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暗黑之门 暗黑之门第五季

作者:admin 更新时间:2025-07-30
摘要:生不逢时的佳作—-《暗黑之门:伦敦》的往事今生在电子游戏发展史上,从来不乏名声赫赫的佳作,也不缺少遭人唾弃的烂作,但是无论前面的哪种作品,都不如另一种作品更容易,暗黑之门 暗黑之门第五季

 

生不逢时的佳作—-《暗黑之门:伦敦》的往事今生

在电子游戏发展史上,从来不乏名声赫赫的佳作,也不缺少遭人唾弃的烂作,但是无论前面的哪种作品,都不如另一种作品更容易叫人唏嘘,那就是明明有着可以成为佳作的潜质,却因为种种原因而最终泯然众人的作品。少爷的身子跑堂的命,不外乎如此。

接下里要为我们提到的就是这样一款生不逢时的佳作——《暗黑之门:伦敦》。

《暗黑之门:伦敦》是一款由旗舰工作室开发的ARPG游戏,讲述了人类在和恶魔的战争中失败之5年后,隐藏在地下世界的人类为重返地上世界而奋斗的经历。制作商大胆的将魔幻元素与废土元素融合到了一起,建立了壹个即使在今年看来都显得十分特立独行的独特新颖的世界观。在游戏的背景设定中,因为人类文明遭受到了来自恶魔的要命打击,幸存者不得不躲在地下苟延残喘,在地下的幸存者们依靠着科学的力量与一些古老的力量终于掌握了可以与恶魔抗衡的能力,他们一方面不断完善这种新生的力量,一方面也在暗中积累着实力,只为有一天可以重返地面,夺回自己的故土家园。而整个游戏的展开,就是围绕着这些掌握了新生力量的人类幸存者最初的。

这样一款有着独特而迷人的背景设定,同时模式在当时也很时髦的游戏几乎就代表着成功,可能也许有人要问,这些固然是一款成功游戏所需要的要素,但是游戏的品质本身才是最能决定游戏质量的核心因素。

但是当时并没有人质疑这个问题,无他,只是因为《暗黑之门:伦敦》的开发商是业内赫赫有名的旗舰工作室。

成立于2003年的旗舰工作室是一家开发创新的娱乐软件的企业,汇总早已闻名于游戏业界的众多开发者,企业的目标为开发树立交互娱乐新要求的游戏软件。

旗舰工作室受聘于大名鼎鼎的暴雪娱乐企业,而暴雪的招牌作品之一的暗黑破坏神系列就是由旗舰工作室主刀开发的,同时旗舰工作室也参加开发了Wargaft系列以及星际争霸系列,在懂行的玩家眼里,旗舰工作室的作品无疑代表着高品质,所以当《暗黑之门:伦敦》的消息放出之后,全世界的玩家都摩拳擦掌满怀期待,他们期望着旗舰工作室再次向他们带来惊喜。

相较其它RPG游戏,《暗黑之门:伦敦》在游戏体验方面最大的特色就是有四分之三的场景运用的都是第一人称视角。正如制作人Roper所说:“正是第一人称视角的运用,使得游戏环境在视觉感受方面更为丰富多彩。”在游戏过程中,玩家通过所扮演人物的角度来感受整个魔幻化的废土世界在视觉上带来的震撼。这一点至关重要,因为游戏内容与关卡任务都是动态生成的,在寻觅街道、胡同与大楼的过程中,无法知晓下一步会发生啥子,此外,系统还会随机生成一些秘密地带,甚至一些很非常的内容。总之,关卡任务、物品装备、事件与难度等级都是依据玩家所在团队大小来决定的。由于游戏并没有明确规定组队的人数上限,玩家可以任意发挥。

即使以今年的眼光来看,《暗黑之门:伦敦》都是一款可圈可点的佳作,然而这部本应该在电子游戏发展史上占据一席之地的游戏却因为一些内部的原因不得不早早折戟沉沙,淹没在历史长河之中。

事实上,作为暗黑破坏神系列的开发者,《暗黑之门:伦敦》本身就带着浓郁的“暗黑”元素,所以它也寄托着无数喜爱“暗黑”玩家的感情,虽然游戏在上市之初因为服务器等原因导致多人游戏玩法出现了很多问题,但是有游戏本身的品质在那里,所以游戏获取的评测还是以正面居多。

然而接下来发生的事情就超出了全部人的预料。

2008年7月12日,E3开展前两天,旗舰工作室因为无法完成投资人的目标以及偿还债务,突然官宣遣散全部雇员,并于次日正式倒闭。名噪一时的旗舰工作室轰然而倒,令人伤感。

而备受关注的《暗黑之门:伦敦》与旗舰工作室的另壹个品牌的姿势产权归于韩光软件全部。

尽管韩光软件接手了《暗黑之门:伦敦》的运营,并且连游戏的续作《暗黑之门:东京》的大量情报都放了出来,但是《暗黑之门:伦敦》这款本应该大放异彩的游戏还是因为改换门庭,升级与维护甚至运营方法落后于时代等原因最终沉寂下来。

《暗黑2》维特之脚为啥子能进入奶牛关,暴雪这盘棋未免下得太大

相信在座的小伙伴,对《暗黑破坏神》秘密奶牛关,都是特别熟悉的吧!

地狱之牛,算是游戏中的壹个相对大的彩蛋,玩家在三种难度中分别可以进入三次。当然了,如果是联网的话就没有次数限制。当年大家一直舍不得杀母牛王,就是想在这个场景中多刷刷怪,经验、道具、武器装备都是相对向力的。

但是,我们有没有想过,为啥子这个密闭的空间需要运用维特之脚才能触发呢?其中是否有啥子隐情?

这就需要说到这只假腿的主人“维特”了。而这段经历,大家会在下面提到的。

首先,大家说说奶牛关的由来:

这就要提到《暗黑破坏神1》时期火爆一时的谣言了。

初代的发售让多少小伙伴为之疯狂,人气而且绝对不亚于后期《暗黑2》。那段时间网吧玩家们都喜爱挑战,而刷装备则是最大的趣味之一,那时候只要谁打出一件好装备,其他人都能分到,通过复制大法将装备分成无限份。

《暗黑1》时期已经有战网,甚至持续到了如今,但BUG的存在让游戏大打折扣。

不得不说《暗黑1》的步骤真的太短了,完美过关之后多多少少让人有些意犹未尽,于是无聊的玩家们最初在游戏中寻找隐藏点与隐藏魔法书,甚至将石头与洞穴每一寸都触碰一下,但并没有发现有啥子不寻常之处。

偏偏在触碰地面的奶牛时,发现奶牛可以点击,而且点击之后就会“哞”地叫一声。

这就让玩家来了兴趣,那时候总想着暴雪这么设计肯定是有道理的呗!或许在这些奶牛身上隐藏了啥子秘密。

于是,围绕着奶牛发生的经历,就从这里最初了。

《暗黑1》隐藏关谣式出现。此时的玩家们都是深信不疑的,这其实就是内心深处对游戏步骤加长的渴望。

部分玩家仍然对这个说法持怀疑态度,毕竟谁也没有真实实现过。于是在九十年代中期,关于这个谣言的争论越来越强烈,甚至已经演化到不可收拾的地步。

暴雪官方这边一直静观其变,并没有发表任何言论答复。

1997年发售了全新的资料片《地狱火》。这并非是暴雪的手笔,而是授权向SIERRA企业(反恐精英那个企业)打造的游戏,风格与之前的版本有很明显的不同差异,并加入了新人物与怪物。

而在《地狱火》资料片中,玩家们找到了“奶牛关”存在的进一步的线索,游戏中出现了一只能够站立起来的奶牛。

不过这只奶牛的出现,并非正常路径

在游戏根目录新建壹个 Command.txt 文件,进入游戏大家会发现多了两个人物。进入游戏之后,农夫变成了一只站立的奶牛,甚至还会向玩家提供任务。

站立的奶牛在《地狱火》原版并不存在。

这里其实就已经特别明显了,SIERRA企业在资料片中加入奶牛,正是为了还原玩家们的脑洞。

到了1998年,暴雪发售了史上最伟大的即时SLG游戏《星际争霸》,并在其中植入了大量的口令,其中就有一条是对应《暗黑破坏神1》的谣言

“There is no cow level”没有奶牛关

当然了,这个口令无法让全部玩家信服。而且这种带有暗示性的说法,让谣言更加扑朔迷离。

《暗黑破坏神2》发售前夕,奶牛关谣言仍然保持着热度,开发过程中随时都有粉丝询问。最终,暴雪索性在续作中直接加入了秘密隐藏关,算是还当年玩家们的壹个愿望吧!

而这个奶牛关的钥匙,就是来自初代维特的那只假腿

曾经的避难所“崔斯特瑞姆”,最终还是被地狱军团所占领。曾经的英雄与村民们所有阵亡,只有迪卡凯恩勉强逃过了一劫。曾经那个与村民保持距离的小孩维特,也在那场战役中失去了生命。

为啥子维特之脚可以带领玩家们进入秘密关呢?

那是因为在地狱之牛刚刚出今年庇护所时,探宝的维特在无意中闯入它们的领地。但因为里面相对凶险万分,他并没有在这里逗留。

维特,也是壹个命运多舛的小男生。

曾经的他与其他小孩一起被沉沦魔抓住,并进行了惨无人道的虐待。年幼的孩子们都在痛苦中死去,只有他撑到了铁匠格瑞斯华尔德援救的这一刻,但仍然失去了一条腿。

在那之后维特越来越孤僻,自己壹个人做起了小生意,与自私的村民们保持距离。在这期间,他发现了那个神奇场景,一群变异的奶牛拿着砍刀在这里不停晃荡。

地狱之牛的出现,介绍烈焰地狱已经最初侵蚀小镇

他吓坏了,不了解将会发生啥子事情,但他内心深处已经有了不详的预感。

是的,不久的将来,这里将会发生一场灭绝人性的大屠杀。

在“亚瑞特之巅的奶牛之王”的官方传说中,在奶牛们入侵崔斯特瑞姆时,维特是第壹个被杀死的人。

《暗黑破坏神2》时期,为了拯救迪卡凯恩,大家再次来到了已经被地狱大军占领的小镇:崔斯特瑞姆。

成功营救迪卡凯恩之后,大家在河边找到了维特的尸体,轻轻触碰就会掉出大量的金钱与维特之脚(怀特之脚)。由于这个道具卖不掉,因此大家一直以为是啥子重要的东西。

然后直接装备在身上,安达利尔都被敲死了。

当然了,运气好的时候,这只脚的魔法特别不错,甚至还有暗金的,开3孔的。

后期一般都扔仓库,完美过关之后再拿出来运用。与回城书一起,直接进入奶牛关。

单机玩家可以刷刷经验与装备,而战网玩家则可以刷材料、符文

这里的暗金、套装、白装可以说是应有尽有。母牛之王别动,其它的随便杀。

单机版的爆率远远不及联网玩法,因此大部分玩家根本无法体验到游戏真实的趣味,这一点还是相对遗憾的。毕竟在那个年代不是全部玩家都有机会接触网络的。

相对搞笑的是,在《Wargaft3》“鲜血精灵之战”关卡中出现了维特另一条腿;

在《魔兽世界》中,出现了壹个“维特的第三条腿”的道具;

在《暗黑之门:伦敦》有壹个任务奖励道具叫“沃特的假腿”,其实就是在恶搞“维特之脚”。

在《暗黑破坏神3》中出现了维特的原腿

那么问题来了,维特究竟有几条腿?

今年玩玩新游戏,总感觉就是走壹个步骤,不愿意再去研究细节,完美过关之后索然无味。甚至有时候玩玩那些评分很高的游戏,也感觉都一般般,不了解如何评上高分的。或许就是玩游戏的心态变了吧!

闲暇之余,偶尔还会回味一下昔日的那些老游戏。这才发现原来当年自己在游戏中付出过很多,同时也得到了很多的快乐。而如今玩新游戏,已经不愿意再投入更多的精力了。