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现在到现在,仅有7款PlayStation游戏在美国市场的实体销量突破10万份。 现在已经

作者:admin 更新时间:2026-07-21
摘要:索尼宣布2028年停止生产PS实体光盘!美国今年仅7款游戏实体销量破10万,数字版已占主导,分析师称不可能撤回。点击了解详情。,现在到现在,仅有7款PlayStation游戏在美国市场的实体销量突破10万份。 现在已经

 

在索尼决定从2028年起停止为新款PlayStation游戏生产光盘并引发抵制之际,美国的销售数据显示,数字版已占据绝对的主导地位。

7月1日,索尼确认计划从2028年初最初停止为新款PlayStation游戏生产实体光盘,这一消息震惊了游戏界。

索尼互动娱乐内容传播顶级总监Sid Shuman在PlayStation博客的一篇文章中表示:“为了响应消费者偏好的转变,新游戏将仅以数字格式在PlayStation Store以及零售商处发行。”

“随着消费者偏好与更广泛的娱乐行业继续从实体光盘转给数字版,从2028年1月最初,全部在PlayStation主机上发行的新游戏将停止生产实体光盘。在此日期之后,新游戏将仅以数字格式在PlayStation Store与零售商处提供。这一转变不会影响在2028年1月之前已经发行或将要发行的光盘版游戏。”

“由于大众对数字媒体的普遍偏好已显著超过实体光盘,这是索尼互动娱乐顺应消费者趋势的必然方给。这一转变将使大家能够更紧密地贴合当今大多数社区成员获得与游玩游戏的首选方法。”

“大家将继续优化资源,推动玩家获得游戏方法的创新,并为玩家提供购买新游戏的挑选权,无论是在零售商还是PlayStation Store。大家始终致力于为粉丝提供世界级的游戏体验,并感谢您的持续支持。”

自该公告发布以来,玩家们纷纷呼吁索尼撤回决定,发起在线请愿,并在PlayStation的社交媒体点评区表达对游戏保存与全部权的担忧——这种情绪甚至盖过了那些和索尼决策无关的新游戏的发布。

但尽管如此,解析师坚称索尼改变主意的也许性为零。虽然关于索尼决策动机的争论很多,但一位解析师列出了支撑这一决策的统计数据。

Circana顶级总监兼视频游戏行业顾问Mat Piscatella在社交媒体上确认,现在到目前为止,仅有7款PlayStation游戏的实体版销量超过10万份。在截至7月11日的一周内,全美仅有两款PlayStation游戏的实体销量超过1万份。

实体PlayStation游戏的销量低得令人震惊,这进一步印证了数字版已压倒性地统治市场的观点。但值得指出的是,这仅是美国的数据,并不包括欧洲等其他市场的销售信息。

例如,英国数字娱乐和零售协会(ERA)称索尼的决定是“公司便利对消费者挑选权的胜利”。

ERA首席执行官Kim Bayley在网上发布的一份声明中表示,其数据显示25%的25岁以下年轻人仍在运用光盘玩游戏,光盘应该作为数字版之外的一种挑选保留下来。

Bayley表示:“PlayStation官宣大作将不再提供光盘版,这是公司便利对消费者挑选权的胜利。”

“每年仍有数百万玩家挑选购买实体版,因为他们重视真实的全部权。光盘可以和家人同享、折价贴换、收藏、保存,更重要的是,多年后仍能游玩。而下载许可通常不提供这些自由。”

“ERA的消费者数据显示,25%的25岁以下人群运用光盘玩游戏,2025年整个光盘游戏市场的价值超过3亿英镑,这表明盒装游戏仍拥有大量且坚定的受众。”

“零售商每日都能看到这种需求。实体游戏继续吸引人们走进商店,并通过赠送、收藏与转售为消费者带来真实的价值。”

“行业应该拥抱消费者想要购买游戏的每一种合法方法,而不是缩小他们的挑选。数字分发改变了游戏行业并大受欢迎,但它应该是实体格式的补充,而不是取代。”

“消费者理应拥有挑选怎么购买娱乐产品的自由。关掉光盘并不代表进步——它只是剥夺了挑选。这对玩家不利,对零售商不利,最终对游戏行业的长期健康与保存也不利。”

上个月,Piscatella表示,“绝大多数”销量今年都是通过数字方法完成的。他补充说,在美国,超过一半的Xbox Series系列主机没有实体光驱,而超过四分之一的PS5也是如此。

解析师表示,索尼不太也许撤回这一决定。日本游戏行业咨询企业Kantan Games的首席执行官Serkan Toto博士提议,即使有50万人为了抗议而关掉PlayStation Plus订阅,对索尼来说也只是沧海一粟。

“我同情实体媒介的粉丝,但索尼不会撤回这个决定,”Toto表示。“他们当然了解网上的反应会是啥子样子,他们今年只是在等待这场风暴过去。”

“索尼拥有超过1.2亿活跃PlayStation用户,”他继续说道。“大约有5000万人订阅了PlayStation Plus。作为壹个思想实验,假设有50万人因抗议而关掉订阅,那也只损失了该业务的1%——这当然不足以让索尼从头思考。数字版的利润实在太丰厚了。”

对于索尼而言,新游戏全线数字化将在主机销量因成本上升而预计下滑的时期,从每笔销售中赚取更多利润。对于像 最后生还者:第一部 这样的第一方PlayStation游戏,索尼从实体版中只能保留约65%的资金,其中约30%流给零售商,约5%用于制造费用。和此同时,对于像动视出版的 使命召唤21:黑色行动6 这样的第三方游戏实体版,索尼会收取授权费,也许在15%左右。

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然而,对于下载版,利润空间要高得多。对于通过索尼自家PlayStation Store销售的第一方游戏,企业显然保留了100%的收入。和此同时,对于像 使命召唤21:黑色行动6 这样的第三方游戏,索尼会抽取30%的分成(即70美元的游戏大约抽成21美元)。

Ampere的游戏行业解析师Piers Harding-Rolls表示,在过去两个世代中发生了很大变化。“主机游戏是游戏领域实体媒介的最后堡垒,但实体产品的重要性一直在下降,”他在Ampere网站上的一篇文章中说。“早在2013年PS4发布时,Ampere的数据显示,索尼主机总游戏销量中只有13%是数字版(包括纯数字游戏)。快进到2025年,这一数字比例已占总销量的近80%。”

“不可避免地,PlayStation玩家会针对这一公告的各个方面产生担忧,包括挑选权、在新主机上游玩旧实体游戏、收集实体游戏的能力以及游戏保存,但玩家的购买趋势是显而易见的。”

一位解析师表示,实体媒介的粉丝们曾经有过机会但错失了,所以今年已经无法回头。Bernstein的游戏解析师Robin Zhu表示:“如果玩家与游戏保存人士购买了更多的实体游戏,索尼就不会看到足以证明这一决策合理智的数字销售比例。”

“数字游戏的销售基本上带来了100%的增量利润……实体包装、运输与零售商利润的成本也许超过标价的20%。”

和此同时,政府部门似乎不太也许采取啥子措施来阻止索尼执行其决定。上周末,欧盟表示无力阻止索尼——实际上是任何企业——终结光盘。