无双塔太谷话策略 拿满九星轻轻松松往上窜 天书奇谈无双塔奖励

咱今儿个谝谝这游戏里的无双塔,说究竟就是个一层一层往上爬的试炼场。每层里头,基本都是三个敌人站兀圪垯等着你。你把他们都打趴下咧,就能开个宝箱捞点好处,再穿过个明晃晃的传送阵,就窜到上一层去啦。也就少数几层会单独冒出个看门的头目,血厚得吓人。这塔最特殊的地方哇,是它有个星星考核的规矩。你每揍趴壹个敌人向一颗星,可要是想一层拿够满共三颗星,还得悄没声地完成另外两个藏起来的条件。一层最多能攒九颗星,这些星星都向你搁那儿存着,攒下来就是你后头换好处、打每周排行的本钱,用得着的时候多着哩。
咋个选增益才不亏得慌
每当你闯过一层塔,系统就弹出三个增益供你挑。得花些攒下的星星去换,要是那时候星星短得不够,也甭心疼,直接拉倒不选就成。挑的时候听俺句劝,千万得把攻击力、暴击率还有伤害加成这类只管打人的属性顶到头一位。它们对推塔利索不利索,那效果是眼跟前就能看见的。输出增益一叠起来,打敌人就跟快刀切豆腐似的。只有在遇上那些你不光打人,还得硬扛揍的关卡,血线哗哗往下掉的时候,才适当补点生命、防御或者减免伤害的增益去撑场面。咱的守则就是,能先手打疼人家就先补拳头,实在活不下来了再琢磨穿个厚皮袄。
组队配搭里头有大学问
阵型这一摊,是无双塔的魂儿,配不好满盘皆输。一支凑劲儿的队伍,最好是把高输出、坦克、奶妈与控制这四样硬人物都凑齐活了。好比你整上赵云、张飞这种能呼啦啦打一大片的武将来当打手,再搁上曹仁、孙坚这号皮实疙瘩顶在前头挨刀,把伤害全吸回来。后头得挂上华佗、大乔这号能加血的,确保队伍的血线始终稳得住。还得配上诸葛亮、郭嘉这些会甩控制技的,把敌人捆住手脚任你揉捏。你要是手头紧巴的平民玩家,资源只够使劲供养两三个武将,那也甭怕,就把劲儿全使在尖子上。狠下心来把核心输出的攻击力与暴击率堆得冒尖,这就是最务实的活法。别眼红人家花里胡哨养一堆,你养壮壹个能顶人家仨。
站队摆位有门道
站位的说头也不小。你要想把核心输出搁在靠前的位置,让他们能抢个先手,劈头盖脸先向敌人一顿揍。要是碰上对方某个犄角旮旯里蹲着个非常难缠的货,你就得动脑筋专门调阵。比如,把带控制的武将挪到他正对面去,专门压得他动弹不得;或者干脆派个高爆发的武将瞄着他,上去就把这最大威胁直接连根拔掉。往高层窜的时候,活泛地捯饬站位,再搭上合身的增益,常常能带来你想差点的完美过关法子。万一卡在某一层憋得难受,可千万别死犟,多换上几种站位试捯试捯,经常就是稍微转个弯,脑袋一拍,哎,这就轻轻松松跨过去咧。
属性堆对路子,战力低也能窜高高
憋着劲儿往更高层冲刺那会儿,属性配搭的紧要劲儿,慢慢就压过了你光看那个虚头巴脑的战力数值。按俺在太谷地盘上试出来的笨理儿,攻击属性你得想法子凑到二百六左右,伤害加成要冲到百分之一百八,暴击率得够着一百七,命中得稳稳钉在一百上。有了这么一套底子,差不多就够你攒满六百星完美过关使唤了。像破击、暴击强度这些,都得算是后头的话,等你前头那些顶顶要紧的属性都摆弄达标了,手头还有余粮,再琢磨也不迟。你别迷信那战力数字,好多人战力冒尖结果卡得死死。只要属性配得戳心、将也选的合用,哪怕你战力不算冒尖儿,在无双塔里也能吱溜吱溜蹿出老远。多试几把,熟了就摸出定数来,满星登顶那也是个迟早的事。抓紧去摆弄摆弄你的队伍,没准儿下周的排行,你就从后头窜到前头去咧!
