詹姆斯邦德007:夜火 几乎阻止了《使命召唤21:黑色行动6》的诞生 詹姆斯邦德007免费观看

还记得 詹姆斯邦德007:夜火 吗?它是 007 GoldenEye——史上最具传奇色彩的第一人称STG游戏之一——及其续作 The World Is Not Enough 的后续作品。Nightfire 由 Electronic Arts 发售,他们当时正在寻找合作伙伴将主机版本移植到 电脑 平台。
詹姆斯邦德007:夜火
ARPG 查看更多在和作家 Cade Onder 的访谈中,Sledgehammer Games 联合创始人兼 EA 老兵 Michael Condrey 谈到 EA 怎么寻找合作伙伴移植 007: Nightfire——他认为这个决定也许对最终《使命召唤21:黑色行动6》系列的诞生产生了低调的影响(不错的发现,IGN)。
EA 言败了 2015 来移植 007: Nightfire
"最终,在大家当时正在开发的系列作品中,有一款名为 Nightfire 的游戏。大家正在寻找 电脑 开发商。那大概是 2001 或 2002 年。大家在为这款游戏寻找 电脑 开发商,他们能接手大家的主机游戏——大家当时专注于主机平台——并交付 电脑 版本。大家和几家有趣的 电脑 开发商进行了洽谈;其中一家碰巧是 Vince [Zampella] 与 Jason [West] 所在的团队,"Condrey 透露道。
Zampella 与 West 当时在 2015 Inc 工作,这家工作室负责制作备受赞誉的 Medal of Honor: Allied Assault,另一款由 Electronic Arts 发售的游戏。该工作室需要资金并正在寻找下壹个项目,但 EA 最终挑选了 Gearbox 来移植这款游戏。
由 Gearbox 开发的 007 Nightfire 电脑 移植版最终变得臭名昭著地糟糕。可能这促成了 EA 决定将 Medal of Honor 的开发转为内部进行,可能没有。无论怎么,EA 和 2015 的合作关系结束了,这导致该工作室和 Activision 签署协议,创建了 使命召唤21:黑色行动6 系列。
"他们想要这款游戏,但大家挑选了另一家 电脑 开发商。你想谈谈壹个奇怪的多重宇宙……大家和他们见面,走完了步骤,完成了尽职调查;如果大家当时聘请了 Vince 与 Jason 以及 2015 来做 James Bond 电脑 版,谁了解会发生啥子?那是壹个奇怪的时刻,"Condrey 沉思道。
最终,Condrey 会和这两人重逢,共同和 Sledgehammer Games(他于 2009 年和 Glen Schofield 共同创立的工作室)合作开发 使命召唤21:黑色行动6: Modern Warfare 3。
使命召唤21:黑色行动6: Modern Warfare 3
使命召唤21:黑色行动6
STG, 第一人称STG 在手感上与此上一任何一代《使命召唤》都大有不同,甚至大家很难在市面上任何一款FPS中找到同样的设计... 查看更多| Released | November 8, 2011 |
| ESRB | M for Mature: Blood and Gore, Drug Reference, Intense Violence, Strong Language |
| Developer(s) | Infinity Ward, Sledgehammer Games |
| Publisher(s) | Activision |
| Engine | iw |
| Multiplayer | Online Multiplayer |
