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《三国群英传》系列回顾:石破天惊的战场,国内游戏的丰碑
自1994年传奇电视剧《三国演义》夺得年度收视冠军以来,激发了无数中国玩家对三国题材游戏的渴望。虽然和此同时,《霸王大陆》系列与《光荣三国》系列也已经进入国产市场,但一些玩家对这些作品却并不太满意,因为他们想要体验的并不是数值的成长与竞争,而是类似于电视剧中演的两军之间的精彩战斗场面。直到1998年,台湾奥庭科技的《三国群英传》问世,不仅终于圆了他们的梦想,也让中国真实拥有了自己现象级的三国游戏。
和《光辉三国》细致复杂的风格不同,《三国群英传》大大简化了内政系统,以攻城略地为主,从大地图上的出兵到两军面前的对峙,所有采用实时动画表演;部队不再是数字符号,而是可以清楚地看到每个士兵的ACT,并且可以显示不同类型的部队与阵容;武将血量高,攻击力高,可以运用各种技能改变战局。继1999年发布《三国群英传2》之后,武将技能的表现再次更新。很多人甚至专门去网吧欣赏这瑰丽的特效,只是为了打开英雄2,一遍遍输入R110提示,释放通用技能。
虽然对于主机玩家来说,不难看出这套模式大量借鉴了土星平台上的大作《龙之力量》。不过,《三国英雄传》中让武将在战场上独立出击的功能,以及从《英雄传2》中引入的军师系统,也介绍了奥丁除了模仿之外并没错过去自己的理解力与创造力。更重要的是,相比《龙之力量》纯粹的奇幻世界观,三国题材对这个系统的适应性更强。尤其是在《英雄无人能敌2》中,全部将军都有不同的技能搭配。字符之间的差别不限于数值。每个人物都有独特的个性,让玩家对他们最喜爱的三国英雄有更强的沉浸感。
前两款游戏的巨大成功,让《三国群英传》成为国内游戏中的新贵IP。 2002年,发布《三国群英传3》。奥丁在这部作品中做出了巨大的改变。内政制度改为内政指令,每轮限制城市数量;通用技能不再在更新时自动获取,而是通过战斗功绩来换取,甚至兵力上限也只能通过官职奖励来提高;攻城阶段不再直接选人抓人打斗,而是将部队以战棋的形式出今年城市地图上。正式战斗只有在彼此接触后才最初;新增外交、攻略、气候影响、定期团队比赛、随机任务、自定义武将、历史剧情等新功能;除了我们熟悉的两军对抗即时模式之外,英雄无人能敌3几乎是一款重新到尾完全重做的新游戏。
然而,这些设计引起了巨大争议。为了向新的内务指令机制让路,前作中特别方便的内务自治被关掉,武将的兵力、装备、技能、职位等各种设置都需要手动配置,操作起来明显更加繁琐。遗憾的是,追加的行动并没有提高英雄无人能敌3的系统深度,内政价值依然只是以补充兵力为核心目标。新增加的外交与SLG效果毫无用处。它没有《光荣三国》那种治国的沉浸感,但又显得画蛇添足。另外,这款游戏中的武将头像也值得吐槽。所谓的新写实风格肖像,大多是从影视剧、网络新闻中剪下来的。可以看到古天乐与张学友在三国时代友情客串,让人感觉喜剧气氛瞬间饱满。
但公正地说,《英雄无人能敌3》的战斗系统有一些引人注目的变化。虽然武将不再拥有唯一技能组,但一些名将拥有自己独立的造型,并且增加了不消耗技能、仅靠运气触发的特殊招式;武将技能平衡调整,新增配置路障、战车、召唤食尸鬼等新技能。军技越来越多的令人愤慨的情况不再发生;兵力上限提高至400人,可以搭配不同类型的部队打造个性化阵容,将领与士兵在行动上拥有更高的自由度。在危机时刻,玩家也有更多的也许性利用微观管理战胜弱者。
虽然《三国群英传3》成功推出日文版正式版并进军日本游戏市场,但老粉丝标准回归传统路线的呼声十分强烈,所以仅仅一年之后,《三国群英传4》就被迫迅速接手。和操作繁琐的英雄无人能敌3相比,这款游戏挑选了相反的简化路线。即使玩家不发出指令,内政系统也会自动运行,外交、SLG等附属系统也被删除。最令人惊讶的是英雄无人能敌4采用了完全放开的地图设计。关掉城市之间的固定路线,部队可以随意移动到地图上的任意点。曹操可以轻而易举地绕过刘备的领地,千里迢迢地攻克孟获。最重要的是放飞自我。
虽然这款游戏的地图并没有体现某些城市作为SLG要地的价值,但里面也有令人惊讶的新元素。游戏后期,历史上和魏国建交的日本女王卑弥呼将率领武士大军,以剧情boss的身份出现。但这并不是这款游戏中绝顶的敌人。如果玩家试试寻觅地图上的分支地点,完成具有挑战性的任务,就有机会和传说中的仙人一较高下。仙人有着极高的数值,并且携带着特殊的木兵,让他们成为了麻烦的敌人。击败仙人后,将获取圣兽道具,可以让将军召唤四圣兽协助战斗。这种寻觅支线获得特殊装备的模式也借鉴了《龙之力量》的早期设计,从英雄无人能敌4最初成为了该系列的固定节目。
当然,作为三国群雄系列的核心卖点,《三国群雄4》中的战斗也必然会进一步更新。最令人兴奋的是组队机制。战场双方最多允许有五名将领同时上战场,营造出数十将千军同场竞技的盛况。为了满足多位武将混战作战的需要,武将的行动途径不再局限于战场中轴线上的一条线。有新的上下移动操作空间。每个武将的技能释放机会应该向在哪里个位置的武将才能取得更好的效果,迫使玩家更多地考虑战场微观管理。
《英雄无人能敌4》大胆的设计思路依然赢得了玩家的广泛赞誉。奥丁并没有停止对进化的追求。 2005年推出的《三国群雄5》,根据前作的经验与得失,做出了合理的调整。内务采用类似三国演义5的执行责任制,各种任务由玩家指定的人物自动处理。地图保留了一些自由活动主题空间,并增加了山脉等障碍物,让重要城市从头获取了作为兵家必争之地的SLG意义。同时引入了更多RPG元素,玩家可以在宝藏洞等特定地点购买特殊道具。
在战斗系统方面,不仅战场兵力提高到了交战双方两千人的超大规模,英雄无人能敌5还有另外两个更重要的进化。首先是战前设施的布局。以前无用的城防价值今年将在战场上带来鹿角、箭塔等辅助设施,增加守军的战术挑选与内政利益。其次是连击技能的说明。不同人物可以联合释放特定的通用技能,从而获取更强大的效果,比如夕阳弓、夕月弓的二人技能《日月并行》,或者赤焰火海、连绵波、龙炮冲锋、火箭冲天、火炬石炼狱的五人搭配技能《红莲地狱》,将战斗的瑰丽与爽快提高到了壹个新的层次。
此后两年,《英雄无人能敌6》、《英雄无人能敌7》相继推出。这两款游戏的画面与模式和英雄无人能敌5一模一样,没有太多新内容。他们只为一些名将设计了唯一技能,并添加了一些支线剧情与收集元素。总体来说,只能算是英雄无人能敌5的资料片。游戏虽然还算好玩,但某些名将的技能与特殊道具的平衡有点失控,甚至让壹个骨子里的指挥官不带兵上阵也很难输。一方面,群英5的系统设计相对完整,在不改变引擎的情况下很难突破原有框架。更重要的是,由于当时单机市场不景气,奥廷不得不将大部分精力投入到《三国群英传ONLINE》上。
2005年推出的《三国群英传ONLINE》是《英雄传说》游戏网络化的第一次试试。在战士、谋士、炼金术士等丰富多彩的职业系统中,玩家可以挑选加入自己给往的势力,建立自己的军团与基地,在熟悉的三维横轴战场上和来自世界各地的玩家进行宏大的战斗,没有等级限制,也没有数量限制。可以说,《三国志》ONLINE不仅继承了原单机游戏模式的精髓,还在网络环境中加入了特别人性化的开发与社交系统。绝对是三国题材网游的代表作。
虽然在网游领域也取得了成功,但没想到重聚的日子却姗姗来迟。 《三国群英传8》发布十四年,向玩家带来了许多最新的感受。新引擎和谷歌卫星地图的数据相结合,打造出艺术品质显着提高的地图;内务采用最新的助手系统,玩家可以指定三人担任内务、人事、SLG三大方给的助手,实现内务简化和SLG挑选性之间的平衡;武将立绘所有采用2DLIVE风格,战场表演立体感更强,并加入居高临下的视角,让战斗观看更加身临其境;然而,老粉丝们对于《三国英雄传》的这些改动却褒贬不一。可能一些老玩家更喜爱在各种MOD版本中寻找三国英雄的原始典范风味,而不是大力求变的新游戏。
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9本已完结三国经营建设类网游小说,招募古今豪杰,取得江山社稷
主角踏入以三国为背景的虚幻现实游戏,开始成为青州偏远村庄的领主。他为人谨慎深思熟虑,精心经营领地,在民间选拔人才,以平常心对待历史角色的得失。正是这份从容,让他的领地日益繁荣,人才辈出,成为游戏中的一股新鲜空气。他在黄巾之乱的剧情中崭露头角,并凭借情商与勇气成为玩家中的佼佼者。他不仅在游戏世界中建立了强大的势力,还和玩家、N电脑建立了深厚的羁绊。历经坎坷,终于成为汉朝太子,驰骋洛阳城,和其他英雄一起征战天下。
小说优点:配置细致,逻辑严谨,画风清新,数据合理,形成独特的风格。剧情进展顺利,缓与程度适中。这既有趣又令人兴奋。领地建设、角色形象、战斗描述都特别出色。
小说缺点:文笔有点慢,对话与数据太多,节拍控制不好,感情线处理不好。后期剧情有些仓促,有剧透,而且有些情节是模板化的,导致阅读体验下降。
总结:这部关于三国经营建设的网游小说,经历性可圈可点,质量也属于中上水平。清新的画风与严谨的逻辑是它的亮点,但烂尾与剧透是它的缺点。适合缺书期间阅读,值得一试。
主角进入一款以华夏三国为背景的全球虚幻现实网游,挑选成为一名武将。凭借着大胆的精神与出色的初始属性,他在游戏中变得无和伦比,并迅速崛起。参与国战,和各国玩家、N电脑英雄同场竞技,展现了中国武将的威武和霸气。从关羽一剑斩山,到黄忠一箭射杀大天使,再到罗马军团弑神,东西方兵种碰撞的壮观场面令人扣人心弦。
小说优点:管建步骤和争霸步骤结合。设定新颖,文笔流畅,战争场面宏大高能,东西方兵种的结合令人期待。
小说缺点:过于注重战争的描写,而对内政、经济等方面的处理相对简单,导致小说的扁平化。重复的套路与情节很多,很容易造成审美疲劳。世界设定有点中产,有些情节让其他文明相形见绌。
总结:这是一部关于三国经营建设的商业网络游戏小说。虽然其定位稍有偏差,但整体品质尚可。适合喜爱轻松放松、勉强值得一读的读者。
主角穿梭到以东汉三国为背景的高武游戏世界。他开始是一名难民,后来成为一名强盗。他率领部下掠夺衙门,建造堡垒,等待天下动乱的机会。黄巾之乱期间,掠夺大量资源,组建特种部队,发展迅速。他贿赂官员,成为地方霸主。在诸侯对董的争斗中,他成功洗清了身份,成为了太子。随着游戏世界的真相逐渐揭开,他踏上了强者之路,和天外妖魔等历史角色展开了激烈的战斗。
小说优点:剧情流畅,主线清晰,节拍紧凑,精彩点把握得很好。霸道流量和幽默元素相结合,气氛营造得很好,战争场面描写得很好。
小说缺点:中期套路模板化严重,剧情单一,内容薄弱。到了后期,地外世界的剧情就显得牵强,流水账痕迹明显。文笔干巴巴,细节不恰当,细节粗糙。
总结:这部以三国经营建设为主题的网络游戏小说因其题材吸引了读者的关注,但中后期质量明显下降。适合喜爱轻松幽默风格的读者,但整体质量一般。
主角是一位曾经是始皇帝麾下将军的传奇角色,因一次屠龙之战意外穿梭到现代,然后进入了一款全球虚幻现实网游。游戏的中文区以汉末三国为背景,作为冷兵器时代走来的强者,自然是驾轻就熟。他很快就因其高超的武术而闻名,随后参军报国。他在边境对抗异族的战斗中立下赫赫战功,受到朝廷赏识。他参加平定黄巾之乱,立下赫赫战功,甚至在国战中大显身手,最终确立了自己在游戏界的统治地位。
小说优点:独特的切入点与创意配置让读者眼前一亮。经历以争霸为主,高潮迭起,战斗场面扣人心弦。角色形象生动,东西方文明的碰撞更增添了经历的精彩。
小说缺点:有些情节过于理想化,主角表演过于无和伦比,缺乏足够的逻辑支撑。后期剧情略显平庸,有模板化套路的痕迹,导致读者阅读体验下降。
总结:这部关于三国经营建设的网游小说虽然有一些不足,但整体质量还是可以的。独特的切入点与创意设定是其亮点,适合喜爱争霸、三国题材的读者。
主角,壹个重生的人,了解这个全球虚幻现实网络游戏背后的秘密。三年后,游戏将和现实融合。他以高瞻远瞩的眼光,以汉末三国为背景,在华夏地区开拓疆土,并巧妙地使用欺骗与拐骗手段。通过游戏系统挑选历史妃嫔,完成唯一副本任务,带出不同历史时代的名臣名将。从此,你将踏上无人能敌之路,称霸国战。
小说优点:经历轻松有趣,充满创意与想象力。文笔流畅,高潮迭起,扣人心弦。多个地下城的剧情短小精悍,想象力丰富,看点十足。
小说缺点:初始配置有点唐突,也许会让读者感到不舒服。后期我写到经历在内战后就匆匆结束了,留下了一些未解之谜,多少有些遗憾。
总结:这部关于三国经营建设的网络游戏小说以其独特的题材与风格脱颖而出。虽然存在一些瑕疵,但整体质量较高,值得一读。
主角进入游戏世界后,毅然挑选成为一名强盗。他迅速发展山寨势力,参与黄巾起义,成功当上渠道指挥员。在和其他玩家与英雄的战斗中,他的力量逐渐壮大,最终统一了世界。
小说优点:切入点新颖,文笔流畅,节拍紧凑。战争场面描写生动,气氛渲染得很好。
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总结:这部讲述三国经营建设的网络游戏小说,篇幅短小,简洁,完整度很高。虽然有一些不足,但总体还是值得一读的。有兴趣的读者可以试试阅读。
重生后,主角进入游戏世界,挑选积累食物,慢慢称王的攻略。他利用自己的先见之明,暗中夺取资源,悄悄经营自己的领地,积蓄力量。对于历史名人,他秉持得之错过,失之有幸的态度。同时,他利用击杀剧情角色获取的武功来训练麾下的精兵与将领。在智勇双全的斗争中,他迅速崛起为第三方阵营,并彻底参加了三国的全部主要剧情。
小说优点:设定新颖独特,经历情节丰富多样。写实风格贯穿始终,上下内容统一。作者独具匠心,向读者带来很多惊喜。
小说缺点:剧情推进相对平淡,缺乏高潮的感觉。一些情节的逻辑性与合理智有待加强。中后期,套路最初逐渐模板化,导致阅读体验下降。
总结:这部关于三国经营建设的网络游戏小说以其独特的设定与创意吸引了读者。虽然还存在一些不足,但总体质量还是可以的。值得喜爱三国题材、网游小说的读者一读。
重生的主角了解,马上到来的全球虚幻网游将倾败现实,成为人类新的生存空间。上一世,他因为被陷害而有失了机会。这一世,他智胜阴谋,成功进入游戏世界。然而,命运似乎并没有眷顾他。他的出生地是神农架,所以他是壹个流浪的野人。但正是这片荒野,让他发现了自己隐藏职业的秘密。在神农架深处,他找到了一处隐秘的山谷,筑城,积蓄粮食,预备起航。通过副本任务,招募历代名将,参加主线剧情,横扫国战万军。究竟.
小说优点:设定宏大新颖,剧情跌宕起伏,布局精巧。经历环环相扣,角色立体且鲜明。兵种、建筑、特性等细节的详细描述构建了丰富多彩的游戏世界。
小说缺点:文笔有些不成熟,中后期剧情控制不足,导致细节处理不当,部分剧情稍显混乱。反派的反复出现很容易造成审美疲劳。后期剧情进展太快,缺乏细节描写。
总结:这本《网游之三国无双》的书以其出色的设定与经历讲述在关于三国管理与建设的网络游戏小说中脱颖而出。尽管存在一些不足,但整体质量仍然优秀,值得一读。
主角意外穿梭到了三国游戏世界,成为了一名普通的N电脑。为了游戏的长久繁荣,他决心维持混乱的局面,为玩家创造无尽的惊喜。从一名默默无闻的民兵最初,成为一名土匪,最终成为一方霸主。在幽州建城,以情商与勇气平定了乌桓、鲜卑等外国侵略者。同时,他巧妙地平衡了各方势力,促成了黄巾、袁绍、刘备、曹操、吕布等英雄的出现。他带领部队在其他国家开辟服务器,掀起了史诗般的国战。随着游戏的进行,他逐渐揭开游戏背后的谜团,并发现了壹个奇异的平行宇宙……
小说优点:独特的切入点,新颖的世界观设定,丰富精彩的剧情。对政治、经济、SLG等各方面的描写细致入微,战斗战争场面宏大、壮观。角色形象立体感十足,各具特色。
小说缺点:女性人物刻画稍弱,感情线处理不够细腻。有些支线剧情过于繁琐,对推进主线剧情作用不大。历史证据的引入存在缺陷,有点生硬。
总结:本《游戏三国之英雄传说》是一部关于三国经营建设的优质网络游戏小说。虽然存在一些不足,但总体来说仍然是一部值得一读的作品。强烈主推向喜爱三国题材与网游小说的读者!

用户点评
从此我爱的人都像你
我玩过《热血三国》、《帝国》还有《三 Kingdoms II》。每个都各有优缺点,我最喜爱的是《帝国》,战局宏大,攻略性很强!最近又在玩一款新出的,名字是《神将纪元》,模式跟之前完全不一样,更偏给传奇类的。
有7位键盘侠表示赞同!
执念,爱
小时候就爱看三国演义,一直想体验一下那种架势庞大的战争场面,今年网游真的太棒了,简直让我沉浸在那个年代呀!哪个好玩我就不了解了,你们主推点吧?
有12位键盘侠表示赞同!
虚伪了的真心
其实我相对喜爱三国SLG类的游戏,比如《三 Kingdoms》系列,那里的武将培养与阵营攻略都非常吸引人。玩这些游戏不仅能打发时间,还能锻炼一下自己的头脑与攻略能力!
有13位键盘侠表示赞同!
烬陌袅
别的不说,《热血三国》当年真的火过很多年了,我也玩过好多年的游戏,当时的感觉可是特别不一样啊,今年还有这么多三国网游我有点不了解从哪下手了~
有6位键盘侠表示赞同!
暮染轻纱
说实话,最近几年出的三国网游越来越复杂了,操作繁琐而且经常花时间在更新与刷装备上,感觉不太好玩了。还是那些典范的老游戏更有趣一些!
有18位键盘侠表示赞同!
巴黎盛开的樱花
这个标题真吸引人啊!我一直想尝试三国网游,希望能找壹个轻松简单、热门游戏,不至于太花费精力呀~有人了解哪些吗?
有11位键盘侠表示赞同!
命硬
看这题目感觉很有趣,我小时候就喜爱玩各种三国游戏,今年还有那么多类型的网游真是个不错的挑选!不了解哪个适合新人体验呢? 你们有主推的吗?
有7位键盘侠表示赞同!
面瘫脸
我一直不太懂那些操作复杂、打斗瑰丽的高端网游,其实我更喜爱一些剧情与历史感重的游戏《三 Kingdoms》系列一直是我的心头好!
有6位键盘侠表示赞同!
慑人的傲气
三国题材的游戏真是太多了吧!每次想去玩时都会犹豫不了解选哪个,我们主推点啥子热门游戏吧!我主要是想体验一下那个时代的文化与战争风气,不容太注重PK与更新啥子的!
有8位键盘侠表示赞同!
哭花了素颜
你们都喜爱玩啥子样的三国网游呢?我更喜爱那种攻略性强的游戏,比如《三国演义》里的各种战役设计就特别棒!
有14位键盘侠表示赞同!
花海
感觉今年大多数的网游都趋于相似,都是刷装备更新打BOSS…真希望出点不同类型的,像是模拟史诗战争这样的大型SLG类型的,让我更 immersive 地体验一下三国时代...
有10位键盘侠表示赞同!
花花世界总是那么虚伪﹌
以前玩过很多三国游戏,《三 Kingdoms II》那真的太典范了!记得当时整个PC都热火朝天,哈哈!今年还有这么热门游戏吗?主推下吧!
有6位键盘侠表示赞同!
冷月花魂
最近想尝试新类型的网游,有兄弟说《神将纪元》挺不错的,融合三国元素与MMORPG的模式,还挺期待的说法
有8位键盘侠表示赞同!
安好如初
其实我觉得很多三国网游都缺乏真正的历史感,武将能力设定与剧情完全偏离历史。我希望能够玩到壹个更加注重史实的网游,还原真实的三国世界!
有17位键盘侠表示赞同!
涐们的幸福像流星丶
最近新出的《三国逐梦》好像还不错啊?游戏画面挺不错的,武将设计也很有细节,目前体验下来相对不错吧!
有12位键盘侠表示赞同!
寂莫
这个标题写得真好,太好打动我了!我从很久以前就最初喜爱玩三国网游了,希望能找到壹个像当年那样典范的游戏!
有6位键盘侠表示赞同!
青墨断笺み
今年市面上的三国网游确实太多,让人挑选困难啊!希望以后能出一些不同类型的游戏,比如更多剧情类的、攻略型的,而不是单纯的刷装备更新打怪的那种,那也太枯燥了!
有9位键盘侠表示赞同!
◆乱世梦红颜
你们了解哪些适合兄弟一起合作玩的三国网游吗?最近想找人组队体验一下那种团队战斗的感觉!
有12位键盘侠表示赞同!