,让对方始终保持半血以下,等到风行者6级后直接更新大 招-集中火力对着地方单位释放,如果地方想要TP或者逃跑,风行可以直接用一技能束缚击将地方TP打断或捆在树上,保证风行的击杀能力。
风行者技能说明
如果敌方有队友支援或者绕视野,请确认能否杀再下手,或者叫队友支援一起杀。切记对方有法系英雄支援时,不容强杀对方。能杀就杀不能杀就放过他。
因为接下来风行者要出自己的决定因素装小雷锤,这个时候风行者不能死,死了就会断节拍。
②. 中期出装:
DOTA2中前8分钟基本上是前期,前期就是对对线,多补兵找敌方失误点击杀对方。
前期过了以后辅助就最初游走,中路最初找节拍。这个时候游戏就进行到了中期。时间基本上在8~25分钟,这个时间段,会频繁的爆发团战,双方队伍之间的差距也是在这个时候逐渐被拉开。
到了中期风行者要注意出装,出装要看对方是那类输出较多,如果对方式系输出较多,就出优先BKB,如果地方物理输出较多就优先出A杖。但是在游戏中,敌方也不是傻子,基本上敌方既有物理输出也会有法系输出。
这个时候我主推风行者一种有控制有输出高机动性的出装。
鞋子:相位鞋
输出:小雷锤
控制:紫苑
鞋子:能够保证风行者的移动速度,
小雷锤:可以保证风行者快速清兵线的能力,同时小雷锤是次级物品,风行者开大时,其攻击效果与攻击力不会降低。
紫苑:风行者虽然是个智力英雄,但其是高耗蓝,低回蓝。而紫苑可以提供5.5/s的蓝量回复,同时紫苑还向风行者加了30点攻击力。
紫苑最最最重要的是有个主动技能—灵魂燃烧。可以沉默目标单位5秒,沉默结束后所受伤害的30%将以额外魔法伤害的形式结算。有了这个沉默,风行者可以单爪任何大部分英雄。
打法套路:见面先向个紫苑沉默,直接对敌方单位释放大招,当紫苑效果马上结束时,找个角度再将对方捆在树上,束缚击的持续时间是3.8s。5+3.8=8.8s内,风行者可以利用这段时间完全可以将大部分英雄击杀。以前测试过有近2800的伤害。8.8s内风行可以打出多少伤害,敢兴趣的小伙伴可以去打下木桩测试下。
风行者中期出装
③. 后期打法:
DOTA2中对于后期没有明确的时间区间,因为有的局长有的局短,但是基本上在游戏的25分钟以后就迎来了后期。
后期最明显的ACT就是双方队伍C为大哥装备基本成型,队伍最初抱团推塔打肉山上高地。
大家都了解风行者打团时很难发挥,基本上参团后就会被不明AOE打死,那么到了后期大家要如何玩风行呢?
这个时候我给我们同享下后期风行者如何玩。
出装方面:我主推以下出装
鞋子:相位鞋,有钱换卫士胫甲(解除负面状态)
输出:小雷锤+金箍棒(暴力输出)
逃生:A杖(风行步无CD,保证进可攻退可守)
血棘:控制+攻击100%不会落空+140%的要命一击
风行者后期出装
到了后期,我风行者基本上不露头,就远远的向二技能—强力击。当团战打起来以后利用自己的高机动性直接BKB去后排秒对面辅助与法系输出。
这里记下一定要是团战打起来以后,等对方交了决定因素技能与道具。然后利用自己的高爆发迅速切死对面决定因素法系输出或者辅助。像戴泽,宙斯这样的英雄,就直接套个紫苑,一套带走。
这个时候你就会看到风行者有多么的最牛,甚至可以去对方泉水里击杀对方。风行者也有相对怕的装备,如刃甲。当对方有刃甲在身时,记得要先将对方刃甲骗出来。
风行者本身是很最牛的,非常适合新人玩,在这里我给我们同享我对风行者前期补刀,中期出装,后期打法上的一些心得,希望能帮助到一些新人玩家,与晋级玩家。以上感谢~