游戏公司怎么构建其玩家狂欢IP,从帝国手机游戏五周年到“草花粉丝节” 游戏公司需要承担的法律责任
云海观景、瑶族拦门酒仪式、策划团队的深度探讨……湖南头部移动游戏公司草花互动通过近期举办的帝国手机游戏玩家见面会,逐步推进其“粉丝节”IP化运营的寻觅……
八月底,草花互动运营的帝国手机游戏五周年玩家见面会于湖南郴州回龙山圆满收官,这座国家4A级景区、资兴古八景之一,被云海和松涛环抱的山巅,摇身一变成了游戏厂商和玩家线下共创的现场。
一改以往玩家见面会“台上讲、台下听”的常规套路,这次草花互动非常邀请游戏中多名高战力、高活跃的玩家代表来到活动主题现场,玩家们在瑶家迎宾的“拦门酒”仪式中和线上好友“面基”,在回龙山浩瀚云海中畅谈对游戏的提议与看法,在策划面对面时直言不讳进行“灵魂提问”,玩家和策划碰杯“称兄道弟”把气氛推给高潮。
从线上战友到线下朋友:草花用一顿“拦门酒”打开用户生态新副本
这场活动主题不仅是单款游戏的庆典,同时也成为了草花互动打造粉丝节IP的SLG起点,活动主题当天草花互动总经理宣布其“草花粉丝节”正式启航,将横跨草花互动全系作品,打造沉浸式用户互动体验。
草花互动总经理杜正清在玩家见面会上宣布将启动草花粉丝节
行业变革和内部发展:粉丝节的背景和动机伴随游戏行业用户增长放缓及
伴随游戏行业用户增长放缓及获客成本上升,传统买量为主的推广玩法面临压力,怎么建立良好的用户关系与玩家社区生态逐渐成为游戏厂商们关注的重点。草花互动通过多款产品的运营,如联运产品帝国手机游戏、中国大陆地区发售的《荒野迷城》,自研自发的产品《我的坦克我的团》《中餐厅》《帝国:权杖和文明》《街机恐龙》等,以及在研产品《恐龙快打·起源》,积累了用户运营与社区建设方面的经验。这些实践为草花互动进一步更新用户SLG提供了基础。
在此背景下,草花互动推进其“粉丝节”的打造,可视为其用户运营攻略的一次扩展与更新。
从游戏到生态:草花互动用户运营的结构和做法
草花互动逐渐形成以“深度连接、多维共生”为方给的运营体系,强调将玩家纳入共创步骤,推动玩家与用户从参加者给共创者、共建者转变。
线上体系化运营,草花互动构建了覆盖全渠道的沟通矩阵,包括游戏社群、企微群与内置客服,形成常态化、立体化的触达网络,确保玩家能够无忧、即时反馈其游戏体验,项目组定期收集玩家意见并针对性讨论和逐条回复。同时通过“玩家团”、“联盟学院”等分层玩家参加机制,更高效推动高活跃和高战玩家融入游戏共创中,形成双给甚至多给的协同生态。
在线下生态的构建中,草花互动采用“官方主导 + 玩家自组织”的双轨驱动玩法,打破传统单给输出,真实实现和玩家的共同成长。一是官方主导的策划面对面、玩家见面会、展会活动主题及大型主题盛会,为全部草花粉丝提供平等参加的舞台;二是创新采用“草花资助 + 玩家自组织”玩法,草花提供经费和资源支持,鼓励玩家自主发起线下活动主题,激发创意、放大归属感。这一机制不仅极大提高了玩家的参加度和情感连接,也让线下活动主题呈现出更强的多样性和可持续性。
更进一步,草花互动通过跨界联动不断拓展体验边界。例如和湖南欢乐雪域、武陵酒、回龙山等文旅品牌的深度合作,将游戏内容融入真正消费场景,实现“线上内容—线下体验—文化消费”的闭环,真实让玩家的情感从屏幕延伸到生活。
草花互动帝国手机游戏五周年玩家见面会在云海环绕的国家4A级景区郴州回龙山举行
在线下活动主题细节层面,草花互动体现“用户至上”的理念:从专业导游景区讲解、环节设计上的体验融合,到对玩家个性化需求如餐饮偏好、健康保障(晕车药、驱蚊喷雾、解酒药等)的周密预备,甚至接站零食礼包等微小关怀——这些极致细节共同构筑了深入情感连接的基础,也让“游戏回归生活”的理念落到实处。
运营方提前向玩家预备的接机零食
见面会环节融入瑶家拦门酒仪式等特色环节
基于以往线上线下运营所积累的经验,草花互动计划进一步打造“草花粉丝节”,持续推动玩家生态建设,深化品牌和用户的共同成长。
结语
目前行业内已存在多种粉丝节玩法,例如网易520发布会、企鹅TGC等。草花粉丝节则试试更系统地整合线上线下资源,拓展文旅跨界,放开IP合作,吸引多元伙伴参加,共同构建玩家生态。
帝国手机游戏五周年见面会的开展,为草花互动提供了活动主题组织与用户运营方面的经验,也显示出其推动平台级生态建设的意图。在此基础上,草花互动正从游戏运营给生态构建方给延伸,试试打造具有持续影响力的粉丝节IP。
这一转型反映出草花互动对行业趋势的答复:建立更深度的用户联结、实现从共创到共生的关系更新,已成为市场竞争中的重要途径。未来,草花互动或将持续寻觅玩家运营的创新玩法,为行业提供更多实践参考。