《猩红收割者幸存者》也许最终不会登陆《堡垒之夜》,这全怪AI 猩红收割者背景故事

周三,堡垒之夜 有两项重大消息披露。其一是该服务型游戏巨头马上开展联动的一系列游戏名单;其二则是对其创意过程的幕后揭晓——该过程运用了生成式 AI。遗憾的是,似乎正是后者损害了前者。
猩红收割者幸存者 是 Epic 确认将和 堡垒之夜 进行联动的四款游戏之一,至少在消息披露时确实如此。但在随后的几个小时里,猩红收割者幸存者 的开发商 Poncle 似乎正在从头思考此事。
猩红收割者幸存者
哥特风, ACTARPG 查看更多Poncle 正在“从头评估”其和 堡垒之夜 的联动
堡垒之夜
奇幻, 半Q版, 即时, ACT, DIY, 虚拟引擎, 沙盒, 大逃杀, 海外 查看更多据著名的 堡垒之夜 粉丝账号 FireMonkey 同享,Poncle 在 Discord 上给其粉丝透露,猩红收割者幸存者 和 堡垒之夜 的联动也许不再进行了。Poncle 的帖子写道:“在看到今日关于 Epic 运用生成式 AI 创建各种游戏资产(包括 堡垒之夜 人物)的新闻后,大家目前正在‘从头评估’和 堡垒之夜 的合作。”
这究竟意味着啥子尚不清楚。这也许意味着 Poncle 对 堡垒之夜 在创意过程中运用任何生成式 AI 的行为感到不满。此次“从头评估”也许是工作室正在研究是否以及怎么能够退出这次合作——对于一家规模比较较小的工作室来说,这本应是一笔等于丰厚的交易。
“从头评估”也也许意味着 Poncle 正在调查生成式 AI 是否会侵犯其为此次联动计划的内容,因为我假设在 猩红收割者幸存者 的创作者看来,在联动中任何形式的 AI 运用都是绝对禁止的。尽管一些开发者似乎认为每家工作室都在以某种方法运用生成式 AI,但这表明 Poncle 是所谓“规则”中的例外。
引发这一切的虚拟引擎视频
至于到底是啥子导致了 Poncle 也许的立场转变,虚拟引擎 YouTube 频道同享了一段名为《Epic 的艺术概念设计步骤》(Epic's Art Concepting Process)的视频,其中展示了来自 堡垒之夜 工作室的两名艺术家示范他们怎么创建人物。
视频中最引人注目的结论之一是,艺术家们需要投入多少精力去返回并修正 AI 犯下的错误,这就引出了壹个问题:为啥子 Epic 如此坚持以这种方法运用它?如果它不能减轻开发者的工作量,且玩家又反对工作室运用它,那么这看起来就是壹个双输的局面。更不用说,它也许很快会导致壹个已经正式官宣且许多人也许特别期待的联动项目被关掉。
