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三国志13游侠,三国志13游侠如何攻城 三国志13游侠委托任务怎么做

作者:admin 更新时间:2025-06-03
摘要:《三国志13》简评:英杰传好评,整体满足预期作者:刹那·F·塞耶出处:游侠攻略组游戏名称:三国志13游戏别名:313,sangokushi 13英文名称:Rom,三国志13游侠,三国志13游侠如何攻城 三国志13游侠委托任务怎么做

 

《三国志13》简评:英杰传好评,整体满足预期

作者:刹那·F·塞耶

出处:游侠策略组

游戏名称:三国志13

游戏别名:313,sangokushi 13

英文名称:Romance Of Three Kingdom 13

游戏类型:攻略战棋战略

游戏制作:KOEI TECMO

游戏制作:KOEI TECMO

游戏平台:PS4,PS3,电脑

游戏语言:中文

发行日期:2016-01-28

【游戏说明】

系列30周年纪念作品『三国志13』,是一部以「这就是三国志。百花缭乱的英雄剧」为理念制作,可体验英雄豪杰们活跃于各种场面的游戏。

本作中可看见英雄们多彩的生存之道,以及在战场上形成的羁绊,是藉由全部武将皆可操控描绘出的“人情剧”。水师会战及攻城战等SLG丶战斗场面,皆是规模令人叹为观止的“壮烈”战斗。本游戏以辽阔的中国大陆为舞台,众多英雄角色都以扩大己方势力为目标,营造出前所未有的“动感”,让玩家们更能深刻感受「三国志」的世界观。

玩家们将成为活跃于「三国志」时代的英雄豪杰之一,以历史主人公的身份编织属于自己的经历。

《三国志13》第三弹中文语音预告

【评价前言】

三国确实是个十分精彩的经历,有朋友情,有破国恨,有英雄和姐姐,也有壮志雄心。也正因如此,今时今天,市场上的三国题材游戏简直是五花八门,鱼龙混杂,既有尊重原著,好好做游戏的,也有借个名头拉拉风头的骗钱玩意。

光荣的《三国志》系列无疑是前者,并且还是前者之中的佼佼者。当笔者还未曾为游戏写评价时,曾经看过一篇评价,还记得是为《三国志9》写的。有趣的是,作者花费大量笔墨的,并不是传统评价作者所谓的游戏性的各个环节,而是极大的肯定了光荣对三国历史的锱铢必较,和真正还原。看过同人志《三国演义》的读者们都了解,《演义》跟真实的历史,其实是有颇大差别的,而《三国志》走的实际上是演义的剧情,却十分固执的在武将列传里标上史实,并且即使是演义流,也极度认真的考据了每壹个细节,甚至包括城池的分布、地形的细节和年代轶事,这样一种近乎执迷的认真,无疑是十分令人感动的。

这个系列不知不觉也成了壹个大IP,在《三国志11》获取了空前的赞誉之后,全部人对它的期望都达到了壹个等于高的准线。在这样的情况下,312的大刀阔斧的改革和并不丰富的游戏内容,都很大程度上惹恼了玩家,即使PK版对游戏内容进行了大幅度的加强,也无法挽回该作的评测。在这种情况下,《三国志13》其实是背负了很大的压力面世的。在大家之前看到的宣传之中,多少可以知道到,本作其实也是有很多革新的想法,比如再次出现的ARPG模式,比如关系网。但是实际怎么,相信很多玩家在玩上这款游戏时,多少还是有些忐忑的。

【硬件评价】

其实这部分的评价,之前感觉有些多余,光荣系列的美工水平,在业界当然是等于拔尖的,不过为了保证评价的完整性,再加上确实有一些值得一书的地方,还请细看。

游戏本身的画面较之前作,自然是有了长足的进步。不过也许是单人感觉,总觉得偏多了点信长味,再加上一些场景也是直接挪用的前作,总向人一种怪怪的感觉。当然,本作在界面和实际游玩画面,包括过场动画上,依然保留了系列风格,相信对一众三国志玩家而言,这种画面呈现也刚刚好在预期范围内。毕竟这款游戏本身也并不是在玩画面的。

在音效这边,同样也没有令人失望,恢弘大气的配乐,系列的典范音效,最值得一提的就是中文语音,相信很多玩家在进游戏听到中文配音时,都会有一种惊喜的感觉。并且还不是台湾腔,而是字正腔圆的要求普通话,配音十分具有感染力。不过一些配音跟武将形象不大符合,略显瑕疵。

和内政玩法的画面相比,舌战和单挑的画面则略显不最佳,这里不提312,大家拿311来比,还是老规矩,名将才配有模型,杂鱼则都是大众脸,只是不管是单挑还是舌战,杂鱼的脸都太文弱,太俊美了,反而没有311的路人脸来得习惯。

舌战还是出牌,但是变数跟戏剧性比起311低了不少。PS:袁家的儿子如何变成牛魔王了

单挑看似瑰丽,实际游玩感受平平。PS:这山贼长得这么好看,如何不靠脸吃饭!

而另壹个值得吐槽的就是本作一些武将的立绘直接沿用前作,比如黄盖、马谡等。这两位武将也堪称名将,立绘都省了,挺让人觉得不是味道的。

黄盖:我312画得挺帅的,就别向我换了吧

【战斗玩法】

看过了宣传视频和之前的直播,令笔者多少有些意外的是,在312的战斗玩法引起玩家普遍诟病之后,313竟然依然沿用了前作的战斗玩法,依然是类似即时SLG的和三国志大战十分相似的战斗玩法,甚至武将特技都相差甚小,例如吕布的“天下无双”张飞的“万人敌”等,效果几乎没有差异。新加入的“点击敌阵外围可以进行迂回攻击”单人感觉存在感并不高,而编队和途径移动,则都是RTS玩下来的老物了,无法令人产生新鲜感,总的来说,本作战斗系统可以看成就是12的加强版,强在战斗细节确实得到了改善,但是体验相差不大。

吕布释放特技:天下无双

令人感觉有些失落的是战斗玩法不仅体验和12相差无几,在视角的切换和实际操控上也有颇大的不足。本作向人一种即时SLG的即视感(可以暂停,这点看倒是有些类似全战),但是视角移动却无法靠鼠标来实现,而是靠键盘来,跟一般玩家的操作习惯都不一样,颇为别扭,加上视角的转换也有些奇怪,在试试拉远后会直接变成垂直鸟瞰的视角,令人感觉有些唐突。

【内政玩法】

跟以往上帝视角的操作玩法大相径庭,在本作之中,玩家必须扮演壹个人物,或君主,或都督、太守、重臣或者一般,甚至还可以扮演在野武将。这里需要明确的壹个概念是“必须扮演”。玩家无法像以往一样站在全局操控者的视角掌控万物:如果玩家扮演君主,能够拥有所有的权力,但是也只能管理当前所在的城池,而其余辖地则由玩家任命的太守自动管理,玩家只能挑选太守来做宏观调控,却无法事事亲力亲为了。

若扮演君主,自然可以管辖城市,如果是武将,则需要申请任务,从而获得更高的官衔

比较的,玩家如果挑选权力级别低于君主的,拥有的权力则将越来越低,像一般武将级别的,想要完成任务,还需要提交申请。

这一玩法的变成,有利也有弊。好处在于能够让玩家获取更强的代入感,至少官方期望达到这一效果。而弊端则是让玩家强制失去了很大一部分的管理权:甚至爆兵都爆不起来,只能依据基本法进行宏观调控,多少感觉是有一些憋屈。当然,一次只能细化管理壹个城市,看起来是一举根除了后期城池数量太多的烦忧,实际也并没有获取更好的游戏体验:由于麾下将士也会自动完成任务,再加上任务书的数量有限,玩家在管理内政的时候,更像是壹个无为而治的君主,只需要负责确认属下的,再点击屏幕上需要帮助的武将,协助其完成任务即可。

【关系网】

313宣传之中着墨很大的壹个点,就是武将关系图。不过笔者体验下来,更觉得这个噱头很大的新要素并没有看上去那么美。

在游戏之中,玩家点开右上角的关系脉络,将能够查看目前和自己交好的武将,然后就像社交脉络一样层层递进,在达成“绊”时将可以互相学习特技,也可以依靠关系脉络来在外交时获得优势,还可以趁机笼络更多武将。但是总体来看,关系图并没有让游戏模式本身发生巨大变化,并且形式大于意义。

刘关张三人的浓浓羁绊

【英杰传】

在游戏最初时提议游玩的“英杰传”,实际上是剧情+教程关卡的模式,因为游戏内容委实太多繁杂,因此拆解成了英杰传的十几个关卡来讲解。(光荣:我了解写作教育你们就没耐心玩啦!)并且英杰传皆采取重要历史节点,剧情本身足够精彩,这样的教程玩法确实显得大气,也很能感染玩家的情绪:第一幕时,刘关张三人桃园结义,随后曹操显露奸雄野心、吕布制霸虎牢关、孙坚集团的奋战等,都伴随着精彩的过场动画,再加上张弛有度的游戏节拍,玩家能在这个游戏玩法里获取等于不错的游戏体验。

桃园结拜的一幕,想起之后三朋友的大结局,总容易让人泪目

三英战吕布用动画呈现了出来,本作的单挑没有助战系统

在这个分类里多补充一下,如果玩家进行本篇的游戏,挑选在野武将的游玩玩法,同样能够畅快的感受史诗。游戏之中演义事件的发生十分频繁,并不会像以前的作品一般,玩家很容易就会和演义路线脱节,反而需要卖力达成各项条件才能触发演义事件。在本作之中,玩家反而更像是在演义的世界之中飘荡,抓住全部的机会演绎自己的人生。

【评价小结】

这篇文章只能算是上手心得,因为笔者写的时候游玩不过7,8小时,若要说是详评,那真是远不够格,对各大系统的壹个印象也只能是浅尝辄止。若玩家细细体验之后发现出入较大,也欢迎留言进行斧正,事后随着对游戏体悟加深,也会着手进行修缮。《三国志13》究竟是不是一款好游戏,其实今年评测也为时尚早,光荣的壹个传统,PK版才算是真实的版本,其实今年的“正式版”也只是测试版罢了~不过光荣的诚意其实还是能看出来的。除了战斗系统实在有些无法接受,不过萝卜白菜各有所爱吧,笔者也无法代表全部的玩家。ps:貂蝉真的好漂亮。

《三国志13》电脑版设置需求及支持显卡名单正式公开!

KT社旗下历史攻略SIM游戏新作《三国志13(Romance Of Three Kingdom 13)》拥有60座城市、数百武将以及全3D中国大陆地图,百花缭乱的英雄剧马上上演。今天官网升级本作电脑版设置需求正式公开,和此前亚马逊爆料设置相差无几,一给不吃硬件的《三国志》游戏对设置需求实在不高!

电脑版设置需求:

操作系统:Windows Vista / 7 / 8 / 8.1 / 10 日语版

处理器:Pentium4 1.6GHz以上

主推处理器:Core2 Duo 2.0GHz以上

内存:1GB以上

硬盘空间:7GB以上

显示器:1024×768 分辨率以上 或 1280×720分辨率以上

DX版本:DirectX9.0c

像素着色器3.0/VRAM 256以上

其他需求:网络连接

DVD光驱(包装版)

显卡支持名单:

《三国志13》将于2016年1月28日发行,登陆电脑/XboxOne/PS3/PS4,敬请期待。

《三国志13》发行日期正式确认!史上绝顶武将阵型!

《三国志13(Romance Of Three Kingdom 13)》中将包含超过700位武将登场,超过历代成为《三国志》史上最多武将的一部作品,全部知名的历史女性武将也将一一登场!并且可以生育自己的儿女,创造属于自己的三国历史与梦想!

从上图大家可以看出从三国志3的登场人数532人三国志9突破了650人,在制作12代的时候锐减到了474人,现在30周年的《三国志13》作品的开发目标位登场角色超过750位。本作异民族是最活跃的一次,不仅游戏可以扮演孙尚香还可以扮演医师等诸多武将这是第一次让女性武将在游戏中登场,这是历代三国志游戏最大自由度的一代作品。

同时很多玩家还在怀疑本作的游戏是ARPG还是君主制,那么上面的图也能为我们介绍一切,即:全武将扮演就是ARPG玩法。

此外,光荣还对《三国志13》官网进行升级,正式确认了这部新作电脑、PS4与PS3版本的发行日期,并开启了包括普通版在内的三款游戏及《三国志》30周年限量版周边的预售。

光荣在《三国志13》官网上正式确认,游戏计划于2015年12月10日正式上市,登陆电脑、PS4与PS3平台,并开启GAMECITY限量版、30周年纪念宝盒版与普通版三种版本的预售。

《三国志13》GAMECITY限量版

发行日期:2015年12月10日

售价:电脑版:69,060日元(约合3660元人民币,不含税)

PS3/PS4版:68,110日元(约合3610元人民币,不含税)

内容物:《三国志13》30周年纪念宝盒版游戏本体;

人偶艺术家川本喜八郎原创1/3诸葛亮人偶(高约26cm)

宣传截止日期:2015年10月18日

《三国志13》30周年纪念宝盒版

发行日期:2015年12月10日

售价:电脑版:14,060日元(约合746.6元人民币,不含税)

PS3/PS4版:68,110日元(约合696.2元人民币,不含税)

内容物:《三国志13》游戏本体;

《三国志13》シブサワ・コウ秘传策略法与武将艺术书;

《三国志13》原声音乐CD;

《三国志13》武将艺术文件夹(15种);

《三国志13》特制桌面日历。

宣传截止日期:2015年10月18日

《三国志13》普通版

发行日期:2015年12月10日

售价:电脑版:9,310日元(约合494.4元人民币,不含税)

PS3/PS4版:8,360日元(约合443.9元人民币,不含税)

宣传截止日期:2015年10月18日

《三国志》30周年纪念白酒

发行日期:2015年8月下旬发货

售价:10,000日元(约合531元人民币,不含税)

内容物:白酒一瓶(38度,600毫升,台湾产);

曹操《短歌行》原创对译手册。

《三国志》30周年纪念《出师表》竹简

发行日期:2015年8月下旬发货

售价:11,000日元(约合584.1元人民币,不含税)

内容物:《出师表》竹简(竹制,24*72cm)

原创对译手册。

《三国志13》计划于2015年12月10日正式登陆电脑、PS4与PS3,首部实战游戏示范预计将会在9月的东京电玩展正式公布,让大家一同期待!