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《红色沙漠》升级日志:新增难度配置、扩充仓库容量等内容 红色沙漠分析

作者:admin 更新时间:2026-04-23
摘要:《红色沙漠》更新日志:新增难度设置、扩充仓库容量等内容,在PearlAbyss致力于将红色沙漠打造成史上“最完整游戏”的征程中,最新的补丁——自3月中旬游戏,《红色沙漠》升级日志:新增难度配置、扩充仓库容量等内容 红色沙漠分析

 

在 Pearl Abyss 致力于将 红色沙漠 打造成史上“最完整游戏”的征程中,全新的补丁——自 3 月中旬游戏发行以来的第四次重大升级——修复了……嗯,几乎全部问题。

好吧,这也许稍微有点夸大,但这家总部位于韩国的开发商在发布后的支持力度确实令全部人感到惊叹。本月初,Pearl Abyss 承诺在年内推出一系列新功能,而其中的第一项已经上线:难度配置。虽然这只是常规的简单、普通与困难选项,但补丁介绍中详细列出了它们之间的具体不同差异,包括在困难玩法下,某些 Boss 会拥有“额外的战斗玩法”。

对于那些一直受困于房屋系统存储空间有限的玩家,今年有了更多的化解方案:

  • 坚固的采集物宝箱:拥有 1,000 个槽位,可从家具店购买。
    • 存放在此宝箱中的材料即使不在背包中,也可直接用于制作与精炼。
  • 库库冷藏箱 (Kuku Cooler):可通过任务获取,拥有 40 个槽位。
  • 强化库库冷藏箱:可制作,拥有 330 个槽位。
    • 两者均可用于存储食物与食材,且即使不在背包中,也能直接用于烹饪。
  • 收藏品宝箱:可在房屋玩法下放置,拥有 1,000 个槽位。
    • 专门用于存放任务物品与制作配方。
  • 衣柜:可从家具店购买,拥有 100 个服装槽位。
    • 最多可放置 10 个衣柜,总计提供 1,000 个存储槽位。

如果你与我一样,在 红色沙漠 中花费了大量时间和动物交兄弟,那么下面这个好消息你应该会很喜爱:本次补丁中另壹个值得关注的重大升级是——你可以将鸟类作为宠物了。你需要通过任务获取“束带之印 (Sotdae of Bond)”来和鸟类建立信任,并且只能通过喂食各种食物来驯服它们。哦,对了,游戏中还增加了五种新的猫咪宠物。喵。

请查看下方详尽的完整补丁介绍。


内容

  • 难度配置:配置 > 游戏选项中新增了简单/普通/困难难度。对于寻求更紧张刺激战斗的资深“灰鬃 (Greymane)”玩家,困难难度将提供更具挑战性的旅程。
    • 对于那些享受过 Boss 战并希望再次挑战的玩家,允许挑选特定 Boss 进行重赛的功能马上加入。
    • 简单:降低玩家受到的伤害;降低对手的最大生命值、攻击性与整体速度;延长格挡与闪避的判定窗口;减少 Boss 受击时试图反击或逃跑的频率。
    • 普通:即目前的默认难度。
    • 困难:食物效果不再立即生效,需等待消耗动画播放完毕;增加玩家受到的伤害;提升对手的最大生命值、攻击性与整体速度;缩短格挡与闪避的判定窗口;缩短翻滚的无人能敌时间;增加 Boss 受击时的反击或逃跑频率;为特定 Boss 增加了额外的战斗玩法。
  • 房屋系统升级
    • 增加了“坚固的采集物宝箱”,拥有 1,000 槽位,材料可直接用于制作。
    • 增加了“库库冷藏箱”与“强化库库冷藏箱”,可用于存储食物与食材,并支持直接烹饪。
    • 增加了“收藏品宝箱”,用于存储任务物品与配方。
    • 增加了“衣柜”,每件提供 100 个服装槽位,上限 1,000 个。
    • 增加了“挑选房屋”选项,可根据灰鬃营地的扩展等级解开不同户型(紧凑型、要求型、宽敞型、宽敞的派伦风格房屋)。
    • 优化了房屋玩法的 UI 与控制,并增加了“一键回收全部家具”的功能。
  • 灰鬃营地优化
    • 营地迁至派伦 (Pailune) 后可获取“私人储物箱”。
    • 在嚎叫山丘 (Howling Hill) 增加了一口水井。
  • 物品和宠物
    • 此前不可堆叠的深渊装备、昆虫、鱼类与动物今年可以堆叠。
    • 新增鸟类宠物:在 Pywel 各地均可遇到。运用通过任务获取的“束带之印”喂食鸟类以建立信任。
    • 新增 5 种猫咪宠物。
    • 优化了深渊黑狼 (Abyss Heuklang),使其今年可以成为宠物。
    • 新增马匹与宠物改名功能。
    • 宠物新增配件槽,例如装备“羁绊徽章”可以让猫咪在肩上停留更长时间。

控制和战斗

  • 控制优化
    • 新增手柄和键鼠的预设功能(保留“典范预设”)。
    • 新增“交互键立即触发”功能。
    • 新增“闪避控制”选项,支持切换翻滚和闪避的输入方法。
    • 优化了瞄准控制,瞄准时可开关灯笼,且即使拔出武器,按下瞄准键也会优先切换为瞄准而非防御。
  • 战斗平衡
    • 调整了 Boss 整体平衡, Boss 在施放强力攻击时不再免疫玩家伤害。
    • 增加了元素状态异常造成的伤害。
    • [Kliff] 新增双持状态下的“投掷武器”技能。
    • [Damiane/Oongka] 新增“伏击”技能及类似 Kliff 的“聚焦掌力”技能。
    • 优化了“检查”物品的速度,以及在解谜时推动或旋转物体的速度。

UI 优化

  • 库存优化:物品今年通过分类标签(所有、文档、装备、食物、材料、其他)展示。
  • 地图升级:新增地图搜索和筛选功能,地图与迷你地图今年会显示已获取的记忆碎片图标,并增加了对水井图标的显示。
  • 商店优化:商店菜单中今年会显示玩家拥有的物品数量。

图形和配置

  • 提高了远距离物体与纹理的渲染质量及人物显示质量。
  • 新增了辅助功能选项,包括“色盲玩法”、“色差”与“光敏玩法”。
  • [电脑] 提高了 AMD FSR Ray Regeneration、Intel XeSS 3.0 的质量。
  • [Mac] 减少了游戏过程中的卡顿,并新增了 MetalFX Denoising Upscaler 选项。