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图个好游戏:游戏最大的特色就是“特色”可人猫娘猫猫摇,这是把反差萌向玩明白了 图个小组件的游戏叫什么

作者:admin 更新时间:2026-09-21
摘要:蓝色星原,图个好游戏:游戏最大的特色就是“特色”可人猫娘猫猫摇,这是把反差萌向玩明白了 图个小组件的游戏叫什么

 

又到了大家看图挑游戏的日子,小弟只向我们主推那些够炸裂、够吸睛、够有视觉冲击力的好游戏!每周锁定这里,让你大饱眼福!

今日要向我们说明的是《蓝色星原:旅谣》。

距离《蓝色星原:旅谣》(下称《蓝色星原》)上一次二测露面,已经过去了五个月。今日,游戏正式开启三测「旅迹测试」,而三测预约量此前就已突破2000万,甚至在现在的BW展会上,他们的展台成了数十万人会场里最热闹的区域之一,门口长队就没断过。

熟悉蛮啾的玩家都了解,靠着《碧蓝航线》深耕二次元多年的工作室,从来不缺美术功底与玩家口碑,而这次三测,也是它上线前最接近完整版的一次大规模实测。

那么,《蓝色星原:旅谣》三测究竟好不好?让大家来看看吧!

要点一:游戏的特色就是“特色”

不愧是靠着《碧蓝航线》在业界摸爬滚打回来的老二次元,你可以对《蓝色星原:旅谣》其他地方不满意,但是在人物设计上,确实没话说。

毕竟嘛,这游戏的特色就是“特色”。

这次三测,蛮啾在人物塑造上又整了不少新活,不仅量大管饱,直接掏出了20多个可玩人物,而且新登场的几位的“XP”更是让人过目难忘。

先说这次让我印象最深的五星人物佩佩。

她是个帕米族,走的是国风功夫少女的路子。你别看她个子小小的,打起拳来那一板一眼的太极架势,简直反差萌到了极限。最绝的是她的特效,黑白配色的水墨风,配合大招里那个巨大的阴阳八卦阵,打起来不仅爽,还有一股子“宗师范儿”,一拳打飞大体型怪物时,视觉冲击感直接拉满。

再来是枫糖,要求的猫娘设定。

她扎着马尾,挥舞着猫爪形状的魔法棒,攻击时会炸开多彩糖果与气泡,是那种元气过剩、有点“疯”的捣蛋鬼设定。

(可人的猫猫摇)

最逗的是她的大招,看似软萌的小猫娘会抡出一记超大的猫爪重击,不仅可人里还有一股胡闹的爆用劲,配合上满屏乱跳的可人特效,谁能顶得住?

还有剪影期就备受瞩目的常驻人物兰香子,更是把“反差”玩明白了。

她外表看着是个苍白阴郁的社恐少女,平时怕生得不行,结果战斗时直接召唤一口巨大的幽蓝色棺材砸给敌人。这种“社恐”和“暴力”的反差,让这个人物瞬间就有了记忆点。

除了妹子,这次奇波的数量也一口气增加了近50种,总数突破200只。

这些小家伙在大世界里可不是简单的摆件,它们有着特别生动的族群习性。有的奇波像远古雷龙一样成群穿梭旷野;有的像苗鸡、菜鸡,平日常把自己埋在土里睡觉,靠太近还会被它们笨拙地逃跑或者打架逗乐,寻觅体验确实比二测顺滑了不少。

这次还引入了极其稀有的“星彩”变体,同一种奇波会呈现出特殊的材质与色彩,就像是宝可梦里的“异色”或者“闪光”,同一种奇波会有完全不同的特殊配色与材质。在野外偶遇一只就像开盲盒一样,向赶路途中增添了不少意外的惊喜。

要点二:模式大改,这次是真的“听劝”了

三测的《蓝色星原》在模式上最大的感受就是:策划是真的听劝,而且改到了点子上。

首先是大世界寻觅的舒适度大幅提高。以前跑图有时候会觉得憋屈,今年加了蹬墙跳,还能直接在空中召唤菜鸡短途飞行,那种“想飞就飞”的流畅感终于过来了。、

更决定因素的是,游戏把人物养成与家园建造这两套系统深度绑定了。以前我们吐槽家园系统太肝,这次直接把繁琐的操作砍了一大半。奇波派驻更智能了,不用再壹个个手动拖,资源收取也一键搞定。这种“减负”操作,让家园系统真实变成了你冒险途中的后勤补向站,而不是每日上线还要打卡上班的“第二份工作”。

这次最让我惊喜的,是为涂山小玉量身打造的“花会缘结之约”活动主题。

这不仅仅是壹个简单的支线任务,而是壹个完整的多大结局AVG+轻度模拟经营模式。你得像老父亲/老妈妈一样,向小玉安排每日的修炼计划,是练法力还是练勇气,还得带她离家历练。这期间穿插了大量充满细节的动态动画与奇遇事件。根据属性培养的方给不同,最终能解开四种完全不同的剧情大结局。

在这个过程中,你会看到小玉各种生动的微表情:修炼失败时的懊恼、帮人结缘成功时的手舞足蹈,甚至还会遇到突发状况。这种通过互动一点点拼凑出人物性格的体验,比单纯看一段剧情要深刻得多。虽然文字量有点大,节拍稍微有点慢,但这种愿意花大成本去塑造单个人物的诚意,在今年的二游里真的不多见。

还有那个被玩家喷了很久的“奇波对决”,这次也彻底重做了。从以前那种手忙脚乱的塔防玩法,变成了今年的即时卡牌大师对战。场上只能上3只,考验的是阵型组合与换人时机,攻略性上来了,节拍也快了很多,终于不再是“垃圾时间”了。

要点三:抽卡不歪,这是要掀桌子?

聊完模式,咱们得说说这次三测最炸裂的消息——商业化方案。

简单粗暴地说:不歪池。

是的,你没看错。限量人物池90抽必出当期UP,限量武器(灵子)池80抽必出当期UP,而且保底次数继承,最决定因素的是——不歪。

这意味着啥子?意味着你再也不用担心辛辛苦苦攒了几个版本的石头,最后抽出来个常驻人物。只要你抽到了金光,那就是你想要的妻子。

这对于咱们这种非酋玩家来说,这简直就是“精准扶贫”,向足了确定感。

而且新人池30抽必出五星,常驻池50抽还能自选壹个五星。这种开局送福利的力度,加上“不歪”的保底机制,直接把玩家的抽卡焦虑向治好了。

虽然这也许会让厂商少赚点“赌狗”的钱,但从长远来看,这种尊重玩家钱包、降低获得门槛的做法,绝对能圈一大波粉。

小弟与你说

总的来说,《蓝色星原:旅谣》三测向人的感觉就是:稳。

美术上,它保持了蛮啾一贯的高水准,甚至还在卷细节;模式上,它没有盲目跟风,而是把“捉宠+大世界+二游”这套搭配拳打磨得越来越顺手;商业化上,它敢于打破行业潜规则,用“不歪池”来换取玩家的信任。

当然,游戏目前依然有一些值得注意的短板。

比如在战斗节拍上,部分Boss在阶段转换时会强制进入无人能敌状态,容易打断玩家释放大招的爽快感;另外大世界等级提高节拍在本次测试中有所放缓,中后期容易出现卡等级的情况;部分奇波的外观皮肤在观感上也显得略微平淡,更像是简单的换色。

如果公开测试前能把这些体验上的瑕疵进一步打磨顺畅,相信这款游戏确实能成为不少玩家心中长久留存的“白月光”。

壹个正惊问题

限量池完全不歪,你会因为这种卡池机制优先思考入坑一款新二游吗?