前制作人称《死亡空间:重制版 4》恐难获批立项

尽管《死亡空间:重制版》系列粉丝热情高涨,但前《死亡空间:重制版》编剧兼制作人 Chuck Beaver 并不认为《死亡空间:重制版 4》会有问世的机会。
在接受 FRVR 采访时,这位 EA 的资深员工(在离开 13 年后,如今已回归企业担任顶级编剧)坦诚地表达了他对该系列推出新作前景的看法。
死亡空间:重制版 4 极不也许实现,Beaver 表示
死亡空间:重制版
恐怖, 科幻, ACT, 个人, 重制, 太空, 冒险, 生存, 第三人称STG 如果你对去年平淡无奇的《木卫四协议》感到失望,那么《死亡空间》重制版能让你从头找回激动的感觉,并适时提醒你这个老牌系列的出色程度。无论你是没有玩过原作的新手还是资深老鸟,都有充分的理由回归本作。 查看更多据 Beaver 所述,尽管《死亡空间:重制版》拥有“狂热的粉丝群”,但恐怖游戏“并没有那么大的市场空间”。他认为,思考到现代 3A 游戏开发成本的惊人增长,这一点尤为突出。近年来,开发热点地区生活成本的急剧上升(导致薪资需求增加)以及其他经济因素,使得开发成本水涨船高。
“你了解,恐怖游戏有壹个上限。我想在 Frank Gibeau [前 EA 副总裁] 的那个时代,大家需要卖出 500 万份才能维持《死亡空间:重制版》的运转,”他解释道,“思考至今的成本,我认为这个数字今年大概需要 1500 万份。”
只有极少数恐怖系列能卖出数百万份,比如《生化危机4:重制版》。Beaver 对此表示认可,并称《死亡空间:重制版》必须达到《生化危机4:重制版》级别的销量才具备商业可行性。
生化危机4:重制版
ACT, 恐怖, 生存恐怖, 第三人称STG, 僵尸 《生化危机4:重制版》很好地传达出了原作的神髓,和2、3代重制版不得不关掉静态摄像视角相比,4代的原版将这个系列直接带到了新派游戏的起点上,因此比较应的,重制版需要更改的内容更少,但是它了解怎样将游戏打磨得更加现代化,它了解在哪里里施加压力,啥子时候让你呼吸,最佳地平衡了生存、战斗与解谜,也最佳地平衡了恐惧、兴奋与满足。今年大家只有壹个问题:《生化危机5》,卡普空想好如何重制了吗? 查看更多“任何一部《生化危机4:重制版》的销量都在 700 万左右,这是壹个等于不错的数字,”Beaver 说道。“你可以通过这些销量来支撑后续开发。但你要了解,今年的企业都在寻找下壹个《堡垒之夜》。他们需要的是那种能长期赚钱的产品……像那种没有实时服务(live-service)内容的单机游戏……在如今的商业玩法下,那简直就像是恐龙化石。”
Beaver 的观点无疑和 Electronic Arts 的立场一致,后者一直坚持将实时服务元素强行塞进像《龙腾世纪:恐惧之狼》与《Mass Effect》这样备受喜欢的单机作品中。然而,《堡垒之夜》的用户群正在大幅下滑,而新的单机游戏却不断在商业与口碑上取得成功。
不过,他说恐怖游戏是壹个难以切入的领域,即使是像《死亡空间:重制版》这样成熟的 IP 也不例外,这一点并没有错。虽然大家不完全清楚之前《死亡空间:重制版》系列游戏的具体销量,但 2023 年推出的初代重制版销量约为 200 万份,未能达到 EA 的预期。
| Released | October 14, 2008 |
| ESRB | M For Mature 17+ Due To Blood and Gore, Intense Violence, Strong Language |
| Developer(s) | Visceral Games |
| Publisher(s) | Electronic Arts |
| Engine | Frostbite |
| Franchise | 死亡空间:重制版 |
