英雄联盟梦魇出装;英雄联盟梦魇绝顶出装 英雄联盟梦魇出哪双鞋子

最良心碎片商城升级!有78碎片血赚!TA爆发比婉儿还高却没人玩?
史上最良心碎片商城升级
就在十一号正式服升级,皮肤碎片商城也同步进行了升级。这次新加入的有鲁班七号的电玩小子,白起的星夜王子,曹操的幽灵船长,孙尚香的水果甜心。
其中我单人觉得曹操的幽灵船长无论是建模还是特效都品质在线,只需要78个皮肤碎片,可以说是这波升级里性价比顶尖的一款皮肤了。
米莱狄教育
要说峡谷单体爆发高的法师,你会想到谁?上官婉儿?妲己?
其实还有一位冷门英雄——米莱狄,后期一套打完伤害高达2w!
还在深受不知火舞折磨的家人快看回来了!
咱就是说这不知火舞,她前期抓人一等一,后期还能一脚踢死C,改版后清兵效率还不低,最离谱的是不吃经济,几乎全局都是强势期,要时刻防着她闪踢。
直到大家无意之间补了一把米莱狄,那体验真的没话说,4级一套就能秒,全程把她绑线上,真就是从开局压制到结束!
铭文:10 5心眼5献祭 10梦魇
出装:痛苦面具 冷静之靴 凝冰之息 日暮之流 回响之杖 辉月
新赛季英雄们的法抗普遍多了25左右,所以大家铭文替换了5心眼抵消了这部分。
出装方面,回响之杖与辉月对米莱狄的提高特别大,米莱狄一套技能稍稍控制一下,可以打出两次回响之杖的被动。
同时期一套爆发打满甚至不输博学者之怒,而且还有移速加成。
而辉月则是米莱狄的反杀神器,米莱狄在阵亡之后机器人也会消失。
但如果大家做了辉月,对面刺客来切的时候,你只要快速按出3211连招,后期绝对没有能吃满你一套技能的脆皮。
在打法方面,今年法师第一波线抢完之后通常都会往发育路转。
大家可以在兵线快清完时,就留小机器人在线上清兵。
因为米莱狄的小机器人只有在下落对敌方造成伤害时,才会暴漏米莱狄的视野。
正常小机器人去打人的话,是不会暴漏米莱狄视野的。
所以这样大家就可以提前消失视野,然后趁机钻进对面野区,如果对面没在打,大家就隔墙丢机器人偷BUFF,不用走过去。
米莱狄小机器人的伤害不受野区保护影响,偷野速度极快,基本两轮一技能就能收下BUFF。
在4分钟前,如果你不太敢动的话,可以站住一边的草丛,赖在线上与对面玩。
你就记下,你家打野在哪里个方给,你就站住哪边的草丛,这样如果有人来抓你,你可以第一时间朝打野那边跑。
等到4级学了大招之后,有两种思路。
一种你可以继续赖在线上,把线推进去就对着防御塔来一套,无限磨对面的防御塔。
如果对面是那种没位移的法师,你也可以直接冲对面人来一套,千万不容小看前期米莱狄的爆发,还是3211一套技能打满,一件魔道之石就能秒人。
另一种就是放线挂边的模式,因为今年发育路都是双人对线,更主推家人们挂对抗路,抓到人的成功率更高。
大家就可以在清完线之后,提前来对抗路的草丛,沟通打野及时补线。
在转线时,如果你不确定有没有人在蹲你的话,你可以像我这样隔着龙坑放机器人,让机器人绕一圈回来帮你探视野。
如果对抗路是狂铁孙策这种英雄时,你就等他们交出一段位移,出去挂上大招非常好杀。
在噶了人之后记得猛点一波请求汇总,让队友跟你拆塔,此时你就算没有大招,配合小机器人,一波兵线差不多也能拆塔一座塔。
等到中后期时,你就得会一手米莱狄必学技能“藏兵术”了。
还是使用上面说到的原理,二技能丢机器人的时候注意别砸到兵线,就丢在兵线附近,然后让小机器人自动追踪过去清兵。
这个使用在实战中其实不仅仅是推塔,更多的是能稳稳打掉对面壹个人的诀窍。
只要你看到对面来的是壹个人,并且身上没有魔女斗篷,不用多想,就直接往对面身上丢大,秒了把线推过去直接走。
因为这种线一般都是壹个人来管,而米莱狄单点爆发又极高,存好机器人,来壹个人基本都是稳杀,要不他就只能等兵线过去后手清线。
如果来的是两单人来管,大家就直接藏视野跑路,等下一波线继续卡着藏兵。
如果对面不来管,那就米莱狄的快乐时刻,兵线过去壹个大招壹个塔,推了走人就完事儿,说不定还有机会直接一波拿下对面。
最后向家人们同享几个米莱狄卡兵线的快乐草,最近刚好不知火舞横行峡谷,还不了解如何反制的家人,不放就掏一手米莱狄对付她吧,不过一定要记得做辉月哦!
S37赛季升分新套路,“梦魇流”西施火了,百分百拉人诀窍分析
S37赛季开启后,对游戏机制进行了综合的优化,让很多表现好的玩家段位提高速度最快了,对局表现好获取评分高的情况下,即使输了也不会掉星。
更决定因素的是金牌额外加星,在晋级赛时更容易成功突破,因此S37赛季升级仅两周,已经越来越多玩家成功晋升绝顶王者荣耀,甚至达到无双王者荣耀。
然而,段位提高速度过快,又会面临新的问题,比如部分分路匹配速度过慢,被迫多选分路进行补位,主要是受分路匹配全时段开启的影响。
分路匹配的初衷是避免卡位置,让玩家们可以挑选擅长的分路,但是实际对局中低段位不受影响,一旦段位较高就会出现匹配等待时间较长的问题。
出现这种情况,不是因为匹配机制有问题,也不是玩家数量太少了,而是部分分路玩家过多,比如中单与打野,一旦新增补位就也许被迫玩辅助。
看似容易混分的辅助,为啥子反而没多少玩家愿意挑选呢?原因也很简单,这是因为辅助受队友影响较大,很难左右对局的胜负。
既然免不了补位辅助,有没有啥子办法让自己也发挥更大的作用,而不至于“补位即输”呢?
本期要讲解的就是壹个补位辅助特别热门的模式:“梦魇流”西施,出辅助装频繁利用自身技能的强力控制,打出让敌方C位产生梦魇的效果,胜率68.8%。
更决定因素的是,技能不俗的爆发伤害,打控制的同时还能补输出,即使队友表现不好也能在决定因素的团战中扭转胜负。
另一方面,辅助西施也很适应版本,新增Ban位后许多强势的辅助英雄很难放出来,坦野表现强势不缺前排,反而缺少控制与爆发。
相比中单模式,辅助西施不再受中路兵线牵制,有足够的时间与机会利用一技能的控制开节拍,所以提高一技能的命中率至关重要。
①操作配置改动
不会拉三指的玩家,可以试试将镜头随技能方给偏移功能打开,当目标处于屏幕下方视野死角位置时会有更准确的视野信息。
将长按显示描述关闭,再将智能技能追踪打开,技能释放过程中,就会有自动瞄准效果,控制没有位移的英雄时,根本不需要瞄准,几乎百分百拉人。
利用好配置的自动瞄准效果,能极大减少因为滑动技能失误导致没有命中的情况出现。
②操作诀窍
卡视野:这是西施玩家的必要诀窍,原理其实特别简单,成功实施卡视野的前提是拥有视野优势,且熟悉视野机制。
站在敌方的视野盲区,提前滑动技能瞄准,等敌方走近技能范围的瞬间释放技能。
此时,敌方根本反应不回来,看到西施时已经被控制了,衔接232技能打出秒掉脆皮英雄的效果。
闪1:和其他很多英雄的延时释放技能不同,西施的闪现无法改变一技能的位置,因此要打出“一闪”的效果需要先放闪现,效果和卡视野类似主打“出其不意”。
实际对局中,很多玩家遭遇打不出伤害的问题,会担忧游走辅助的西施伤害不足,要化解这个问题需要掌握连招思路与伤害构成。
顶尖伤害连招:2132121
西施的核心伤害构成来源于二技能,这个技能的CD不受等级限制,满40%的冷却缩减之后,二技能就只有短短4.2秒,大招开启后还能减少50%冷却。
因此,大招持续8秒过程中二技能实际CD只有2.1秒,且大招开启时还能刷新二技能,和一技能的控制组合,二技能自动跟踪被一技能控制目标的特性,可以打出持续的爆发伤害。
除此之外,“着急”是很多玩家的缺陷,根本不思考队友的位置与自身的伤害,能打出的作用最多只是恶心一下对面,失误的代价却很大。
在核心控制一技能明显无法命中目标时,捏在手里才能限制敌方C位的输出位置,没用掉的一技能才是最有威慑力的一技能。
铭文:宿命×10,调与×10,虚空×10
出装思路:极影·形昭,疾步之靴,凝冰之息,不祥征兆/极寒风暴,痛苦面具,辉月。
实战中可以根据敌方阵型调整出装顺序与挑选,比如敌方有蔡文姬、夏侯惇这类续航能力很强的英雄,就需要出一件梦魇之牙。
新版艾琳出装解读,混伤不一定混装,铸梦破空有归属了吗?
我们好我是指尖,正式服26日升级,调整了很多英雄的平衡,有些调整我觉得也许会在新赛季上线,没想到策划这么向力,在S33末期就登陆了峡谷,本文想跟我们同享一下我对艾琳的出装思路,毕竟这套艾琳技能组还是相对特殊的。
①混伤
1技能与大招都是法伤,普攻是物伤。
②物伤有普攻优势
以前艾琳普攻羸弱是因为没法走纯粹的暴击流,今年无尽战刃可以思考,还有破晓。
③共享双吸双穿
物理还是法术的吸血与穿透都能用,取最大值,因此可以在两种装备栏中去选择更优的装备,这条属性其他英雄都不具备,艾琳独一份。
出物理与法术的优势与劣势
物理系装备:普攻伤害高,可以走纯粹的暴击流。
法系装:1技能伤害高,冷却少,被动滑步速度快。
我的方案就是走物理流,秘法之靴、影刃、无尽战刃、泣血之刃、破晓,之后留了壹个格子用来随机应变,可以是暴烈之甲,可以是魔女斗篷,甚至是纯净苍穹、铸梦破空,这个最后说。
秘法之靴:艾琳的物理与法术穿透共享,秘法之靴顶尖能提供115的法穿,在前期,组合心眼铭文,基本可以扒掉敌人全部的物防,打出百分百的伤害,因此我觉得收益极高,不过如果对面的控制相对多,依然要出抵抗之靴。
另外也会浪费回蓝的属性。
泣血之刃:有人说泣血之刃可以出噬神之书,可以对比一下。
两件装备的吸血比例是一样的,另外也暂时不思考泣血之刃的回魂被动,只对比基础属性。
100物攻/180法强,对艾琳来说,提供的伤害加成差很多,物攻可以暴击,但法术伤害转化成伤害后就没多少了,按普攻算,100物攻那就是100伤害,如果暴击翻倍,加上无尽战刃更高,噬神之书180法强,普攻加成只有36点,两炸差距颇大。
10%冷却是噬神之书的优势,但遗憾的是,艾琳对冷却的需求量并没有那么高。
而生命值也是噬神之书的优势,比泣血之刃高了500点,泣血之刃的被动回魂可以抵消一点,但并不多。
也就是说,泣血之刃的输出属性会更足一些,可以提供更高的输出,而噬神之书则相对中庸,偏功能化一些,生命值更高,有冷却缩减,滑步速度快了一点点。
所以我挑选泣血之刃,实际上还是为了让输出更高,当然噬神之书也是可以思考的。
需要出重伤装备如何办?
梦魇之牙还是制裁之刃?我挑选后者,因为攻速的收益要高于冷却缩减。
铸梦破空认真的吗?
这个装备我觉得艾琳真的是可以思考的,她对逐日之弓需求不算非常高,其他主动装也没有必出的,而她的滑步ACT就是为了拉开与敌人的距离,铸梦破空刚好也是,附带的800生命值可以提高坦度,还有10%的破甲,后期打前排伤害会更高。
翻了一下英雄的基础伤害与成长,在众多射手中算是垫底的存在,因此特别吃装备,前期与狄仁杰对A,因着是法伤的关系能打到55开,但差距会越拉越大,尤其在对手出影忍之足后根本打不过。
中期输出相对疲软,打在人身上就感觉伤害软绵绵的,或许是我自己太菜的关系,并没有打出叫较好的效果。
而到了后期,又会因为自身太脆而苦恼,往往开着大招自负满满,最终得到的结果却是瞬间血条清空,自身的输出伤害还是相对一般的,毕竟有滑步的存在,她的输出频率比不上传统的射手,同时又会因为滑步的距离变短,导致很难拉开距离。
我单人觉得今年艾琳的强度是属于壹个适中的状态,强倒是没觉得,但也不是原版那种弱,是可塑型的英雄,因此可以期待后续的开发。
至于出装,暂定是这套传统的暴击流,但我觉得既然配置了这个混伤机制,或许也可以思考一些法术装备,比如破晓成型速度太慢,换成虚无法杖等。
那么对于艾琳的出装思路,你有何高见呢?
