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空洞骑士丝之歌测评:将玩家的寻觅欲作为推动步骤的硬性条件 空洞骑士丝之歌冲刺

作者:admin 更新时间:2025-09-10
摘要:丝之歌的体量、关卡设计密度以及整体难度、敌人种类已经远超同类型大部分作品。在前作取得巨大成就的情况下,制作组已经无需再向大体量的市场妥协了,只做了自,空洞骑士丝之歌测评:将玩家的寻觅欲作为推动步骤的硬性条件 空洞骑士丝之歌冲刺

 

丝之歌的体量、关卡设计密度以及整体难度、敌人种类已经远超同类型大部分作品。在前作取得巨大成就的情况下,制作组已经无需再给大体量的市场妥协了,只做了自己脑内和小体量受众的狂欢宴。在丝之歌中你可以看到诸多付费才能解开的火与传送点,除此以外还有坐了之后触发机关狠狠背刺你的陷阱火、付费解开了结果卡住用不了的火、付费才可以运用一次的火、坐上去之后整个地面塌陷的火。

单独去讨论壹个东西其实没有恶心到啥子程度,但是如果整体去看,既讨论它的陷阱、又讨论它的关卡、结合它的敌人、再讨论一下游戏的资源,全面来看寻觅机制真的就是苦不堪言了。在你的寻觅过程中,前方地图始终是一片漆黑的。不管你如何走,哪怕走去下一张图也是黑的。只有当你遇到了测绘师,花钱买了当地的地图之后,才可以点亮地图的大体结构。

这就延伸出三个问题,一是迷路找差点火来做保底,一旦死亡则会带来很大的从头跑路惩罚。二是迷路不仅是方给上的迷失,更是步骤上的迷失。三是花钱买地图,钱却没有。这就导致如果你没有找到并且付费解开地图的话,带来的风险是逐步提升的。结合上述复杂的环境与地形,体验只会越来越差。游戏前中期也许会故事跨越四张地图却仍是一片漆黑的可怕情况,其错综复杂的环境夹杂着陷阱与跳跳乐还有各类未知敌人的混出,会让你一度深陷绝望。就算遇到了椅子也无法解开,就算遇到了传送门也没有钱。

像是一般的作品,如果大家不到钱,反复来到新旧场景打死刷新的怪物,或者通过坐火刷新怪物攒点钱就完事了。丝之歌不一样,它加入了特别恶心的规则,向不同的怪物做出了资源掉落上的区分。具有人形的敌人,才可以掉落用来购买商品、解开篝火、解开传送点的红色货币资源。非人形的敌人,只会掉落用来可以制作投掷道具的白色非货币资源。其次不同怪物也不会混杂在一起,每个环境会有比较应的怪物种类。

最后也是最逆天的,怪物身份地位不同,即便是同一种怪物,同一种攻击模组,披上长袍的就是比外形更丑陋的掉落金币资源多。这些规则完全是基于设定自洽起航的,每条规则自己看似很合理,加一起也很合理,但没有充分做出游戏设计上应有的考量。