斗阵骑士测评:运气所带来的正反馈极不稳定 斗骑大战创生形态变化
在demo阶段,这款独立游戏就凭借着出色的美术脱颖而出。很少能看到非像素类型的2d美术风格,具备斗阵骑士的画面质感与设计特色。每壹个兵种既设计的特别可人,同时又能让玩家一眼看出自身的特征与所属阵营。结合目前市面上已经等于成熟的自走棋和背包管理模式,斗阵骑士本应该是好评如潮。但当你完美过关了正式版的顶尖难度后,你会发现游戏的策划完全对不起本作卖相。这种对不起不仅仅是能力上的不足,还有态度上的敷衍。
首先作为一款自走棋游戏,本作居然没有图鉴系统。每个兵种究竟有啥子功能,数值怎么,是否与其它兵种存在关联。你无法在对战最初前规划,只能在游戏中根据实际情况去抉择。可以理解作为一款独立游戏,人手不够想要先回血一波,然后再丰富内容的情有可原。但连局内的兵种说明都不愿意讲清楚就有点过分了,很多兵种的局内说明在本作中完全就是一句简单的一览。
既不说清楚特效,也不把攻击范围、攻击方法等讲解清楚,逼着玩家自己去猜与统计。比如有的单位看上去是aoe,实际上却是单体。有的看上去是单体,实际上却是aoe。如果说死灵法师召唤食尸鬼的逻辑,尚且可以推测出是与时间相关,那骑士的箭塔为啥子召唤弓箭手与枪兵则根本毫无头绪。在各项数值本就模糊的情况下,以上做法说好听点是增加游戏难度,说难听点就是故意在拉长玩家的游戏时间,增加玩家的学习成本。
更可恨的是,在这种情况下,斗阵骑士的游戏数值设计可以说是用脚填的。且不说无尽玩法下,每波小怪都属性翻倍的疯狂成长。哪怕是游戏的战役玩法下,敌人的成长也特别离谱。基本上属于如果你在第一关没有办法构筑成型,那么到了第二关99%的情况只能等死。
而大多数高阶棋子也如同鸡肋一般无法用劲,因为如果你在第二幕才拿到它们。除了公主以外,其它的高阶棋子战力远不如培养了很久的低阶棋子。当然,不否认游戏中可以通过精英怪或者boss天赋奖励来达成一些质变套路。但精英怪反常的数值与掉血机制,往往会让你深思熟虑的挑战变成梭哈。