《The Mound: Omen of Cthulhu》评价

The Mound: Omen of Cthulhu 作为一款合作生存恐怖游戏的精髓,最好地体今年我对着兄弟大喊大叫,反复问他究竟在笑啥子,然后被残忍杀害的那一刻。你看,那根本不是我的兄弟,而是壹个“无面者”(Faceless One),它运用了我兄弟的人物模型,并不断回放他早点时候在比赛中的笑声录音。但说到让我觉得自己疯了,The Mound: Omen of Cthulhu 巧妙的发狂效果有时反而不如那残酷的难度,这种难度并不总是尊重玩家的时间,也让带新手入坑变得困难。
我进行了 50 多次远征,花了约 50 个小时搜寻美丽的智利荒野,才揭开 The Mound: Omen of Cthulhu 丰富的 17 世纪中期背景下的全部秘密。你与你的兄弟扮演征服者的人物,无视全部也许的危险警告,为了充实自己与西班牙王室的腰包而行动,同时躲避不安息的亡灵,并侵入外星神灵的奇异坟墓。就捕捉克苏鲁神话的氛围而言,开发商 ACE Team 做得特别出色。
当然,当我听到“洛夫克拉夫特”与“征服者”出今年同壹个句子中时,我立刻看到了它们之间产生某种扭曲协同作用的潜力。在很大程度上,Omen of Cthulhu 很好地处理了这种微妙的关系,正如许多最近改编的洛夫克拉夫特作品所卖力做的那样。现实生活中该地区的马普切原住民在经历中被多次提及,并且显然没有和居住在丛林深处的旧神秘异信徒混为一谈。
我本希望能看到更多关于马普切人的内容,而且经历中仍然暗示新世界是壹个充满噩梦与黑魔法的未驯服荒野,这触及了一些殖民主义的陈词滥调。但这肯定比洛夫克拉夫特开始的经历版本要好。关于“土丘”及其下方秘密的经历通过有效的日志条目与出色的配音来讲述。我特别享受一点点发现真相的过程,游戏后期的揭晓既充满戏剧性又令人满意。
要命危险
在 18 张详细的地图中(这些地图连接成壹个巨大的世界,尽管你一次只能进入壹个区域),你根据契约起航,契约包含目标、潜在奖励以及根据参加玩家人数(最多四人)分配的一套装备。我认为这种处理装备的方法等于伶俐。例如,通常没有足够的武器分向每单人,所以你必须决定团队中谁负责战斗,谁在黑暗区域打灯,谁也许为了携带更多战利品而空出背包栏位。这也会让你试试不同的装备,而不是每次都带同样的装备。
然而,在玩了大约 20 小时后,我遇到了契约运作方法的问题,即提供的随机搭配似乎是根据服务器房的人物等级进行缩放的。这意味着如果我想带壹个没玩过的新兄弟进来,我也许完全没有“基础”甚至“中等”难度的契约来让他们适应。我很欣赏在类似的合作恐怖游戏如 恐鬼症 中,我可以为了资源一遍又一遍地刷新人任务,并挑选对受邀盟友友好的难度配置。非常思考到即使在“基础”远征中,The Mound: Omen of Cthulhu 也可以是特别严厉的。
恐鬼症
恐怖, 心理恐怖, 单机, 独立游戏 对于一款恐怖游戏而言,只要不害怕,“图一乐”还是不难的。思考到该作在Staem平台47元的价格,如果能玩上十几个小时那还算能值回票价,但要是没人一起捉鬼……这就不是游戏本身能够化解的问题了。 查看更多游戏后期的揭晓既充满戏剧性又令人满意。
与我一起玩的团队也是经验丰富的合作老手,在 恐鬼症、要命企业、Abiotic Factor 与 英灵神殿 等游戏中共同度过了数百小时。大家不是新人。大家很快都得出了壹个结论:坦白说,The Mound: Omen of Cthulhu 真的特别难。其中一些可以通过学习特定机制的工作原理来缓解。例如,大多数远征都有计时器,大家发现这其实并不重要,更重要的是悄无声息地移动,以免惊动森林中更要命的生物。 但即使当大家觉得做对了一切时,敌人的数量与要命性有时缩放得太快,无法在不感到压倒性的情况下提供令人满意的挑战。当四个玩家面对一打僵尸,且没有空间潜行或绕过去时,即使在超低难度下,大家究竟该如何办?而且这还是假设你的账本上还剩下“基础”契约可以试试的情况。
最糟糕的是传送门任务,这让你没有通常的牛车来运送物资,并标准你在覆盖着紫色粘液的修改版地图中穿行。如果你在粘液中站立大约三秒钟,它就会立即杀死你,这也防止了你的兄弟靠近并复活你。我不记得在这些任务中有过任何愉快的时光,最终只要有也许,我就尽量避开它们。在故事七八次失败的远征后,大家经常问自己,这是否真的是预期的体验,或者大家是否遗漏了某些能让游戏感觉公正的决定因素机制,而答案似乎是前者。
问题不在于“顶级”与“传奇”任务特别困难。它们本该如此!我希望能有奋斗的目标。但更多在于没有足够的选项来根据你的团队或心情调整难度。下限太高了。也就是说,我应该提到在评价发布前大约一天有壹个等于大的补丁,调整了难度等内容,但它来得太晚,我还没能进行广泛测试。然而,在几次远征后,情况似乎并没有发生翻天覆地的变化。
黑暗军团
黑暗军团
其他, 攻略, 半Q版, 即时, 个人, 一次性付费 查看更多契约之间有一些元进度(meta progression)来缓解压力,但大多数人物等级只是解开纯装饰性的新小刀皮肤。在挑战困难地图前购买或更新装备是壹个不错的挑选,但由于死亡时会失去全部这些额外装备与更新,很容易在失败几次“顶级”或“传奇”契约后破产,并且在再次试试前没有办法在更平静的环境中快速搜刮点现金。
这很遗憾,因为当 The Mound: Omen of Cthulhu 不那么压抑时,紧张的战斗与恐怖元素结合得特别好。敌人的种类令人印象深刻,借鉴了克苏鲁神话的深处,从最简单的毛骨悚然的被附身人类,到一些特别奇怪、扭曲现实且也许根本无法杀死的恐怖生物,迫使你的团队以特定且伶俐的方法绕过它们。资源管理是决定因素,而宝藏的多变价值会导致惊心动魄的抉择——当你还不确定是否已经捡够了达标的额度,但丛林已经最初愤怒时。
如果你想个人游玩,也很难主推 The Mound: Omen of Cthulhu。它会生成壹个 N电脑 同伴来提供一些帮助,但他们不像人类盟友那样称职。尽管敌人的数量有所缩减,但试试独自完成契约也许是一项严峻的考验。“合作游戏在合作玩法下更好玩”算不上啥子惊喜,但既然他们提供了单飞的选项,这一点仍然值得注意。
