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《Tomodachi Life: Living The Dream》评价——你期待已久的邪典典范续作

作者:admin 更新时间:2026-04-15
摘要:《Tomodachi Life: Living The Dream》评测:任天堂邪典续作!打造专属Mii岛屿,体验无限定制与疯狂人际关系。探索这款潜力无限的奇异佳作,发掘属于你的独特游戏体验!,《Tomodachi Life: Living The Dream》评价——你期待已久的邪典典范续作

 

Tomodachi Life: Living The Dream 既是一款典型的任天堂式游戏,又是你万万想差点这家合家欢企业会制作的作品。你可以创建壹个温馨的岛屿,上面只住着代表你最亲密的兄弟、家人与所爱之人的 Mii 形象;也可以打造壹个漂浮的“怪奇岛”,让不同粉丝圈在此交汇,活着的或已故的名人引发无尽的混乱,而全部人都喋喋不休地谈论着他们对“gooning”的喜欢。

从开头那段描述,你大概能猜到我在这款奇妙小游戏中度过的壹个月里,决定建造哪种岛屿了。虽然它有时也难免像前作一样,存在不可避免的重复性与略显肤浅的游戏系统,但这仍然是我等待已久的邪典典范续作。就其核心而言,很少有游戏能比 Tomodachi Life 更有趣、更难以预测、更狂野不羁。

欢迎来到天堂

我想大多数玩家在最初《Living The Dream》时,都会先创建壹个自己的 Mii 形象。随着后续岛屿的增多,你也许会打造壹个特定主题的岛屿,或者壹个容纳了某个摔角企业全部现役明星的岛屿,但你的首次游戏体验应该是一场奇异的成人礼。但这并不意味着我自己的 Mii 形象就不能很可人,并且整天换穿堆积如山的衣服。

创建了第壹个 Mii 后,游戏会鼓励你创建第二个、第三个,然后看着你的岛屿逐渐被各种设施填满,从超市到服装店,再到旨在鼓励你不断扩充自定义物品的各类场所。看着你的第壹个岛屿在规模与功能上不断增长,以满足你能想到的任何古怪欲望,这过程特别有趣。对我来说,这包括让英国首相基尔·斯塔默与我母亲成为最好的兄弟。他们简直是天生一对。

她目前上头着伊德瑞斯·艾尔巴,所以我担心基尔最终会落得一场空。

用不了多长时间,你的岛屿就会遍布《Living The Dream》提供的全部建筑,而你的注意力将完全转移到培养日益增多的 Mii 人物之间的关系,以及每日检查每家店铺,获得可以用来宠坏这些虚构生物的新物品上。

说实话,这是一款很难评价的游戏,因为它和大多数玩家的体验方法背道而驰。这款游戏不适合一口气完美过关,而应该像《汇总啦!动物森友会》一样,每日逐步品味,看着居民们逐渐形成反映其真正个性的独特人格。

即使你不玩游戏时,人们也也许成为兄弟;或者在你离开几天后和他们交谈时,他们会反思你的缺席。虽然反应并非最佳无瑕,但这仍然感觉像壹个和大家现实世界同步的、鲜活的游戏世界。所以,在每天签到真实成为游戏一部分之前,就投入二十多个小时来体验,并非游戏的设计初衷,但我仍然享受其中的每一分钟。

更新我的 Mii 人物,赋予他们独特的爱好与有争议的口头禅,然后把他们扔回人群中,观察这些新行为怎么和其他人物互动,这带来了好几次让我捧腹大笑的时刻。

我实际上不能明确提及他们说了啥子,因为那样我也许会丢掉工作,但缺乏脏话过滤器意味着你可以让他们说与做任何事。这是个危险的建议。任天堂挑选不支持在线同享来实现这一点是正确的决定,尽管如果有限制,《Living The Dream》将从根本上成为一款更差的游戏。

吃、睡、造 Mii、重复

你的岛屿最终会发展成壹个小镇,成为全部 Mii 人物的家,无论他们是决定独居,还是在彼此化学作用明朗后和亲密兄弟与爱人同居。我创造了几个来自《The Pitt》的人物——没错,罗比与惠特克相爱了,他们当然会——然后让他们住在一起,并把他们的整个公寓布置成一家繁忙的医院主题。有数十种独特的主题可以应用于每个房间,最新的选项通过提高岛屿等级与在当地商店购买来解开。

岛屿的定制程度令人印象深刻,很少限制玩家可以放置与创造的内容。这和 宝可梦 Pokopia 正好相反,后者因需要收集资源来实现你的宏伟项目而显得步履蹒跚。

说到提高岛屿等级,这是通过赚取经验值、让全部 Mii 人物开心、用礼物宠坏他们或帮助他们建立关系来实现的。回到岛屿中央的喷泉处可以提高等级,解开自定义物品、可以应用于人物的特质等等。我将其描述为《Living The Dream》中的主要进度玩法,因为除了在商店发现或通过完成小游戏获取的随机物品外,我就是这样判断自己离“完美过关”还有多远的。

一旦你最终达到 100 级,如果你还没有解开全部内容并拥有剩余潜在奖励,我会感到震惊。

这就是困扰《Living The Dream》的一些重复性问题浮现的地方。你的岛屿每提高壹个等级,都变成知道锁一份通用物品列表的例行公事,而不是真实有创意地实现你的意图。而且用不了多长时间,你那些 Mii 人物参加的、原本有趣的随机事件就会最初一遍又一遍地重复,以至于你最终只会跳过它们,继续做重要的事情。

我发现这也是原版游戏的壹个主要问题,但这次它出现得更早。你需要确保你的 Mii 人物的行为有足够的变化以保持乐趣性,无论是通过新的口头禅与兴趣主题让你那 70 位居民的阵型保持新鲜感,还是向自己设定壹个项目,比如制作特定的人物阵型,或者用新建筑与定制创作以某种方法设计你的岛屿。

那些最能享受《Living The Dream》的玩家,是那些愿意接受其极其丰富的定制工具并充分发挥它们的人。那些毫不犹豫地向自己设定项目的人,这些项目涉及制作独特的建筑、物品、宠物等,赋予他们的岛屿在其他任何地方都看差点的独特身份。

从这个角度来看,我敢说这种体验的潜力是无限的。另一方面,很难不对重复性如此之快地最初出现感到失望。你的 Mii 人物恶作剧的随机性在短短几天后就最初令人厌恶地重复,促使你出于必备而非好奇去改变现状。

Tomodachi Life: Living The Dream 是一款潜力无限的奇异佳作,但你必须愿意自己去发掘那份光彩,而不是期待游戏来引导你。它给重复性屈服的速度比我期望的要快得多,但你能让你的 Mii 人物去做、去说的事情,以及他们逐渐发展出的关系是如此美妙,以至于很容易忽略一些原本显著的缺陷。

你在这款游戏中投入得越多,你得到的回报就越多。对我来说,它已经具备了成为另一部载入史册的邪典典范杰作的全部要素。