街霸 6 老桑人物要命弱点深度解读 街霸6曝光

老桑这人物,在街霸 6 里头,拿出来遛遛就了解有多憋屈。您瞅他这大块头,一身腱子肉,瞧瞧挺唬人,真动起手来,步速慢得跟公园遛弯儿的老大爷似的,还是拄拐的那种。老桑的走速是全人物里正儿八经垫底的,没人比他更磨蹭。这意味着啥子?立回阶段您还没凑到跟前,对面儿那波动拳、长手长脚的拳脚已经招呼回来好几轮了。您想往前蹭一步,人家早把距离卡得死死的,发波牵制您,或者用长距离的招儿摸奖,您只能生扛着,硬着头皮一步一步往前挪,跟趟地雷阵似的。这移速的亏,在实战里被放大得没边儿了,就好比您骑个三轮车跟人家赛车较劲,还没起步就输了半程。很多时候,您离能出拳的距离还差着两个身位,对手那套路已经打了好几套,您只能干瞪眼,眼睁睁看着血量往下掉,这滋味儿,别提多糟心了。
对空短板,一逆给就抓瞎
老桑的对空能力,用句北京话讲,那叫壹个 “瘸腿儿”。您说他没对空招吧,他还有个一气必杀能逮空中的对手,可这招儿偏偏只对空中有效,落地了就是摆设,使起来条件苛刻得跟找对象似的。更致命的是,老桑的对空判定有个盲区,特定高度上,他那招儿就抓差点人,尤其对面儿要是跳逆给,那更完蛋。您想想,PP 这个对空技,只能管半边,跟门神似的,只护着一面,对手瞅准了,直接跳逆给,您就立马变成活靶子,一点儿脾气没有。这缺陷导致您必须卡在壹个不远不近的微妙距离,才能发挥出那点儿可怜的对空能力。可问题是,老桑那移速慢得跟蜗牛爬,您根本卡不住这距离啊!您刚想调整位置,对面儿早跳回来了,您还没抬手,人家一套连招已经糊脸上了。这种对空上的短板,让老桑在防守时跟漏勺似的,到处跑风,对手只要抓住机会跳逆给,您这局基本就交代一半了。
立回折磨,迸发压得喘不过气
再说立回,老桑在里头真是受气包般的存在。他好些主力拳脚,都不能关掉接迸发,这就向您留了个天大的隐患。对局的时候,对面儿一旦进了您手刀能够着的范围,立马就拍迸发,因为了解您没法儿关掉,只能硬吃。这导致立回阶段,您无时无刻不在提心吊胆,脑子里那根弦绷得比琴弦还紧,时时刻刻得防着下壹个迸发从哪儿冒出来。您想挥拳吧,又怕对面儿迸发回来,您收招都来不及;您想退吧,腿脚又不利索,三两下就被逼到版边。这种无力感,就像您跟人打架,还没出拳,先被人家拿手电筒晃花了眼,一点儿招架之力都没有。实战里,对面儿肆无忌惮地用迸发压制老桑,那叫壹个嚣张,您只能被动防守,整个立回节拍全被牵着鼻子走,想翻身都难。这滋味儿,谁用谁了解,气得您想摔手柄,可又没用,老桑他就是这么个设计,缺陷明摆着搁那儿呢。
版本补刀,受击框一扩更悲催
更致命的是,现在六月的版本升级,直接向老桑来了一记背刺。升级里把老桑躯干部分的受击框向扩大了,说白了,就是他的命中判定区域变大了,对手想摸到他更容易了。这相当变相缩短了老桑招式的有效距离,就跟您本来胳膊就短,今年还把袖子向您撸起来一截,让人家更容易攥住您。在立回阶段,您得比以前费更大的劲儿,才能勉强摸到对手,而对手呢,随便一出手就能碰到您,这差距一下子就拉开了。以前还能拼个拳脚,今年您拳还没到,对面的拳先打您脸上了。这波调整,让老桑本就不富裕的立回能力雪上加霜,跟本就瘸腿的人,还把他拐杖向撅折了。您说这还如何玩?老桑今年的处境,就是顶着最大的受击框,迈着最慢的步子,守着一堆使不出的对空招,在街霸 6 的战场上,跟个沙包似的,就等着别人来练手。真心疼这老毛子,可惜机制上这些坑,不填上,他永远只能在下水道里待着,偶尔出来亮个相,还得被人家揍得鼻青脸肿。
