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随着针对 PlayStation 的抵制行动临近,“无光盘不买”的言论席卷了索尼《Phantom Blade Zero》State of Play 直播间。

作者:admin 更新时间:2026-08-18
摘要:索尼宣布2028年停止光盘生产,玩家在《Phantom Blade Zero》直播刷屏“无光盘不买”!抗议浪潮席卷,玩家呼吁一周抵制。点击了解详情。,随着针对 PlayStation 的抵制行动临近,“无光盘不买”的言论席卷了索尼《Phantom Blade Zero》State of Play 直播间。

 

索尼如期举行了 Phantom Blade Zero 的 State of Play 直播,出人意料的是,点评区是开启状态,而结果也正如我们所料。

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例如在 YouTube 聊天框中,被“无光盘不购买”的点评刷屏,盖过了对这款看起来颇有前景的ACT游戏本身的讨论。Twitch 上的情况也如出一辙。

这并不令人意外,因为自索尼官宣从 2028 年起停止生产 PlayStation 光盘的消息引发售业震动以来,粉丝们就将这次 State of Play 视为对这一决定的持续抗议战场。

“出实体版就买,”一条点评写道。“哇!游戏看起来很棒,但在光盘上看起来会更好!所以请务必推出光盘版并保持下去,”另一条点评说。“甄子丹(Donnie Yen)会有光盘版吗?”有人开玩笑说。

Phantom Blade Zero 只是全新一款被“反无光盘”浪潮淹没的游戏,尽管它及其开发商 S-Game 和此无关。玩家们继续呼吁索尼撤回决定,签署在线请愿书并围攻 PlayStation 的社交媒体账号,表达对游戏保存与全部权的担忧。英国数字娱乐和零售协会(ERA)也提出了投诉,称索尼的决定是“公司便利战胜消费者挑选的胜利”。

和此同时,实体介质的支持者呼吁玩家在 8 月份抵制 PlayStation 一周,以给索尼传达停止光盘生产是不可接受的。Does it play? 的 X/Twitter 账号(该账号严厉批评索尼关掉实体介质的计划)发出的动员令在社交平台上已获取超过 200 万次浏览。

“索尼想抛弃粉丝?让大家向他们一点教训!”该账号表示。“大家和其他创作者共同呼吁在 8 月份进行为期一周的 #PSBlackout(PS大停摆)。不登录,不游玩,不在索尼的任何平台上购买任何东西。”

以下是完整的抵制声明:

多年来,索尼互动娱乐(SIE)和粉丝群体的距离越来越远。无论是关闭像 Bluepoint 这样备受喜欢的工作室、追求误导性的服务型游戏SLG、关掉粉丝活动主题、任由 PS VR2 自生自灭,还是对玩家渴望回归的系列作品完全脱节,PlayStation 从未像今年这样和社区脱节。

2028 年终止实体光盘生产像是最后一根稻草。大家明白 SIE 能控制的有限,但在其职权范围内的决定中,该企业继续挥霍从 PS4 时代继承的优势地位。

目前 PlayStation 存在诸多问题,带回实体游戏只能算是一种折中。SIE 还能做得更多。大家怀念 烈火战车:勇往直前、海豹突击队:战术打击、狡狐大冒险4:岁月神偷 与 狙击精英:抵抗。大家怀念 PlayStation Experience。大家怀念 Japan Studio。

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因此,大家呼吁 PlayStation 玩家从当地时间 8 月 23 日周日晚上 7:00 到 8 月 30 日周日晚上 7:00 参与经济与游戏停摆。玩家可以通过关闭主机或注销登录七天来参加。大家认为这段时间对发售商与开发商的影响最小,同时仍能让玩家发出声音。

但这次动员会有影响吗?上个月,索尼终于打破沉默,对其停止生产 PlayStation 光盘的决定做出答复,称这目前对业务没有影响,也不认为未来会有任何负面影响。索尼高管坚持表示不会改变主意,尽管他们承认游戏社区存在“强烈观点”。

索尼在官宣决定时表示,这只是顺应消费者趋势。索尼互动娱乐内容传播顶级总监 Sid Shuman 在 PlayStation Blog 的发帖中表示:“为了应对消费者偏好的转变,新游戏将仅以数字格式在 PlayStation Store 与零售商处发行。”

索尼全新的财报显示,PS4 与 PS5 完整游戏软件的数字下载比例为 82%。Circana 顶级总监兼视频游戏行业顾问 Mat Piscatella 最近表示,现在到目前为止,美国只有七款 PlayStation 游戏的实体销量超过 10 万份。在截至 7 月 11 日的一周内,美国仅有两款 PlayStation 游戏的实体销量超过 1 万份。

同样,Rockstar 母企业 Take-Two 的老板 Strauss Zelnick 最近也为企业不在实体光盘上发布 圣安地列斯6 的决定辩护,坚持认为对于大型游戏来说,光盘“对消费者来说并没有真实意义”。

虽然有企业在遭受抵制后撤回争议性决定的先例,但解析师表示,索尼不太也许在这个问题上掉头。对于索尼来说,在主机销量因成本上升预计会大幅下滑的背景下,新游戏发布综合转给数字化将使每笔销售赚取更多利润。对于 最后生还者:第一部 等第一方 PlayStation 游戏,索尼只能从实体版中保留约 65% 的收入,约 30% 向零售商,约 5% 为制造成本。而对于像动视出版的 使命召唤21:黑色行动6 这样的第三方游戏实体版,索尼只能获取约 15% 的授权费。

然而,下载版的利润空间要高得多。对于通过索尼自家 PlayStation Store 销售的第一方游戏,企业显然保留 100% 的收入。对于像 使命召唤21:黑色行动6 这样的第三方游戏,索尼保留 30% 的分成(即 70 美元的游戏约得 21 美元)。

因此,由于索尼不太也许让步,像 Phantom Blade Zero 这样的游戏将继续处于交火之中,至少短期内如此。