Xbox希望最终每日能触达超过10亿人,Asha Sharma称目标是在2030年前实现过半目标

Xbox负责人Asha Sharma告诉员工,到2030年,微软游戏业务应达到其宏伟目标的半程点,即每日触达超过10亿人。
据CNBC报道,在微软游戏业务面临严峻的财报业绩后,Sharma的备忘录制定了2028与2029财年的营收增长计划。
本月初,Sharma裁减了1600名Xbox员工,本财年剩余时间还将裁减1600人。四家工作室已关闭,另一家也马上关闭。此次重组将加倍投入Xbox旗下的重磅游戏IP,如Fallout 76,对我的世界:传奇进行重大投资,并通过糖果传奇等作品吸引更多休闲受众。
辐射76
科幻, ARPG, 半写实, 2D, 即时 有句俗语说得好,当事情坏到能不再坏,那它就会最初变好。这句话套在如今的《辐射76》身上,恰好合适。 查看更多在官宣重组时,Sharma表示她希望Xbox成为“少数几家每日能为超过10亿人提供娱乐,并让每单人都有机会创作与连接的企业之一”。这是壹个有些令人难以置信的目标,引发了外界的质疑,但Sharma坚称:
“我了解大家可以实现这一目标,”她坚持道,“Xbox拥有娱乐史上许多最受喜欢的特许经营权,以及遍布全球的优秀工作室,大家将在2027年恢复增长。”
在全新的备忘录中,Sharma详细阐述了这一增长计划。她表示,她的目标是到2030年,Xbox能完成10亿目标的一半——也就是说,在四年内,每日将有5亿人参加到Xbox的游戏业务中。
她说:“到2030财年,大家的雄心是达到长期日活跃玩家目标的一半,实现玩家数量与参加度的持续两位数增长,并保持行业领先的利润率。”
为了介绍这一挑战的艰巨性,Sharma表示Xbox目前每日拥有“超过1亿人”。截至6月30日的季度,Xbox营收下降了10%。和2025财年相比,Xbox 2026财年的总营收下降了7%,约减少了17亿美元。Xbox财年结束时的内部利润率为3%(相比之下,索尼约为10%,任天堂为16%)。
Xbox将怎么实现这种加速增长?Sharma写道:“大家将为旗下的高级IP制定涵盖电影、电视、消费品、赞助、线下体验的长期计划,并在全球范围内建立新的合作伙伴关系,包括中国。”
Xbox拥有三个年收入超过10亿美元的特许经营权——据信是使命召唤21:黑色行动6、我的世界:传奇与糖果传奇。为了实现其宏伟的增长目标,微软需要这三个IP进一步增长,同时还要发展其他特许经营权,如Fallout 76与Halo。
使命召唤21:黑色行动6
STG, 第一人称STG 在手感上与此上一任何一代《使命召唤》都大有不同,甚至大家很难在市面上任何一款FPS中找到同样的设计... 查看更多接下来是关于下一代主机Project Helix的问题。随着内存价格危机持续发酵,有传言称其售价也许超过1000美元。随着主机变成比今年更高端的娱乐设备,其销量是否会崩盘?
针对Xbox艰难的财报,Sharma在贴文中表示,企业的复苏需要时间,但预计在未来12个月内会看到成效。
Sharma表示:“在2026财年,超过2亿新玩家接触了Xbox与大家的游戏,但大家的业务并没有随着受众的增加而增长。大家需要通过投资玩家看重的领域来缩小这一差距。这需要时间,但大家预计到2027财年末将恢复增长。”
微软首席执行官萨提亚·纳德拉在和投资者的电话会议上也提到了Xbox,他表示:“在Xbox方面,大家正在针对内容搭配、平台与运营做出必备的决策,以重置业务实现长期增长。”
“大家拥有行业内最最高的IP与遍布全球的优秀工作室,相信大家可以将这些优势整合在一起,并预计在2027财年让业务恢复增长。”
