科隆游戏展《Silver Palace》情报全集合 科隆 游戏展

继近期测试圆满结束,以及在科隆游戏展(gamescom)前夕全球预注册量突破1000万之后,开发商兼发售商 Elementa 在 gamescom 盛大的开幕之夜直播(Opening Night Live)中发布了放开世界ACTARPG游戏 Silver Palace 的最新预告片。
该作正在针对 电脑、移动端开发,并且在一次令人惊喜的揭晓中,官方正式官宣它将登陆 PlayStation 5。大家在 gamescom 现场参观了 Silver Palace 展位。如果您还没看过预告片,可以点击下方观看:
预告片以壹个阴森的实验室开场,一名医生正在检查一具由银元素(Silverium)构成的尸体,随后镜头转到壹个充满蜿蜒街道的庞大城市——大家第一次见到了 Silver Palace 的主角“侦探”。预告片随后跟随侦探进行调查、参加战斗并寻觅城市。人物 Ashley、Gratia 与 Red Rose 的惊鸿一瞥,以及 Boss 战与实验室场景,展示了游戏动感战斗和紧张氛围的结合。在尸体突然破碎并给四处散发闪烁的银色液滴后,预告片揭秘了名为“贪婪之屋”(House of Greed)的最新多人战斗体验。
正如预期的那样,展位设有必不可少的拍照点与周边区域,但还有壹个试玩区,让大家能够亲手体验 Silver Palace 正作。该游戏在发布时将支持 DLSS 4.5 与光线追踪,现场配备的 NVIDIA GeForce RTX 5080 电脑 展示了 Silvernia 世界的沉浸感。
在试玩过程中,大家进入了壹个充满飞行银鲸、瑰丽建筑与奇异敌人的神奇世界。在对女王的暗杀企图失败后,主角——侦探——很快被迫和从传送门中出现的两个巨大类人生物进行 Boss 战。战斗在轻攻击、超距离攻击与终极技能之间流转,闪避与招架能帮助你在保持对敌压力的同时避免伤害。在骑着银制马在 Silvernia 城进行一番寻觅后,大家投入了另一场 Boss 战,这次是对阵“辛德瑞拉”——只不过这个版本的她将南瓜马车作为武器,而不是去参与舞会的交通工具。在这里,大家体验了其他可玩人物,他们在战斗中可以无缝切换,每个人物都提供独特的技能组与夸大的终极能力。
多场舞台表演、ARPG者见面会以及和 iCrimax、HoneyPuu 等人的活动主题,为粉丝们提供了丰富的沉浸式机会,让他们不仅能和游戏互动,还能和业内重要角色探讨。扮演的人物包括侦探、Alf、Red Rose 以及其他几位重要角色,来自辛德瑞拉 Boss 战的南瓜马车也以令人惊叹的雕塑形式栩栩如生地点缀在现场。展位的现场乐队表演与舞蹈展示为 6 号馆带来了活力,对于参加活动主题的人来说,还有丰富的奖励,如艺术卡、盲盒杯垫套装以及制作精良的“侦探套装”。
大家还在科隆展位和游戏的开发团队进行了探讨,详细知道了更多细节。以下是访谈内容:
问:你们的开幕之夜预告片色调明显更暗,更具恐怖启发风格,一些观众甚至也许会联想到 生化危机4:重制版 等系列。这感觉和 Silver Palace 的主基调有很大不同。这种对比是故意的吗?
答: 是的。对于这个预告片,大家特意采用了轻度恐怖风格的剪辑,所以大家理解为啥子有些观众会将其和著名的恐怖游戏进行相对。然而,大家真实想强调的是 Silver Palace 优雅、受童话启发的人物和预告片中扭曲、令人不安的生物之间的对比。这种对比创造了一种截然不同的氛围,同时仍然植根于 Silver Palace 的世界中。
问:开幕之夜预告片还展示了壹个看起来像新模式的玩法。能告知大家更多吗?
答: 是的。该玩法名为“贪婪之屋”(House of Greed),仍处于早期开发阶段,计划作为主游戏体验的一部分。它被设计为多人玩法,采用典范的越肩视角与相关的人物控制系统,更侧重于房间寻觅与第三人称STG。这种体验和主游戏的ACT战斗截然不同,主游戏以四人小队与实时人物切换为核心。
问:你们最近突破了 1000 万预注册的大关。对于许多正在耐心等待 Silver Palace 的玩家,你们有啥子想说的吗?
答: 大家在首次与第二次内测期间收到了来自玩家的大量真贵反馈,这些意见对整个 Silver Palace 开发团队都特别重要。大家特别感谢全部关注这款游戏并耐心等待发布的玩家。
在 gamescom 公开了后,Silver Palace 获取了 gamescom 完美移动游戏奖的提名。
随着第三次封闭内测马上到来,即使是有失此次活动主题的人很快也有机会看到这款充满潜力的新作的更多内容。目前,您可以访问 https://silverpalace.elementagames.com/ 获得更多信息。
