“我依然困惑他们为何不走赛博朋克路线”——《红色沙漠》女性人物编辑器模组让玩家摆脱预设人物桎梏 我依然_____

自游戏发布以来,我听到的壹个主要批评是 红色沙漠 不允许玩家创建自己的人物。相反,玩家被锁定为只能扮演 Kliff,而 Kliff 本人因其缺乏个性而受到批评,另外还有两个塑造更不充分的可玩人物。今年,就像 Pearl Abyss 这款放开世界ACT冒险游戏中的许多其他方面一样,也有相关的模组来化解这个问题。
红色沙漠
奇幻, 冒险, ACT, 放开世界, 次世代游戏 《红色沙漠》未必适合全部玩家。庞大的内容量像是一把双刃剑,它会让人在游玩时略感疲惫,但如果你能接受它庞大的内容体量,又或是想找个能充分打发时间的“水桶3A”,那么它依旧会是现在最值得试试的放开世界游戏之一。 查看更多由 Khione95 制作的这款名为“人物创建器 - 女性”的模组,允许玩家通过游戏中的理发功能来创建自己的人物。它包含了 98 种面部预设与 159 种发型。该模组的男性版本应该很快就会推出。
安装此模组后,玩家可以运用女性人类预设来扮演自定义的女性人物。大多数盔甲已经调整为适合女性身体,计划中的功能还包括更多的自定义选项、更多可自定义的种族(兽人与地精正在开发中),以及一套完整的女性动画。
这可以和 Ev3n5taR 的 Kliff 女性语音模组结合运用,以创建目前 红色沙漠 所能拥有的最接近自定义女性人物的体验。女性语音模组运用 AI 模型来处理 Kliff 的全部原始对话并将其转换为女性声音,根据我所看到的实际操作视频,效果还相对粗糙,所以这并不理想。但是模组制作者们正在卖力改进,肯定会越来越好。
对于女性人物创建器模组的反响是积极的,一些粉丝仍然想了解为啥子 Pearl Abyss 不运用其 MMO 游戏 Black Desert Online 中广受好评的人物创建器。
一位 红色沙漠 粉丝说:“剧情还不够强有力,以至于无法解释不运用 BDO 那不可思议的人物创建器的决定。我实在不明白。模组社区的卖力值得赞扬。”
另一位点评道:“我仍然特别困惑为啥子他们不走《赛博朋克》那样的路线。保持同样的经历,但允许大家编辑人物。这有啥子难的呢?”一位粉丝补充道:“他们这次真的搞砸了。如果加上人物创建器,本可以轻松成为一款满分游戏。”另一位指出:“最让我困惑的部分并不是大多数和非 Greymanes 人物的互动只是称呼你为‘Greymane’,就好像你已经是可自定义的人物一样。”另壹个人说:“最让我失望的是,大家大多数人曾以为运用预设人物是由于经历与剧情的原因。这种权衡的结果完全没有达到预期。”
另一位粉丝补充道:“他们没有理由不在发布这款游戏时就附带人物创建器。尤其是当大家得到壹个像木板一样毫无个性的主角时。”
这种失望很大程度上和对 红色沙漠 经历的批评有关。虽然一些玩家很乐意将 红色沙漠 视为更像一款沙盒游戏而非剧情驱动的冒险,但大多数人认为实际的剧情、经历线与人物还有很多不足之处。
甚至 Pearl Abyss 的首席执行官 Heo Jin-young 也承认 红色沙漠 的经历可以做得更好,他对股东们说:“在一定程度上,我对用户对经历的失望感同身受。我认为如果大家能在这方面做得更好就好了。制作团队试图在剩余的时间里弥补不足之处,但最终,大家专注于加强游戏模式,这是大家最擅长的领域。”
上个月,扮演 红色沙漠 主角 Kliff 的演员 Alec Newman 透露了经历与人物在开发过程中发生的重大变化。在一次采访中,Newman 说他为 红色沙漠 工作了五年,“在开发的不同阶段,录制了这个人物的各种迭代版本。”
据他所知,在开发的头一年半里,红色沙漠 只是壹个示范版本。直到录制工作近两年后,他才被告诉工作将正式最初。“我当时说,‘你究竟是啥子意思?大家已经干了这么久!’所以,就录制工作而言,这真的是个持续不断的任务,”他说。
这和大家所知的 红色沙漠 开发过程相符,该游戏开始是作为 Black Desert Online 的 MMORPG 前传最初的。它最终变成了一款个人放开世界ACTARPG游戏,叙事焦点也随之形成。
“这个项目很有趣,因为他们有点……我不想说他们不断改变目标,但大家一最初是拿着 Pywel 不同部分的CAG进行录制的,” Newman 继续说道。“你了解,各种人物,他来自这个阵营,他来自那个阵营。而我一直在问,‘是的,但究竟发生了啥子?’”
Newman 透露,在他录制游戏的大部分时间里,Kliff 被称为 Macduff。当 Pearl Abyss 确定运用 Kliff 这个名字时,Newman 最初极力推动经历的发展。
“当 Kliff 不再是 Macduff 时,那已经是录制工作进行了等于长时间之后,一旦他们确定了 Kliff,我就尽也许地不断推动经历与人物的发展,”他说。
“我必须诚实地说,我感受到了来自特定类型开发者与特定类型游戏的压力。我很高兴我为那些东西争取了,因为当你阅读游戏发布后的点评时,你可以看出来。当你与人们交谈时,你也可以看出来。我今日实际上与一些人交谈过,他们正在玩这款游戏并且很喜爱它。虽然他们喜爱一些配音表演与人物塑造,但这款游戏的亮点显然是放开世界的规模。以及你可以抱起一只猫的事实。”
“我认为这和开发者与为这些游戏编写脚本的人的偏好有关,这些脚本在不断变化。所以在不同的阶段,感觉很像制作一部电视剧,他们不断改变焦点。事实上,这并不是秘密。如果你看看 红色沙漠 的形成过程,他们确实调整了很多东西。”
Newman 接着谈到了他称之为开发过程中的“桥梁点”。“一段时间后,你了解,对于他(Kliff)那种……不算平淡,但有点坚忍的性格,你能发挥的空间有限。作为壹个苏格兰人,我了解这意味着啥子。但是,与壹个从不流露任何情感的人物一起度过 150 小时是特别特别困难的。所以,令人欣慰的是,当人们玩了超过 100 小时后,他们发现了 Kliff 身上有时流露出更多情感的片段。”
“整个 Greymanes 的事情,大约两年半后,他们决定他们真的想让这个主题产生共鸣。这种关于家庭与试图让某些东西从头团聚的理念。我认为这是游戏的主要经历线,或者说当你最初游戏时专属的经历线。”
“所以那就是桥梁点。我不想说他们最初慌了,但他们像是说,‘哦,是的,大家真的很想要这个。大家真的很想让 Kliff 关心他的战友。’我说,‘嗯,他是关心的,但你们没有写那段独白。’所以大家逐渐地、尽也许地加入了它。无论大家得到啥子也许有点幽默的东西,大家都试图把它表现出来。”
“但说实话,那些时刻比也许应有的要少。”
今年最大的问题是,Pearl Abyss 是否真的能为 红色沙漠 添加壹个人物创建器?思考到游戏的设定与营销方法,这似乎不太也许。但对于 Pearl Abyss 的开发者来说,感觉没有啥子是不也许的,自 红色沙漠 上个月发布以来,他们已经以惊人的速度发布了改变游戏体验的升级。可能 DLC 能向粉丝们壹个创建自己人物的机会?
大家关于 红色沙漠 还有很多内容,包括一篇关于 N电脑 怎么成为游戏亮点的经历,以及壹个模组制作者恢复的隐藏食物后果系统。大家提议你查看大家的 红色沙漠 入门指导,以及 红色沙漠 未告诉你的事项(大家已经列出了 28 条并且还在增加!)。大家还有早期完美武器主推获得指导,首批完美技能获得指导(包括技能系统的便捷介绍),以及 34 条必要提示与诀窍来帮助你在 Pywel 取得成功。
