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据报道3A游戏预算已超3亿美元 3a游戏概念什么时候提出的

作者:admin 更新时间:2026-03-27
摘要:3A游戏预算超3亿美元!揭秘《最后生还者2》《地平线》等大作惊人开发成本,行业面临严重可持续性危机。,据报道3A游戏预算已超3亿美元 3a游戏概念什么时候提出的

 

电子游戏的制作成本特别高昂。大家早就了解这一点,虽然游戏行业通常对单个游戏的预算保密,但有些游戏即使售出数百万套仍也许失败的事实,多少暗示了预算正膨胀到等于荒谬的程度。当像 最终幻想16 与 最终幻想7:重生 这样的大型游戏未能达到像 Square Enix 这样的企业的预期时,你就了解这两款游戏都投入了巨额资金。

过去大家曾有过几次游戏预算泄露的情况,让大家大致知道了究竟需要多少钱。例如,在索尼大力阻止微软收购动视暴雪期间,最后生还者2地平线:西部禁域 的预算被意外泄露,两者都超过了 2 亿美元。

最后生还者2

恐怖, ACTARPG, 写实, 2.5D, 即时

即便一代被奉为PS平台必玩神作,二代同样达到了这样的高度,如果抛开诸如“高尔夫”与“政治正确”的种种争议,这是一款到现在没有同类游戏可以超越的优秀作品,除了《最后生还者3》。

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电子游戏预算正逐渐变得更糟

电子游戏制作的确切预算也许难以核实(如果发售商能更透明就好了!),但我最近在 AAA 游戏开发圈子里听到的数字是 3 亿美元或更多——有时甚至多得多!——我认为这有助于解释该行业的现状。 — Jason Schreier (@jasonschreier.bsky.social) 2026-03-25T20:38:45.547Z

这已经是壹个令人瞠目结舌的金额,但近年来情况似乎变得更糟。彭博社记者 Jason Schreier 在一篇新的 BlueSky 帖子中声称,他听到的关于当今 AAA 游戏开发预算的"流传"数字超过了 3 亿美元,并且"有时甚至多得多"。

他指出,这些是针对在美加开发的电子游戏的预算,主要由开发人员工资构成,和发放向高管(通常以股票形式)的奖金无关。在开发人员薪酬较低的国家,游戏预算显然会更低。

动视花费超过 7 亿美元制作 Call of Duty Black Ops: Cold War

据报道,动视仅制作三款《使命召唤》游戏就花费了超过 17 亿美元。

作者  Joshua Robertson

话虽如此,大约 3 亿美元的预算感觉极其不可持续,简单计算一下,不思考任何其他潜在因素,一款 AAA 游戏需要以全价售出大约 450 万份才能收回成本。

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感觉上,游戏需要大幅缩短开发时间,预算才能回落到接近合理的水平。这也使得像 ARC Raiders 这样的游戏——据称在三年内仅花费 7500 万美元制作——在当今变得极为罕见。然而,随着图形保真度的重要性不断提升(无论你是否愿意),以及游戏的制作周期,我认为这个问题短期内不会缓解。

ARC Raiders

ACT, 不收费, 第三人称STG

凭借最高的复古未来美术、优秀的音乐音效和沉浸式废土氛围,《ARC Raiders》构建了壹个极具吸引力的生存世界,优化良好的表现也让更多玩家能够体验其魔力。对于喜爱废土题材、追求高难度生存挑战的玩家而言,游戏的核心模式和世界观充满吸引力;但对于需要低挫败感体验的玩家,首先就要顶住刚最初入局时的压力,入门了以后挫败感会少很多,如果能组建起可以互相打配合的成熟队伍,那就更能甘之如饴。

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5.0/5

最后生还者2

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ACT

冒险

平台

OpenCritic 评价
高级点评家平均分: 93/100 点评家主推度: 95%

发行日期
June 19, 2020

ESRB 评级
M for Mature: Blood and Gore, Intense Violence, Nudity, Sexual Content, Strong Language, Use of Drugs

开发商
Naughty Dog

发售商
Sony

引擎
Proprietary

跨平台联机
no

跨平台存档
no

游玩平台

数字版

游戏类型
Action, Adventure

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