《Adventures of Elliot》评价:一款充满魔力且尊重玩家时间的复古风 RPG

在那一周,大家看到了 最终幻想7:重生 Revelation、Kingdom Hearts 4 与 Persona 6 的新预告片,但我惊讶地发现 Summer Game Fest 上讨论度顶尖的内容之一竟然是 Final Fantasy Resonance。就在几年前,Square Enix 将一款低端的移动端游戏重制为 HD-2D 的前景,也许会引起许多目前正在热烈期待的“二次元”玩家们的强烈反对。但围绕 Final Fantasy Resonance 的热度确实反映出,玩家对那种仿佛直接从 16 位与 32 位时代采撷而来的中等规模游戏体验有着日益增长的需求——而 The Adventures of Elliot: The Millennium Tales 以最好的方法诠释了这一趋势。
最终幻想7:重生
ACTARPG, 奇幻, ACT 没有宅男能够抗拒蒂法的魔力.. 查看更多由浅野团队(Square Enix 旗下的壹个团队)与 Claytechworks 联合开发的 The Adventures of Elliot: The Millennium Tales 让人感觉像是在首次玩一部失传已久的 SNES 或 PS1 时代的典范之作。我不能说它在 2026 年的要求下有啥子非常的革命性突破。但它的节拍紧凑,Boss 战特别多样化,谜题的难度恰到好处,音乐与视觉效果让人想起童话绘本。虽然游戏跨越了四个不同的时期,但紧凑的地图与 25 小时的游玩时长让玩家在寻觅时不会感到压力。
The Adventures of Elliot: The Millennium Tales 的叙事中有一种吉卜力式的真诚,起初觉得有点老套,但最终赢得了我的心。经历始于 Huther 王国,Elliot 自愿为一位老先生找回一件“贵重物品”。(结果证明,那只是他已故老婆遗失的一把梳子。)Elliot 可能职业上是个冒险家,但大家很快就发现他更像是壹个童子军,而不是壹个猎宝游侠。他是小镇孤儿院居民眼中与蔼的大哥哥,在讲述英雄事迹的同时,还不忘告诫我们运用武器时的注意事项。当国王标准 Elliot 调查一些新发现的遗迹,随后去阻止一名穿梭时空企图夺取被遗忘魔法力量的恶棍时,经历正式拉开了序幕。
图像来源:Square Enix
大家的英雄毫不犹豫地接受了任务。“我的家人相信我是世界上最伟大的冒险家。我不想让他们失望,”他说。这一时刻为整个游戏的基调打下了基础。如果你在寻找像 最终幻想7:重生 中克劳德·斯特莱夫(Cloud Strife)那样深沉的主角,你在这里是找差点的。The Adventures of Elliot: The Millennium Tales 是一种毫不含糊的轻松体验,即使是看似灾难性的剧情转折,也可以通过和热情的镇民聊天或从头造访熟悉的迷宫来解决。
The Adventures of Elliot: The Millennium Tales 是浅野团队的第一款ACT RPG。(该团队大多专注于回合制游戏,不过在 2022 年曾凭借 三角SLG 试试过战术亚类游戏。)就像部分启发它的 SNES 时代塞尔达游戏一样,它特别强调寻觅,非常是运用新技能与武器去寻觅之前无法到达的区域。Elliot 可以用放置得当的炸弹炸开裂缝明显的墙壁,用锤子将木桩敲入地下,并用精准瞄准的箭或回旋镖触发远处的开关。
三角SLG
攻略, 战旗 从今往后,当媒体与玩家提及“NS主机X大战棋类游戏”时,《三角SLG》必然会牢牢占据一席之地。血统上的纯真加上以游戏体量而言的高完成度,至少当《火焰纹章》陷入无双之际,《三角SLG》还是为S·RPG爱好者提供了壹个谈古论今的优质素材。 查看更多Elliot 的妖精伙伴 Faie 也有几项属于她自己的巧妙诀窍。(你也许已经传闻她话很多,幸好配置菜单中有壹个选项可以让她的发言变少。)这些能力包括点燃火苗照亮黑暗空间,让 Elliot 越过巨大的裂隙,以及创造壹个 Elliot 的幻影分身,这不仅可以用于解谜,也可以用于战斗。
图像来源:Square Enix
由于经历跨越了四个时期,你会经常从头造访相同的地点,而且这些地方都分布着同样的一小撮敌人。大地图在不同时期之间基本相同,迷宫也只有细微的变化。而且全部的迷宫都等于短,因为你会不止一次地造访它们。在实际操作中,这比听起来要好得多,这归功于迷宫内外慷慨的快速传送系统,使得重复性比在那些不那么体贴的开发者手中要少得多。
例如,如果壹个迷宫在某个时期有壹个剧情必要道具,那么在另壹个时代返回时也许会获取壹个不错的可选道具,比如武器更新或生命碎片(即在法律层面上和塞尔达“心之容器”碎片有所不同差异的道具)。在另外两个时期,墙壁也许已经崩塌,阻止你深入寻觅。如果某个地点没有任何发现,Faie 会在你进入或到达死胡同时立即提醒你,这样你就不必为了寻找壹个根本不存在的谜题答案或钥匙而焦虑不安。虽然有几次我对不得不原路返回——或在每个时期都“从头发现”同壹个已经去过的地方感到恼火,但通常只需要 10 或 15 分钟。
鉴于 The Adventures of Elliot: The Millennium Tales 的时代跨越让人联想到 时空之轮®,我曾希望这能在寻觅方面开启一些有趣的也许性。如果你在过去抽干了壹个被淹没的迷宫,未来是否会开启新的区域?嗯,并没有。完全没有这类设计。你在过去的行动并不会对未来的寻觅产生实质性的影响。这感觉像是壹个重大的遗憾,尤其是当不同时代的地图如此相似时。
时空穿梭在 The Adventures of Elliot: The Millennium Tales 中其实只起到了叙事作用,而且表现得特别简单。大家的英雄热衷于给他遇到的每壹个人(包括许多后来成为重要历史角色的人)喋喋不休地讲述他的时空穿越。似乎没有人认为他干涉过去是个问题,而且事实也确实从未出过问题。我可以理解为啥子这也许和经历阳光的基调不太搭,但我更希望看到 Elliot 改变过去所带来的意外后果得到更多关注——即使是以轻松的方法处理。
圣剑传说 与 塞尔达传说:众神的三角力量 提供了更贴切的对比点。与这些游戏一样,The Adventures of Elliot: The Millennium Tales 没有基于经验值的成长系统,这意味着随机遭遇战大多很轻松,甚至在后期完全可以跳过。另一方面,在 Boss 战中,玩家被鼓励混合运用攻略并发挥创造力。有时你需要用盾牌将攻击反弹回对手。其他敌人也许对炸弹相对脆弱,但你必须注意时机。谢天谢地,游戏从不强迫你只用一种方法化解问题。
在具有挑战性的战斗中,武器并不是你专属的工具,这很有帮助。一场 Boss 战让 Elliot 对抗一只带有冰壳的蜗牛。完全是出于偶然(我本想运用冲刺能力),我意识到 Faie 的点火技能可以对冰属性敌人造成微小但持续的磨损伤害。当我难以掌握炸弹投掷的时机来炸开它的外壳时,我运用了 Faie 的分身技能,让 Boss 避开了我的投射物,却直接撞上了我分身的爆炸物。当其他 Boss 最初给我投射大规模范围攻击时,我通过依靠 Faie 的传送技能快速绕到敌人身后,猛击其毫无防备的后方。我并没有只是无脑运用绝顶的法术或攻击,而是带着想要试试的古怪新想法结束了这些战斗。
魔石(Magicite)系统也开启了大量的战斗自定义选项,让你能够发挥心仪武器的长处,并为备选武器找到新用途。你可以运用魔石碎片为每种武器创建随机生成的配件,并增加可装备配件的数量。我最欣赏那些能为熟悉能力提供新变化的魔石,比如增加每次投掷的回旋镖数量、让炸弹引爆时间变长,或者为我的锤子与镰刀添加属性。每种武器有 15 种魔石,大多是提高属性,如增加暴击率、更高的基础伤害或缩短蓄力时间。但到了游戏中期,我基本已经试试了全部魔石,并确定了一套固定的设置。在那之后,增加更多的魔石容量感觉锦上添花,但并非必不可少。
虽然有几个后期支线任务显得过于冗长,但这款游戏的一大魔力在于它可以轻松地在较短的游玩时间内享受。你很难在 30 分钟内打开 塞尔达传说:王国之泪 或 仙女异闻录5:SLG版 并取得实质性进展,但在 The Adventures of Elliot: The Millennium Tales 中绝对可以。虽然经历的规模很紧凑,但我惊喜地发现,随着时间的推移,事态逐渐更新,最终迎来了壹个令人振奋的大结局。虽然我确实希望时空穿梭方面能有更多深度,但如果你对 圣剑传说 与/或 塞尔达传说:众神的三角力量 怀有美好的回忆——或者只是渴望一种不会占据你所有生活的令人满意的 RPG 体验——你会在 The Adventures of Elliot: The Millennium Tales 中度过一段美妙的时光。这是一款很容易上手且很难放下的游戏。
The Adventures of Elliot: The Millennium Tales 将于 6 月 18 日登陆 Nintendo Switch 2、PlayStation 5、Windows 电脑 与 Xbox Series X。本次评价运用的是 Square Enix 提供的 Switch 2 预发布下载码。你可以在此处找到有关 Polygon 伦理政策的更多信息。
