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该游戏上线后差点12小时就在网络上火爆。来自GitHub的开源项目于9月2日完成内测,并于9月3日上午在度娘贴吧首发。短短几个小时内,这款游戏就在上班族中疯传。截至20:00当晚,《人生重开模拟器》首页访问量已经达到5000万。
思考至今还是周五,经过众多键盘侠的口碑营销以及各大论坛UP主的解读与主推,大家完全期待这款游戏能够在周末带来新一波的增长。这一成功出乎意料,远远超出了游戏创造者神户小鸟的想象,他实际上只能维护游戏的网页版,没有时间推出后续的应用程序。
据官方说明,它是一款“向你带来丰富休闲体验”的模拟养成游戏,同时也有适合手机与PC的网页版。游戏的模式特别简单。玩家扮演刚出生的婴儿的人物,首先抽卡(从10个随机技能中挑选3个作为天赋技能)并添加积分(20个能力点分布在4个基本属性中)。你就可以最初你的奇幻游戏生活了。每场游戏结束后(即人物死亡后),玩家可以挑选天赋技能并重生再次玩。从营销角度来说,无需安装、界面简单、上手简单粗暴、主要利用玩家的时间碎片(游戏时间差点一分钟)……全部这些成功了。例如,游戏界面特别简单,因此没有背景。
在游戏玩法上,游戏继承了古代MUD游戏的精髓:实时生成、全文交互。极高的随机性大大增加了游戏的乐趣性与可玩性。不过,这些都不是这款游戏火爆的核心原因。乍一看,游戏的模式并没有明显的突破,游戏框架的设计也没有技术上的限制。真实引起我们共鸣、让玩家欲罢不能的,是游戏的核心。另一方面,游戏中包含了很多狂野、充满想象力的元素(比如,当你12岁的时候,用魔杖变身为魔法少女),也包含了很多最近的话题(比如,当你42岁的时候)岁了,你就变成了魔法少女)。) 混杂。年龄,孩子成绩下降,孩子决定结束自己的生命),孩子的全部娱乐活动主题),以及各种老笑话(例如48岁,有学者认为22世纪是20世纪,大家预测这将是生物学世纪)。全部年龄段的玩家都可以得到微笑。更难得的是,这些个体事件不仅和默认配置(天赋技能、出生属性等)交互相关,还和主角的年龄与过去的事件交互相关。这让人发笑。比如,即使你原本颜值出众,12岁就预备进入娱乐圈,但14岁刚出道就也许被资本抛弃。 17岁退出行业,靠卖猪肉、开网店谋生……他简单却精致的想法背后,是作为一名游戏开发者的严谨。总策划透露的游戏框架分解图如下。
游戏中荒诞夸大的事件背后,隐藏着令人毛骨悚然的现实,令人不寒而栗。游戏中,前四项基本属性分别是外貌、智力、体力、家庭背景。大多数初学者喜爱智力与外观,但突然发现游戏体验不好玩。相反,许多经验丰富的玩家(200次以上轮回)的攻略经验表明,家庭背景与体力对大结局(游戏得分)的影响最大。如果人物的身体状况恶化太多,很也许会发生被称为“0岁死产”的悲剧,而且即使人物长大,寿命也低于平均水平,如果人物的家庭背景太低,生活中不仅不会有逆袭,还会适得其反,他们对于突发事件的防御力极低,颜值与智力在这一点上都是负分。比如,你见过壹个孩子一岁时因蝗灾而饿死的大结局吗?好不要易熬过了艰难的童年,当可怜的主角卷入非法活动主题时,他通常会当场变成GG(注:人物死亡,游戏结束);同样,长得好看的主角很容易被邪恶势力盯上,也很容易成为GG(注:人物死亡,游戏结束)。遭遇各种不幸……相反,在游戏中生命的上限是由主角的家庭环境决定的。如果你出生在壹个美丽国家的大城市,并且有良好的家庭背景,你几乎肯定可以成为硅谷精英或华尔街巨头(而且是最富有的),除非你的健康状况太差。人)。是不是看起来很低?没关系,可以整容(外貌+3);智力低?这不是啥子大问题,你可以享受意外事件的惊喜,同时让你的同学与同事扼杀你的梦想。虽然乍一看似乎很荒唐,但背后其实有规则在有序运行。
2006年,金山企业西山树工作室发布了第一部作品—— 《人生重开模拟器》。游戏的一大卖点是可以控制壹个人物完成从“盗版贩子”到“商业帝国掌门人”的逆袭,在当时引起了巨大的轰动。低调的起点和圆满的大结局形成鲜明对比,这是玩家满足感的来源。当然,真正的重度面盲症患者和著名网络巨头的经历比游戏中更传奇、更感动人,这里就不赘述了。相比之下,《模拟人生》表面更神秘,内核更“温暖”,在黑色幽默的背后向玩家一种更加自嘲的印象。比如,很多社交动物(比如上班族)拼命上传各种搞笑事件、“神大结局”截图到社交网络,互相同享诙谐互动的点评,游戏打动人心,迅速流行起来。 “我已经离开圈子了”的原因。疯狂的生活从头最初后,玩家及其兄弟最深刻的体验与感悟,恐怕就是游戏中无数的小诀窍,让人们更加关注现实生活规则的存在,更加参加决定单人的行动。我想这意味着我最初关注了。活在当下,因为生活还没有从头最初。
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