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《纪念碑谷:全景版》工作室CEO表示:在游戏开发售业,全职就业与工作保障等理想“过于放荡” 纪念碑谷全景版

作者:admin 更新时间:2026-04-30
摘要:《纪念碑谷:全景版》CEO称游戏开发行业全职就业理想“过于浪漫”,未来将更多依赖承包商以降低开发成本,重心转向PC和主机平台单人游戏。,《纪念碑谷:全景版》工作室CEO表示:在游戏开发售业,全职就业与工作保障等理想“过于放荡” 纪念碑谷全景版

 

《纪念碑谷:全景版》开发商 Ustwo Games 的首席执行官 Maria Sayans 近日表示,工作室需要降低开发成本。为了实现这一目标,未来企业将更多依赖外部承包商,而非聘用全职员工。Sayans 在伦敦游戏节接受 Game Developer 采访时详细阐述了这一计划。

纪念碑谷:全景版

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《纪念碑谷》是那种视游戏为洪水猛兽之人也无法回绝的电子游戏..

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在 Netflix 停止在其平台上提供《纪念碑谷:全景版》系列游戏,且和大型企业的合作项目减少后,Ustwo 计划将重心转给为 电脑 与主机平台打造“有意义的个人游戏体验”。这一计划目前已在进行中,Ustwo 最近在没有发售商支持的情况下,已将旗下多款游戏移植到了 Steam 与 Switch 等平台。

然而,Sayans 解释说,他们随后意识到,缩减开发预算将变得至关重要。

“大家看到了《纪念碑谷:全景版》IP 在 电脑 与主机平台重塑与革新的巨大潜力,但显而易见的是,如果大家以 电脑 与主机为目标,目前的开发预算太高,难以实现更稳妥的收支平衡,”她解释道。该工作室过去的游戏制作周期通常为三到四年,成本在 700 万至 1000 万英镑之间。她表示,必须降低这一成本,非常是在开发《纪念碑谷:全景版》系列以外的新项目时。

“例如,如果大家制作像《琼杰德和希泊巴之门》或《Assemble With Care》这样的游戏,大家必须用更少的资金来完成,”Sayans 说道。“在这个领域,有些人以极低的预算在 电脑 上做得特别出色,而大家因为身处伦敦,需要承担员工养老金等开支,永远无法达到那样的成本水平。”

“大家过去对‘雇佣全职员工并提供长期工作保障’这一理念抱有过于放荡的想法。我认为这导致大家在《纪念碑谷:全景版 3》的开发高峰期,承包商在员工总数中的占比一直处于比较较低的水平。”

Sayans 表示,Ustwo 未来将改变这种人员结构。

“我认为展望未来,大家将保持壹个核心团队,任何业务增长都将通过承包商来实现。这其实是我所厌烦的行业现状。我从事这个行业已经 20 年了,对于大家这些 21 世纪初入行的人来说,当时的环境特别好。你当然希望能够向予员工那种稳定性……但我认为,这就是大家未来工作方法必须发生的转变。”