《席德梅尔的文明7》升级终于将允许玩家跨越全部时代保持同一文明,Take 席德梅尔的殖民

席德梅尔的文明7 马上迎来一次重大升级,终于允许玩家在全部时代中保持同壹个文明,因为母企业 Take-Two 的老板承认:“大家搞错了。”
席德梅尔的文明7
攻略, 回合SLG, 大SLG 本来也不算啥子大问题,但是298元起的价格让人多少觉得有些不值,甚至可以说,《文明7》是历代文明首发版本中最半成品的一代.. 查看更多席德梅尔的文明7 现已发行一年多,其在 Steam 上的玩家数量甚至低于 文明6 以及 15 年前的 文明 5。在 席德梅尔的文明7 首发时,玩家们指出了用户界面问题、地图缺乏多样性,以及缺少他们期望该系列应有的一些功能。但一些《文明》系列的老玩家也对开发商 Firaxis 对游戏做出的巨大改变感到不适应。
在首发时,席德梅尔的文明7 的完整战役需要故事三个时代:远古时代、寻觅时代与现代。一旦时代结束,全部玩家(以及任何 AI 对手)将同时故事一次时代过渡。在时代过渡期间,会发生三件事:你要从新时代中挑选壹个新的文明来代表你的帝国,挑选你想在新时代保留哪些遗产,并且游戏世界会随之演变。《文明》系列游戏以前从未有过这样的系统,而这也引起了巨大的争议。
尽管 Firaxis 推出了一系列决定因素升级以图扭转口碑,且 Take-Two 老板 Strauss Zelnick 曾表示他相信 席德梅尔的文明7 最终会被证明是壹个成功的项目,但开发商 Firaxis 还是在 9 月份遭遇了裁员,并且该游戏在其核心平台 Steam 上的用户评测依然停留在“褒贬不一”。
Zelnick 在接受 Game File 采访时,对 席德梅尔的文明7 目前的挣扎表现承担了责任。
他说道:“每次推出新的《文明》游戏时,Firaxis 的团队都会考虑:‘大家要怎么打破常规,让购买这款新游戏变得物有所值?同时,大家又该怎么保留玩家喜欢的内容,不让他们感到失望?’大家在 Civ VII 上搞砸了,但这并不是因为大家没有去试试。我再次强调,我对此负责。”
“因此,大家进行了一系列修复。大家还会继续进行修复。这确实是一款好游戏。对大家来说,它无疑也是壹个盈利的项目。但我认为,从消费者的角度来看,大家这次的试试步子迈得太大了。”
在 Zelnick 发表上述言论的同时,席德梅尔的文明7 迄今为止最大规模的升级“时间考验”(Test of Time)也正式公开。1.4.0 补丁将于 5 月 19 日发布,全部玩家不收费升级,该补丁带来了重大改变,其中最核心的就是允许玩家从远古时代一直到现代都保持同壹个文明。
Firaxis 解释道:“你仍然可以挑选在时代过渡期间切换文明,但如果你想保持同壹个文明,今年你有了相应的工具——比如最新的‘融合’(Syncretism)与‘肯定’(Affirmation)机制——让这段旅程变得可行且有深度。”
此次升级还有更多内容,包括重做的胜利系统、取代了“遗产途径”的最新挑战和奖励系统“凯旋”(Triumphs)、最新的分形大陆地图、新的贸易界面、改版的顾问委员会、升级的地图生成机制、新的叙事事件,以及一位不收费的新领袖。
今年的问题是,“时间考验”升级能不能扭转 席德梅尔的文明7 的口碑?对于 Take-Two 与 Firaxis 来说,更决定因素的是,它能不能吸引更多玩家?而这一切对于不可避免将要推出的 席德梅尔的文明7I 又意味着啥子呢?
