《Pragmata》在 Switch 2 上表现良好 pragmata游戏

我一直在 Nintendo Switch 2 上游玩 Pragmata,体验特别棒。这是一款流畅、风格创新且极具个性的ACT游戏,正是 Capcom 几十年来最擅长的类型。它毫不掩饰自己作为“电子游戏”的本质,拥有独特的机制,同时深谙自身定位,将基础模式打磨得十分出色——在精心设计的框架内,它既充满乐趣又极富想象力。
Pragmata
冒险, 科幻 查看更多我之所以挑选在 Switch 2 上体验,是因为手里正好有备用的评价机,而且对手持设备来说,利用碎片时间游玩比坐在书桌前或面对大电视更方便。Pragmata 是一款重要的新作,虽然算不上严格意义上的 3A 大作(尽管其开发周期长到足以让 Capcom 投入 3A 级别的预算),但由于任天堂平台比较保守的硬件规格,这类游戏通常很难在发行当日同步登陆。但我并没有感到有任何缺失,甚至可以说,体验等于完整。
在 Switch 2 上,Pragmata 就是纯粹的 Pragmata。除了些许视觉上的妥协,它的体验和在其他平台如出一辙,表现得游刃有余。它看起来与运行起来,都像是一款光鲜亮丽、预算充足的现代电子游戏。
我没有在其他平台玩过 Pragmata,我也不是技术专家,缺乏测量内部分辨率或帧率的设备和专业姿势。我不是 Digital Foundry(尽管我一如既往地期待他们的评估)。我只是壹个希望游戏画面精美、操作流畅的普通玩家,而 Switch 2 上的 Pragmata 几乎完全满足了我的需求。
当然,有壹个问题并不令人意外。正如大家在测试 最终幻想7 重制版 与 Resident Evil Requiem 时注意到的那样,Switch 2 有壹个“毛发问题”。(最终幻想7 重制版 总监滨口直树曾解释过,这是因为毛发渲染的常规工作方法和 Switch 2 运用的 Nvidia DLSS 超分辨率技术在处理低分辨率图像时的机制存在冲突。)果不其然,在 Pragmata 中,仿生人女宝宝 Diana 那头浓密的金发看起来既有些模糊又显得僵硬——这是一种很奇怪的搭配。
最终幻想7 重制版
奇幻, ACTARPG, 半写实, 即时 随着《最终幻想13》三部作品,以及《最终幻想15》的“失败”,《最终幻想》这个全世界最知名的JRPG系列,亟需一部作品来重振雄风,这个重担自然而然地落在《最终幻想7重制版》的身上。它完成得不错,但是它或许不应该称为“重制版”,更应该叫“重铸版”(Rebuild)。 查看更多不过,在 TV 玩法下,Pragmata 的画面表现特别干净,对艺术风格中复杂的硬表面处理得很好。以我外行的眼光来看,它能以稳定的 60 帧运行。这特别棒!在掌机玩法下,游戏似乎降至 30 帧,画面略显模糊;它带有一种典型的低分辨率渲染经由超分辨率提高后的那种“干净但朦胧”的质感。但它看起来依然不错!它看起来依然是 Pragmata。
游戏中没有性能或画质玩法选项。Capcom 显然专注于性能,确保了无论是在掌机玩法还是底座玩法下,帧率都保持稳定,操作反馈灵敏。这是壹个明智的挑选。
鉴于 Resident Evil Requiem 在 Switch 2 上出色的表现,看来 RE 引擎能很好地适配任天堂的硬件。其他引擎也同样如此,比如 CD Projekt 的 RED 引擎(赛博朋克2077:往日之影)以及育碧的 Anvil 与 Snowdrop 引擎(刺客信条:影 与 Star Wars Outlaws)。Pragmata 是一款关卡比较紧凑的ACT游戏,而我刚才提到的另外三款游戏规模要大得多,但它们也都很好地移植到了 Switch 2 上。
我不会假装 Pragmata 在 Switch 2 上的画面清晰度与光照效果能媲美 PlayStation 5。事实确实不能。你也许会说它看起来像是一款画质不错的 PS4 游戏。决定因素在于——这完全没问题。现世代主机相比上一代确实有显著的提高,但远未达到天差地别的程度,事实上,绝大多数当代游戏都能在两者上愉快地运行。
Switch 2 上的 Pragmata 进一步证明,电子游戏媒介正在超越那种会将低性能主机抛在身后的代际技术跨越。许多现代游戏都能在 Switch 2(或者说中端 电脑 掌机)上运行,且在艺术表达上毫无妥协,在技术体验上也只有极小的牺牲。这就像是在蓝光碟与带有 HDR 的 4K 碟片之间看电影;后者看起来确实更好,但电影本身的质量在两者上是一样的。在 Switch 2 上,Pragmata 几乎没有言败任何东西。它就是一款伟大的电子游戏。
