《The War for Westeros》开发团队正预备迎接大量从未玩过 RTS 的《权力的游戏》粉丝。

War for Westeros 是一款面给即时SLG(RTS)爱好者的游戏,但开发商 PlaySide 清楚,当游戏发布时,会有大量从未玩过 RTS 的《权力的游戏》粉丝涌入——因此他们正在进行相应的规划。
众所周知,《权力的游戏》系列极受欢迎,这种热度在剧集完结多年后,仍由《龙之家族》与《七王国的骑士》等 HBO 衍生剧维持着。因此,War for Westeros 肯定会吸引两类玩家:寻找下一款SLG大作的 RTS 粉丝,以及想在维斯特洛大陆玩游戏的《权力的游戏》粉丝。
然而,RTS 游戏也许特别复杂且难以入门。多年来,RTS 开发者一直试图通过各种系统与教程来化解这个问题。显然,War for Westeros 将会有教程来帮助新人学习其系统,但 PlaySide 在游戏设计之初就融入了“易上手性”来提供帮助。
“这正是大家想要的!”游戏总监 Ryan McMahon 在科隆游戏展的一次采访中告知我,当时我问工作室是否预备好迎接大量对 RTS 望而却步的《权力的游戏》粉丝涌入 War for Westeros。
“‘易上手’是决定因素词,”他继续道,“这涉及到可访问性与易上手性。大家更多是从易上手性的角度来看待它。这不是试图简化优秀 RTS 的核心要素,而更多是关于大家怎么引导玩家进入这种体验。”
因此,可以期待发布时会有“特别强大”的教程,引导新玩家进入遭遇战玩法,并通过战役玩法教玩家各种系统。但对我来说最有趣的是,War for Westeros 的工人单位不需要任何高水平的微操。在许多 RTS 游戏中,你需要指派工人去采集资源与建造建筑,一旦完成,你还需要向他们安排另一项工作。如此循环往复。简而言之,工人需要持续的关注。
然而,War for Westeros 采用了“配置后即忘”的系统,建筑一旦建成就会自动采集资源,让你能腾出手来专注于其他事情,比如击杀超级强大的巨龙。
“在游戏的最基础层面,不需要对工人或建造者进行高水平的微操,”McMahon 解释道,“他们只需要建造建筑,然后就可以‘配置后即忘’。你不需要把工人分配到建筑里去采集资源。建筑一旦建成,就会自行采集资源。这减少了你在玩游戏时需要思考的大量宏观管理或精神负担,让你能更多地关注你正在建造的单位、你派出的英雄、你放置的建筑类型,并创造出你想要看到的时刻。”
同时,AI 经过调整,为玩家提供了喘息空间,让他们通过个人玩法学习 War for Westeros 的运作方法,并希望他们最终会思考试试多人玩法。“如果他们想试试多人游戏或和兄弟一起玩,游戏中已经引导他们掌握了足够的复杂度层次,无需立即精通即可享受游戏趣味,”McMahon 表示。
当然,War for Westeros 会有很多让《权力的游戏》粉丝感到熟悉的内容。它拥有标志性的人物,其形象完全还原自 HBO 的剧集——尽管对话采用了声音相似的配音演员(“显然,挑选实际的演员将是一项特别昂贵的工程,而且其中一些人也不一定能在大家的时间表内配合工作”)。由演员 Kit Harington 授权形象的琼恩·雪诺就是壹个例子。在科隆展上,PlaySide 官宣了格雷果·“魔山”·克里冈与艾莉亚·史塔克。魔山可以被兰尼斯特家族招募,“利用他巨大的体型与力量冲击战线,并让那些反抗他的人心生恐惧。”另一方面,艾莉亚是“史塔克家族的刺客大师,曾在黑白之院的无面者门下受训。”
我曾怀疑琼恩·雪诺会是测试中最受欢迎的人选,因为,毕竟那是琼恩·雪诺。但据 McMahon 所说,随着游戏的迭代与员工对游戏的掌握,其他著名人物的受欢迎程度已经跃居前列——这也是有充分理由的。
“泰温 [兰尼斯特] 与罗柏 [史塔克] 实际上是最受欢迎的,”McMahon 透露,“骑兵肯定大有帮助,因为他们可以在地图上快速移动。而且作为指挥官,他们在增强周围单位方面拥有强大的技能组,这有助于强化军队,而不仅仅是单人实力。”
“但情况变化很大。大家每周五午餐后都会进行例行测试,剩下的时间就在玩游戏。在每个里程碑结束时,大家还会举行内部比赛,基本上就是玩当前的各种版本,大家有对阵系统,谁赢了谁就能拿到奖杯,奖杯会根据上一场比赛的获胜者在不同办公桌之间传递。”
“因此大家从中获取了大量数据,因为大家在游戏中跟踪数据,可以看到不同派系的胜率。大家可以看到生成了多少英雄。大家有一张人们在地图上建造建筑的热力图,这为大家的关卡设计、派系平衡以及大家怎么调整不同派系英雄之间的对抗提供了依据。”
目前,玩家挑选英雄是基于他们认为在战场上最有效的人物,而不是凭感觉挑选自己最喜爱的人物。如果你在运行内部比赛,这很合理。
“随着游戏的成熟,它正朝着这个方给发展,”McMahon 说,“有一段时间是琼恩 [雪诺] 与詹姆 [兰尼斯特],因为他们是特别强大的英雄。但今年大家更加强调单位的重要性,因为游戏需要接地气。你不能只让壹个英雄对抗数百人。指挥官最初变得更加重要,因为他们本身并不那么强大,但他们能强化和其组合的单位。”
我怀疑当 War for Westeros 明年在 电脑 上发布时,琼恩·雪诺也许会再次登顶。
