据报道3A游戏预算已超3亿美元 3a游戏概念什么时候提出的

电子游戏的制作成本特别高昂。大家早就了解这一点,虽然游戏行业通常对单个游戏的预算保密,但有些游戏即使售出数百万套仍也许失败的事实,多少暗示了预算正膨胀到等于荒谬的程度。当像 最终幻想16 与 最终幻想7:重生 这样的大型游戏未能达到像 Square Enix 这样的企业的预期时,你就了解这两款游戏都投入了巨额资金。
过去大家曾有过几次游戏预算泄露的情况,让大家大致知道了究竟需要多少钱。例如,在索尼大力阻止微软收购动视暴雪期间,最后生还者2 与 地平线:西部禁域 的预算被意外泄露,两者都超过了 2 亿美元。
最后生还者2
恐怖, ACTARPG, 写实, 2.5D, 即时 即便一代被奉为PS平台必玩神作,二代同样达到了这样的高度,如果抛开诸如“高尔夫”与“政治正确”的种种争议,这是一款到现在没有同类游戏可以超越的优秀作品,除了《最后生还者3》。 查看更多电子游戏预算正逐渐变得更糟
电子游戏制作的确切预算也许难以核实(如果发售商能更透明就好了!),但我最近在 AAA 游戏开发圈子里听到的数字是 3 亿美元或更多——有时甚至多得多!——我认为这有助于解释该行业的现状。 — Jason Schreier (@jasonschreier.bsky.social) 2026-03-25T20:38:45.547Z
这已经是壹个令人瞠目结舌的金额,但近年来情况似乎变得更糟。彭博社记者 Jason Schreier 在一篇新的 BlueSky 帖子中声称,他听到的关于当今 AAA 游戏开发预算的"流传"数字超过了 3 亿美元,并且"有时甚至多得多"。
他指出,这些是针对在美加开发的电子游戏的预算,主要由开发人员工资构成,和发放向高管(通常以股票形式)的奖金无关。在开发人员薪酬较低的国家,游戏预算显然会更低。
动视花费超过 7 亿美元制作 Call of Duty Black Ops: Cold War
据报道,动视仅制作三款《使命召唤》游戏就花费了超过 17 亿美元。
作者 Joshua Robertson
话虽如此,大约 3 亿美元的预算感觉极其不可持续,简单计算一下,不思考任何其他潜在因素,一款 AAA 游戏需要以全价售出大约 450 万份才能收回成本。
获得更犀利的游戏预算洞察——订阅
订阅大家的新闻简报,获得关于游戏开发预算上升、行业经济状况以及这对工作室与游戏意味着啥子的深入报道与专家解析——对于任何关注游戏商业动态的人来说都是必读内容。
订阅即表示您同意接收新闻简报与营销电子邮件,并接受大家的运用条款与隐私政策。您可以随时退订。
感觉上,游戏需要大幅缩短开发时间,预算才能回落到接近合理的水平。这也使得像 ARC Raiders 这样的游戏——据称在三年内仅花费 7500 万美元制作——在当今变得极为罕见。然而,随着图形保真度的重要性不断提升(无论你是否愿意),以及游戏的制作周期,我认为这个问题短期内不会缓解。
ARC Raiders
ACT, 不收费, 第三人称STG 凭借最高的复古未来美术、优秀的音乐音效和沉浸式废土氛围,《ARC Raiders》构建了壹个极具吸引力的生存世界,优化良好的表现也让更多玩家能够体验其魔力。对于喜爱废土题材、追求高难度生存挑战的玩家而言,游戏的核心模式和世界观充满吸引力;但对于需要低挫败感体验的玩家,首先就要顶住刚最初入局时的压力,入门了以后挫败感会少很多,如果能组建起可以互相打配合的成熟队伍,那就更能甘之如饴。 查看更多
5.0/5
最后生还者2
关注
已关注
ACT
冒险
平台
- OpenCritic 评价
- 高级点评家平均分: 93/100 点评家主推度: 95%
- 发行日期
- June 19, 2020
- ESRB 评级
- M for Mature: Blood and Gore, Intense Violence, Nudity, Sexual Content, Strong Language, Use of Drugs
- 开发商
- Naughty Dog
- 发售商
- Sony
- 引擎
- Proprietary
- 跨平台联机
- no
- 跨平台存档
- no
游玩平台
数字版
- 游戏类型
- Action, Adventure
Powered by
