电子软回忆录:玩几百K的游戏废寝忘食,玩几十G的游戏睡不着觉。 电子版回忆录

我们好,今日来为我们同享电子软回忆录:玩几百K的游戏废寝忘食,玩几十G的游戏睡不着觉。的一些姿势点,与的问题分析,我们要是都明白,那么可以忽略,如果不太清楚的话可以看看本篇文章,相信很大概率可以化解您的问题,接下来大家就一起来看看吧!
在DOS年代,游戏的体积相对小,那时候几M的游戏已经算是大容量。要了解,此时一张3.5英寸软盘的容量也就1.44M,但却可以装下好几款小游戏。而稍微大一点的游戏,需要几张软盘。
在手游盛行的时候,开始游戏的大小也就几十K,对于黑白屏手机来说,能玩个游戏就算不错了。
从诺基亚的塞班S60最初,游戏的大小就是几百K起了,大家在下载一款游戏之前,都会先看看游戏的大小。一般情况下低于1M的游戏感觉都玩不了多长时间,难得下载(实际上几百K也有很多耐玩的典范游戏)。
随着后期越来越多的精彩游戏推出,渐渐出现了5M以上的游戏。发展到《七夜》时期已达惊人的25M。
而WIN98那会的游戏大小也就1G左右,《仙剑》《Wargaft》《暗黑破坏神》《星际争霸》《红警》......这些典范游戏的大小都差不多是几百M到1G多一点,但却百玩不腻,带向大家无限的欢乐。
早年游戏画质虽然不强,但设计真的很用心,体验超棒。不像今年的游戏,画质壹个比壹个棒,体验壹个比壹个差。
这里必须吐个槽:
最近手机内存满了,查看了一下啥子软件这么占内存,发现QQ微信之类的软件全都好几个G,清除缓存只有也有1G多。
而国产其他的软件动不动就几百M,即使是浏览器也要一百多M。付款宝、银行软件、头条、度娘、淘宝、美团......就没有壹个让人省心的,全都是大容量,但大家真实用得上的功能并不多啊!
那么,90年代的主机市场中,容量又是好不好的呢?
记得当年玩红白机游戏时,大家选择卡带有壹个诀窍,那就是越重的卡带游戏内容越丰富。这里的游戏内容丰富并不是指游戏数量多,而是单个游戏的质量。因为即使是宣传9999的游戏,其实来来回回只有那么几款,而且卡带很轻,玩起来没啥子意思。
反而是那些独立游戏,或者3合1、4合1的游戏卡带相对重,里面肯定有好的游戏。
如今大家在模拟器上面玩游戏就会发现,当年玩到的这些典范游戏才几百K。这似乎有点太不可思议了吧!几百K能干啥子?连下载一首完整的MP3都不够不够的。
大家看看那些最熟悉的游戏有多大呢!
魂斗罗世界版129K,魂斗罗日版257K。
其他FC游戏差不多也都在这个范围内。包括《勇者斗恶龙》之类的RPG游戏,也都几百K,但却可以玩好几天。而那些合集类的游戏反而很轻,一般也就一两百K,意不意外。
大家再来看看此时超级任天堂SFC与世嘉MD的游戏容量呢!
杂志页面:
看看那时候的家用机游戏容量,开始也就只有几M,发展到中后期就最初出现十几二十M的游戏。此时的过关类、RPG、即时SLG、冒险类的游戏一般就是十几M,反而是FTG游戏的容量相对大,《超级街头霸王2》32M与《饿狼传说》24M。
这里需要注意的是《超级街头霸王2》在一直SFC与MD两个平台之后,内容是有一定变化的,容量也有很大的不同差异。
总之,在3D游戏出现之前,游戏的容量再大也就那么回事。
《GAME集中营》时期的电软,对于各方面的游戏都没有啥子捧杀或者贬低,可以说一杯水端平了。但是电软后期的理念发生了一点变化,对于世嘉的游戏极度热衷,SFC的后期部分游戏都是一笔带过。
94年的世嘉SS可以说是特别火爆,世嘉企业开发的第六代家用游戏机,与索尼的PS都是第1代的三维游戏机。而任天堂这边的N64已经在两年之后才推出的,期间一直都是SFC与掌机扛起大梁。这也就是为何后期电软热衷于世嘉游戏的原因了。
杂志页面:
土星的擦边与尺度游戏是特别多的,甚至很多还被游戏厅老板强行盗版移植到街机上面。当然了,这些内容在杂志中也有提及。而土星在与PS的大战中败北,而N64两年后推出仍然不尽人意。主机的时代一直都在改朝换代。
当年有多少玩家因为看到你电软说明土星而产生了购买欲望,结果肠子都悔青了?又有多少玩家因为土星而拥有了唯美好的童年?
土星的口碑在当时众说纷纭,多年后心彻明镜的大家再来回顾时,是不是别有一番风味呢!
早年的游戏容量真心不大,几十M就能玩很久很久,值得反复刷,甚至有时候会为了一张图片的解开而从头玩一次游戏;如今的游戏动不动就几十G,主要重心都用在了画质的提高上面,玩起来瞌睡连连(当然这仅仅是少数,大部分的游戏还是很有激情的)
来自二十年前的设想,如今成真了吗?
在《电子游戏软件》第三期的节目中,大家看到了壹个特别有意思的栏目
主题是:人机对话电影的设想
本期电软杂志发售时间是1994年9月,其中记载原文:
“人机对话电影”这个词,乍一听有些陌生。简单地说,这种电影能够按照观众的意志与愿望,随时改变电影的情节发展。如果把传统的电影叫做“体验型电影”的话,那么“人机对话电影”就应该叫做“参加型电影”。
人机对话电影是人们对电影这种娱乐形式的最新设想。我认为,这种参加型的人机对话电影,将是今后娱乐事业发展的主要潮流。
电软认为,在九十年代初期美国人已经对电影的未来产生了危机感。如果不寻找新的出路的话,电影院很有也许会关门大吉。而未来如果电影的娱乐玩法,可以与观众进行互动,那必定会成为新的发展方给。
因为在那个时代,PC已经最初兴起,观众不需要进入电影院就可以在家里看。因此《GAME集中营》杂志大胆预测,未来电影院不进行“人机对话电影”改革的话,必定会成为被时代淘汰的产品。
只是那时候杂志并没有料到“电影”的生命力如此顽强。因为电影作为主流的娱乐方法根本是无法取代的。而且在家看电影与到影院体验是完全不同的,氛围决定了心情。即使是如今网络与PC技术已经发展到可以直播看电影,仍然无法阻止玩家们走出大门,进入电影院。
电影这玩意有没有人看是一回事,每一座城市中必须得有。
同时,杂志还大胆预测,未来会出现幻景主题公园(这就是“人机对话电影”的一种设想)。就是通过大屏幕与座位的移动,进行身临其境的体验。这种设想在如今的确被实现了,游乐园中的确有很多沉浸式体验。大家在影棚里就可以体验到过山车般的刺激。
杂志页面相关说明
其实在《GAME集中营》以及《电子游戏软件》中多次提到过九十年代游戏的发展方给与预测,其中还真有不少内容成真了。这就需要大家在后期慢慢研究了。
注:文中杂志图片引用于《GAME集中营》
今日,大家再次回味这些杂志时,总有一些特殊的情感在里面。兴奋之余中夹带着一丝回味、一丝怀念。这种感觉犹如开启了“上帝视角”,让大家以如今的眼光,来审视着九十年代人们对游戏的看法。跨越了数个时代的观点碰撞与精神交融。
“古今多少事,都付笑谈中”
用户点评
凉话刺骨
太认同了!小时候几百KB 的游戏真的能让我沉迷好久,今年这些3A大作虽然画面精美,但总是感觉缺少那种过瘾的感觉。
有20位键盘侠表示赞同!
一别经年
写得真好啊,满满的回忆,以前玩那些黑白的游戏,一点不像今日这么逼真,反而更有成就感。可惜今年的时间真贵,没多少时间可以沉迷游戏了。
有7位键盘侠表示赞同!
看我发功喷飞你
几十G的游戏?那得多占硬盘空间。我今年的PC还没买完,就怕未来下载游戏会超负荷
有5位键盘侠表示赞同!
发型不乱一切好办
确实啊,以前的小游戏剧情简单,操作也容易上手,今年这些大作模式复杂,看策略都头疼。
有18位键盘侠表示赞同!
oО清风挽发oО
我也是这样,今年很多游戏都是为了追求逼真画面与复杂的模式,反而忽略了游戏的核心趣味。我觉得简化一些机制,更注重游戏的可玩性与体验也许更好一些。我更喜爱以前那种充满寻觅和想象力的复古风格游戏
有20位键盘侠表示赞同!
该用户已上天
小时候游戏就只有街机厅或者老PC,今年手机上就能下载各种游戏,真是太方便了!
有6位键盘侠表示赞同!
高冷低能儿
其实我觉得今年的游戏也很好玩啊,只是类型多,很难像以前一样沉迷于单一的游戏。 而且,技术升级换代很快,新游戏总是层出不穷,总有新鲜感。
有6位键盘侠表示赞同!
■孤独像过不去的桥≈
我同意你的观点,今年大型3D游戏确实耗时与精力都相对大,有些时候玩得疲惫了反而不想继续。以前典范的2DACT类或平台游戏,模式简单粗暴但很有趣味
有13位键盘侠表示赞同!
醉红颜
我也体会过那种几百K的游戏可以让你废寝忘食的感觉,那时候科技发展没有今年这般快变化,大家总是把有限的时间都投入到游戏中玩得认真与专注。
有16位键盘侠表示赞同!
咆哮
如今的年轻人估计不懂这种感觉吧!他们都是从小跟着大型游戏引擎长大的,画面感精细的游戏是他们的天性,对以前简陋的画面反而兴趣不足。
有17位键盘侠表示赞同!
酒笙倾凉
别说了,我即将要去下载《星际争霸》体验一下旧时光的味道!你说的好像话里有深意一样~ 我了解你想表达的是:游戏本质还是在于趣味,而不是追求极致的画质与复杂的模式。
有7位键盘侠表示赞同!
安好如初
说得对啊,有时候简单的游戏反而更有趣,可以激发大家的想象力与创造力。
有20位键盘侠表示赞同!
命里缺他
今年的游戏确实越来越复杂了,很多时候感觉比玩游戏还像是在学习壹个新的软件系统!以前的小游戏简单易懂,一下子就能上手,今年连基本操作都需要花费大量时间去理解与学习。
有8位键盘侠表示赞同!
惯例
小时候真的玩游戏是纯粹的趣味,没有那么多压力与烦恼。今年很多游戏都带有社会性与竞争性,让人很难完全放松下来享受游戏带来的快乐。
有12位键盘侠表示赞同!
陌颜幽梦
感觉今年的游戏越来越花哨了,但缺少了以前那种质朴的游戏趣味!可能是因为年龄大了,对游戏的理解也更加成熟了吧?
有5位键盘侠表示赞同!
素婉纤尘
同意你的观点啊,今年很多大厂的游戏为了吸引玩家,经常会加入各种付费道具与氪金机制,我觉得这会影响游戏本身的体验,还有也许会成为壹个沉迷问题的诱因。
有17位键盘侠表示赞同!

用户点评
凉话刺骨
太认同了!小时候几百KB 的游戏真的能让我沉迷好久,今年这些3A大作虽然画面精美,但总是感觉缺少那种过瘾的感觉。
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一别经年
写得真好啊,满满的回忆,以前玩那些黑白的游戏,一点不像今日这么逼真,反而更有成就感。可惜今年的时间真贵,没多少时间可以沉迷游戏了。
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看我发功喷飞你
几十G的游戏?那得多占硬盘空间。我今年的PC还没买完,就怕未来下载游戏会超负荷
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发型不乱一切好办
确实啊,以前的小游戏剧情简单,操作也容易上手,今年这些大作模式复杂,看策略都头疼。
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oО清风挽发oО
我也是这样,今年很多游戏都是为了追求逼真画面与复杂的模式,反而忽略了游戏的核心趣味。我觉得简化一些机制,更注重游戏的可玩性与体验也许更好一些。我更喜爱以前那种充满寻觅和想象力的复古风格游戏
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该用户已上天
小时候游戏就只有街机厅或者老PC,今年手机上就能下载各种游戏,真是太方便了!
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高冷低能儿
其实我觉得今年的游戏也很好玩啊,只是类型多,很难像以前一样沉迷于单一的游戏。 而且,技术升级换代很快,新游戏总是层出不穷,总有新鲜感。
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■孤独像过不去的桥≈
我同意你的观点,今年大型3D游戏确实耗时与精力都相对大,有些时候玩得疲惫了反而不想继续。以前典范的2DACT类或平台游戏,模式简单粗暴但很有趣味
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醉红颜
我也体会过那种几百K的游戏可以让你废寝忘食的感觉,那时候科技发展没有今年这般快变化,大家总是把有限的时间都投入到游戏中玩得认真与专注。
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咆哮
如今的年轻人估计不懂这种感觉吧!他们都是从小跟着大型游戏引擎长大的,画面感精细的游戏是他们的天性,对以前简陋的画面反而兴趣不足。
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酒笙倾凉
别说了,我即将要去下载《星际争霸》体验一下旧时光的味道!你说的好像话里有深意一样~ 我了解你想表达的是:游戏本质还是在于趣味,而不是追求极致的画质与复杂的模式。
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安好如初
说得对啊,有时候简单的游戏反而更有趣,可以激发大家的想象力与创造力。
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命里缺他
今年的游戏确实越来越复杂了,很多时候感觉比玩游戏还像是在学习壹个新的软件系统!以前的小游戏简单易懂,一下子就能上手,今年连基本操作都需要花费大量时间去理解与学习。
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惯例
小时候真的玩游戏是纯粹的趣味,没有那么多压力与烦恼。今年很多游戏都带有社会性与竞争性,让人很难完全放松下来享受游戏带来的快乐。
有12位键盘侠表示赞同!
陌颜幽梦
感觉今年的游戏越来越花哨了,但缺少了以前那种质朴的游戏趣味!可能是因为年龄大了,对游戏的理解也更加成熟了吧?
有5位键盘侠表示赞同!
素婉纤尘
同意你的观点啊,今年很多大厂的游戏为了吸引玩家,经常会加入各种付费道具与氪金机制,我觉得这会影响游戏本身的体验,还有也许会成为壹个沉迷问题的诱因。
有17位键盘侠表示赞同!