《Tianji: Shadow of the Ancients》上手试玩

如果史克威尔艾尼克斯持续的成功可以作为衡量要求,那么 HD-2D 风格的游戏已经找到了庞大的受众,并为ARPG游戏这一怀旧分支注入了新鲜血液。然而,并非只有日式 RPG 在涉足这种回合制ACT领域。总部位于台北的开发商杰仕登(Justdan)官宣了他们精心打造的 RPG 作品 Tianji: Shadow of the Ancients:这本身就是给昔日 RPG 的致敬,尽管带有明显的亚洲特色。
和魔法不同,Tianji: Shadow of the Ancients 那贴近现实的世界背景设定在唐朝,这是壹个由“真气”驱动的土地。东方武术的练习者会对这个基本概念感到熟悉,但对于门外汉来说,真气存在于全部生物之中。技巧在于驾驭真气并将其用于强大而神奇的用途。所以,是的,它仍然有点像魔法——但其根源略有不同。
大家的主角上官硕在早期遭遇不幸,被邪恶的玄心教致使失忆;这是典范的冒险者陨落套路。这些人真的需要时刻戴好头盔。无论怎么,他的头部创伤开启了一段重建记忆的旅程,并去揭开他脑海中那个让他质疑自己身份的奇怪声音的原因。
一路上,大家会遇到一群渴望加入你的队伍并一次又一次置身于危险之中的人物。他们真是高尚。
Tianji: Shadow of the Ancients 融合了轻度寻觅与更深层的回合制战斗机制,充满魔力。和史克威尔艾尼克斯的像素化人物渲染不同,Tianji: Shadow of the Ancients 的人物是其写实比例立绘的锐利 2D Q 版诠释。尽管如此,他们仍被赋予了大量的动画细节,在引擎内过场动画中随处可见情感表达。其他过场动画则融合了水墨风格与更传统的 3D 场景。
该作通过虚拟引擎 5 渲染,世界由小型 3D 村庄、城镇、洞穴、森林与山脉搭配而成。摄像机从固定距离进行追踪,营造出丰富的景深效果。
这种玩法也许看起来很熟悉,即使你不是非常喜爱回合制 RPG,觉得它们缓慢而乏味,开始的几个小时也很容易上手。就单人而言,回合制 RPG 从容的节拍正是其魔力所在,但正如人们所说,结果因人而异。
为此,开发商明智地做出了一些现代化调整,以加快游戏节拍。战斗可以加速——顶尖可达正常速度的 2 倍,在提高一定等级后,你可以自动击败低等级的敌人,而无需切换进入战斗画面。
成长系统遵循类似的理念:壹个垂直的技能树,拥有足够的分支,让人感觉像是壹个真实的挑选,而不是走形式;技能可以在整个队伍中搭配,而不是锁定在那个回合挥剑的人物身上。大多数技能也涉及元素属性的克制,这在通常只需机械按键的回合制战斗中增加了一层实际的攻略。展示的壹个技能“散星 II”(Scattered Stars II)会对随机目标进行三次攻击,如果触发暴击,还可以不收费再施放一次。这很好地预示了在游戏进行十几个小时后,技能树也许会变得多么深奥。
你还会在旅途中结识同伴,每单人都拥有单人支线经历与独一无二的技能。和他们共度时光,技能就会随之提高,获取诸如武器强化、在营地烹饪增益 Buff,或者将不需要的物品换成需要的物品等能力。
这是壹个老掉牙的设定——同伴用得越多就越强,但它很管用,这向了你偶尔运行“二线梯队”的理由,而不是永远只用绝顶的三个人物。
在战斗之间,那些真气脉络也不仅仅是背景设定。它们横跨大地图,从外表看,这和游戏为何如此专注于其风景息息相关。离开主路,会有隐藏的 Boss、支线任务与地下城等待挑战,这是任何一款优秀 RPG 对无视任务标记的玩家的传统奖励。
Tianji: Shadow of the Ancients 目前计划于 2027 年发布,登陆 Steam、两代 Switch 以及 PS5。对于一款风格如此独特的游戏来说,这是壹个广泛的覆盖范围,而且距离发布还有很长一段时间。
虽然尚处于早期阶段,但在水墨风景、脑海中回响着陌生声音的失忆主角,以及壹个真实需要你投入精力的战斗系统之间,我对这款作品持谨慎乐观态度。
