1. 首页 > 游戏新闻

仙女异闻录3策略、仙女异闻录3策略游民星空 女神异闻录3剧场

作者:admin 更新时间:2025-08-06
摘要:开启系列变革的大门,聊一聊《女神异闻录3》《女神转生》初代是1987年诞生在FC上的主视角RPG游戏,其改编自西谷史的SF传奇小说《数字恶魔物语》。在之后的近三,仙女异闻录3策略、仙女异闻录3策略游民星空 女神异闻录3剧场

 

开启系列变革的大门,聊一聊《仙女异闻录3》

《仙女转生》初代是1987年诞生在FC上的主视角RPG游戏,其改编自西谷史的SF传奇小说《数字恶魔物语》。在之后的近三十年里,仙女转生系列经久不衰,发展出多个分支,形成了壹个等于庞大的体系,是JRPG的代表系列之一。

在世嘉SS与索尼PS争霸的年代,ATLUS采取了壹个有趣的攻略,它挑选在SS上推出《恶魔召唤师》子系列,在索尼PS上推出的则是《仙女异闻录》(正式名称为PERSONA)子系列。《恶魔召唤师》被看做是《真仙女转生》正统后继,《仙女异闻录》从名字上也可以发现是外传的定位。直到近些年,这个外传系列的声势似乎大大超过了正统。

《仙女异闻录》初代就继承了仙女转生系列的恶魔会话,恶魔合体等传统要素,加入了PERSONA这样的新设定,系统方面做了大量改动,剧本启用了当时的新手里见直,作品整体定位就是抓住此前没有接触过《仙女转生》的玩家(即便如此游戏难度还是很高)。重视人物演出的特色,还有少年寻觅自我的主题都在抓住新用户方面起到了决定因素的作用。

不过回顾《仙女异闻录》系列的历史,大家可以将其分为前P3时代和后P3时代,两个阶段的作品风格差异极大。这次大家就来聊聊这个分水岭《仙女异闻录3》。

《仙女异闻录3》

一、天翻地覆的变化

《仙女异闻录3》之前的三作——《仙女异闻录》,《仙女异闻录2 罪》和《仙女异闻录2 罚》,都是讲述年轻人通过Persona力量在冒险中成长的经历。和后来的《仙女异闻录3》比起来,前三作是以主角所在的团队为中心的,描述对象从少年人到成年人的成长烦恼。而三代的重点则放在了校园生活上。

系列的前三作因为出众而富有含义的经历剧情在仙女系列的老玩家之间备受好评。但是在原本设想的吸引新玩家方面,实在谈不上有多成功,这也许是因为金子一马异质而极具个性的画风令新手难以习惯,也也许是因为游戏系统不是很出色,又或是使用了大量心理学术语的剧情虽然含义,但也有些小众晦涩。

自《仙女异闻录2 罚》在2000年发行后,这个系列沉寂了整整七年。直到2007年,《仙女异闻录3》才发行,和前三作比起来,《仙女异闻录3》的变化之大,难以让人相信这是壹个系列的游戏。

最显而易见的改变,就是美工的变化。

在《仙女异闻录3》以前,包括仙女异闻录系列在内绝大多数的仙女转生系列游戏的美工都是金子一马。可以说他是仙女转生系列的标志性角色之一。他的画风个性极其强烈而诡异,喜爱他画风的人有之,讨厌他画风的也有很多,但看过他的画后,没有留下印象的人几乎没有。

金子一马绘制的《仙女异闻录2》主角周防达哉

金子一马强烈的单人风格,对以异质气息著称的仙女转生系列来说特别合适,但是仙女异闻录系列的本心是吸引初心玩家,极为个性的画风不一定合适。在《仙女异闻录3》里,美工由画风更加亲民的副岛成纪负责。这可谓打破了系列多年来的惯例,彰显这部作品和前作不同的定位。

副岛成记绘制的《仙女异闻录3》人气人物机娘

画面代表着游戏的风格,而风格最大的体现还是在剧情。

三代之前的三部作品,世界观设定与脚本是里见直,这位跟金子一马一样,经历风格也是特别有个性的。他创作的经历带有很浓的文化气息,在里见直担任原案的另一部仙女转生分支作品《数码恶魔传说》里,他将印度教全套的业报轮回融入到了科幻经历里,创造了一部像罗杰·泽拉兹尼的《光明王》那样的科学奇幻经历。在《仙女异闻录》的前三作里,这种科学跟奇幻混合的独特氛围同样很强烈。《仙女异闻录》前三作还有大量的心理学术设定——集体潜意识、Persona等出自荣格心理学,以及星座,希腊神话等奇幻要素加入其中,这种将科学和奇幻融合在一起的做法,是仙女转生系列一直以来的一大特色。里见直创作的前仙女异闻录时代三作坚持着这个仙女转生系统的传统风格。

和里见直比起来,乔野创作的三代就主流多了,经历重点在于高中生的校园生活,以前那种浓重的文化气息(中二气息)变淡了,各种神话名词和设定虽然存在但大为简化,更多的只是壹个名字而不是影响剧情的设定。机娘、后宫、恋爱等大家我们更加熟悉的萌元素加入了进来,整体更加符合年轻人的口味。

校园生活更对年轻人口味

系列都是讲高中生成长的经历,但三代最初更加侧重日常生活的一面。游戏系统融入了GAL的元素,主角可以跟众多人物互动来发展好感度。这些人物除了主角团队的成员外,还有大量的N电脑人物,他们基本上都是随处可见的普通人,有主角的同班同学、经常光顾的小店老板、老师等等,这些普通人的分支剧情讲述的也都是普通人的经历,共同构成了主角平时的日常生活,在剧情里占有等于大的比重。

总的来说,剧情上的变化和美工的变化是方给一致的,更加主流化年轻化。

三代在系统上的变化主要体今年加入了大量GAL元素。

三代以前是正统RPG,随着剧情的发展壹个迷宫壹个迷宫挑战。到了三代,则是类似于GAL的剧情发展方法。根据时间的推进来发展剧情,一天一天给前推进,到了指定的日期就会发生主线剧情,而没有发生主线剧情的普通日子除了去迷宫刷钱,刷任务,刷经验外,还可以参与各种日常活动主题,比如打工,去图书馆看书,钓鱼等等;也可以与各人物互动,跟兄弟一起出去玩,参与社团活动主题。这些日常活动主题都是有奖励的,可以提升人物属性,或是刷人物好感度等等。特别丰富的日常活动主题是这个游戏的一大特点,营造出了一种浓浓的学院生活氛围。另外,跟女性人物发展亲密的关系也是重要的部分。可以说游戏有将近一半的体验是GALgame的。

日常的GAL要素是重点

在战斗寻觅方面,难度下降十分明显。几百层的随机迷宫很枯燥,但实际上走起来难度比较以前并不高。战斗系统很大程度上参考了在战斗上非常出色的《真仙女转生3》,把真3的战斗系统改更为容易上手的同时,保留了战斗的精髓,以属性相克与Persona来克敌制胜,对比难度颇高的《真仙女转生3》要易上手且同样变化丰富。Persona合成方面也是力求做到亲民,最初的时候这方面还不够,但在三代以后的强化版和PSP版本中不断增加各种人性化的提示,比如在合成前就可以了解会继承哪些技能。

战斗系统特别容易上手

GAL元素的大量加入以及上手难易度的调整使三代跟之前的作品明显地区分开来。

整体而言,系列前三作还保留着仙女转生系列阴暗异质的气息。从三代最初,大量萌和流行元素的加入,步骤上多了不少galgame的体验,使校园生活变得欢快起来,修改后的战斗寻觅更加容易上手,加上目黑将司又潮又富有节拍感的音乐,使原本阴暗的氛围被扫除了一大半。这些是《仙女异闻录3》与此前作品显著不同的地方。

二、改变中的继承

虽然画面音乐剧情的风格有巨大转变,系列的大量典范元素仍然得到了保留。

\”对自我的寻觅\”是不变的主题

就如同PERSONA这个系列标题所暗示的,“对自我的寻觅”是整个仙女异闻录系列最大的主题。

比如《仙女异闻录2》里,出现了shadow这个设定(后来被四代所继承),shadow简单的说,就是主角一行阴暗面的具现,他们来自于主角,象征主角们不想为人所知的一面。通过与shadow战斗,主角一行认清了真正的自己,并接纳了自己的阴暗面。以此实现自己的成长,往人格的完整迈出一大步。

在三代里,对自我的寻觅仍然是重要的主题。三代主角最初的时候,是壹个为了活着而活着的空白人格,但随着经历剧情的进行,他不断有四周的人们建立起羁绊,慢慢地产生改变。他的最终PERSONA弥赛亚,象征他追寻自我人格的成果。

除了主题以外,还有不少有意思的细节继承了下来。比如《仙女异闻录1》中引用了壹个“庄周梦蝶”的典故——庄子通过对梦中变化为蝴蝶与梦醒后蝴蝶复化为己的事件,交流人不也许确切的区分真正和虚拟的观点。这个典故很好地照应了《仙女异闻录》系列在日常和非日常之间切换的风格。蝴蝶是1代的标志,而且一直用到了3代,在3代开头的动画里,大家就可以看见那只熟悉的蝴蝶。

庄周梦蝶

还有从二代最初的塔罗牌要素,将角色和使魔的培养与塔罗牌挂钩,这个系列的传统从二代最初一直延续到全新的四代。

系统上,仙女转生系列标志性的合成系统,和反常的隐藏BOSS都被保留了下来,PERSONA复杂而充满乐趣性的合成跟仙女转生系列的大多数作品一脉相承,是游戏里特别重要的大发明家。真大结局以后面对的隐藏BOSS伊丽莎白可谓继承了系列隐藏BOSS一贯的反常实力,主角必须一对一和之战斗,并遵守一系列规则,不然会被直接秒杀。要战胜她,不但要练到满级,还必须有意识地去合成具有特定的技能的PERSONA。是PERSONA合成和实战操作的双重挑战。

塔罗牌几乎也成了系列传统

三、尚不彻底的改变

《仙女异闻录3》是仙女异闻录系列为了扩大受众最初转型的作品。作为转型的第一作,继续了许多,改变了许多。只是有一些称不上不彻底的地方,成了这部作品最受批评的原因。

变革并不彻底

《仙女异闻录3》的剧情不乏校园经历的轻松元素(有些支线非常欢乐),但在经历主线上,仍然是系列严肃的风格,经历后期便当发了不少,情节有些沉重和悲伤。晚上影时间的迷宫里更是透着一股阴暗的气息。没有将欢乐路线贯彻究竟。

单一大结局(BADEND不算)是壹个备受批评的点。明明有那么多妹子可以策略,但不管选哪个妹子,不管如何刷好感,最后的大结局都是一样的。这在很大程度上跟游戏里大量GAL的元素相违背。只能视为转型中的不成熟。

3代以前的作品因为时代的关系,迷宫相对复杂,而3代迷宫虽然不复杂,但等于枯燥。这一作只有壹个迷宫——一座高达几百层的高塔。随着剧情的不断深入,高搭的上层会不断放开。虽然高塔每爬个十层左右风景会有变化,但变化不大,在迷宫里晃久了,会觉得很不爽。

当然,今年看来,这一切的不成熟都是为《仙女异闻录4 黄金版》的完善而打下的基础。

四、完善作品的加强版和携带版

从转型不彻底的《仙女异闻录3》到各方面都很完善的《仙女异闻录4 黄金版》,这种当中有壹个积累改进的过程。这个过程中,三代的PS2加强版《仙女异闻录3 FES》和PSP上的《仙女异闻录3携带版(P3P)》起到了不小的作用。

《仙女异闻录3 FES》

《仙女异闻录3》的追加碟《仙女异闻录3 FES》,大致上有点无双系列猛将传的感觉。“FES”是节庆(festival)的简称。这个资料篇除了在本篇里加入新剧情,新难度,新恶魔外。最重要的,是壹个“Episode Aegis”玩法,也就是本篇结束后的经历。

Episode Aegis以本篇里高人气的机器人妹子为主角,有壹个新手物。步骤不短,所有打完大概要30多个小时。以走迷宫为主,角色能力不继承本篇,玩家可以直接玩这个玩法。剧情上是对本篇的各种补完,以及壹个令人吐血的真大结局。

《仙女异闻录3携带版》是《仙女异闻录3》的PSP移植版。这个携带版发行是在《仙女异闻录4》之后的2009年。《仙女异闻录4》那些对三代操作的各种人性优化都被保留到了PSP的携带版里。此外,按照惯例,加入了大量的新元素,其中最为抢眼的,就是女主角路线——在最初选主角的时候,除了原本的男主角外,还可以挑选女主角。别看女主角路线只是换了下性别,细节上的变化真心不少,N电脑的台词和互动,主角专用的Persona都受到了影响。

《仙女异闻录3:便携版》追加了最新的女主角路线

画面上比较PS2版有一点点缩水,比如平时角色在校园里的移动用图标来取代,不过对游戏体验的影响微乎其微。

无论是《仙女异闻录3 FES》还是《仙女异闻录3携带版》都是对本篇的一种补完与强化,正是这种不断的补完,才会有后来各方面都很出色的《仙女异闻录4黄金版》的诞生。

五、吸引更多粉丝的动画化

仙女转生系列最早是小说改编,本来就是跨媒体项目,在《仙女异闻录3》以前,就有不少动画化,电视剧化。

比如《真仙女转生·恶魔之子》系列,这个系列是针对低年龄玩家的系列外传性质游戏。其中根据《黑之书》与《红之书》改编为漫画与动画《真仙女转生デビチル》,台湾翻译为《魅力宝贝》,根据《光之书》与《暗之书》改变为动画《真仙女转生Dチルドレン ライト&ダーク》。很明显是受到了神秘宝贝的影响。

《真仙女转生:黑之书》

除了针对小兄弟的《真仙女转生·恶魔之子》系列外,同样是系列分支作品的《恶魔召唤师》改编的电视剧则是很明显针对青年观众的。起初原定13集,放送后大受欢迎於是追加第二部。该片主演分别为超星神中饰演山羊赛沙的正木苍二、幻星神中饰演ノルン的川合千春与奥特曼中饰演フジ·アキコ队员的桜井浩子。

真人版《恶魔召唤师》

《仙女异闻录 -trinity soul-》

剧场版制作质量精良,人气虽然没有大红大紫,但总体稳定。2014年6月7日上映的剧场版《仙女异闻录3 第二章 Midsummer Knight’s Dream》在6月第壹个周末的初动票房榜上位列第九名。此前公映的剧场版《仙女异闻录3》在2013年11月播出时获取了首周票房第七位的成绩,可见剧场版化得到了稳定粉丝群的支持。

《仙女异闻录3》剧场版

这种非原作粉碎式的动画化,一定程度上也体现了为游戏的人气与形象服务的思路。

六、结语

比较于后来的《仙女异闻录4》,作为转型之作的《仙女异闻录3》有这样那样令人不那么满意的地方。但是这款游戏本身的质量是出色的。接近90个小时主线游戏步骤,强大的隐藏BOSS都使这款游戏特别耐玩。对于喜爱后仙女异闻录时代作品的兄弟来说,是一款不可有失的佳作。

《仙女异闻录3》的素质毋庸置疑

《仙女异闻录3》07年刚在PS2上推出那会儿,正好是JRPG黄金时代的末期。那时候的《仙女异闻录3》并不是非常显眼,销量也不是非常惊人。三代相对引人注目的时候,是PSP上携带版,当时仅仅一天就突破了10万套销量大关。这在很大程度上影响了A社后来将二代和四代搬上掌机的决策。

《仙女异闻录3》开启的后P3时代,对仙女异闻录系列的粉丝群体影响很大。在《仙女异闻录3》剧场版上映后,根据一家电影调查机构的调查,观众的主要群体为10~30多岁,其中女性占据较多的比例。

很明显,《仙女异闻录3》吸引了新时代更多年龄较小的粉丝跟女性粉丝,系列扩大用户群体这个初衷算是相对圆满地达成了。当然对老玩家来说,后仙女异闻录时代的变革使系列失去了一些原本的传统,比如金子一马的人设,传统文化元素浓重的设定和情节。引来了一些老玩家的不满。不过《仙女异闻录3》以及之后的四代在游戏,动画,周边上卖的都不错,尝到甜头的商家是不会言败这条路子的。

笔者作为从06年最初接触仙女转生系列,不算老也不算年轻的玩家,对于《仙女异闻录》系列之后发展,保持着乐观的看法。这个既老又新的子系列经过多年,终于找准了不同差异传统的,属于自己的路子。拥有新玩家就能拥有未来,相信《仙女异闻录3》的经验对许多老游戏系列都是壹个启发。

《仙女异闻录3:Reload》全社群对话策略 P3R全社群等级对话及解开条件

《仙女异闻录3:Reload》全社群对话策略,P3R全社群等级对话及解开条件。《仙女异闻录3:Reload》P3R社群对话全策略。《仙女异闻录3》被誉为超人气系列《仙女异闻录》转折点之作,剧情经历与登场人物等游戏主干部分保持不变,改善操作舒适度与用户界面便利度等,让游戏整体体验更加舒适,精益求精的细节打磨使游戏可玩性更高。游戏画面支持现行全新游戏平台的4k/60fps。人物2D插画、3D模型、背景设计、用户界面等均综合翻新。追加了人物的支线经历、互动对话,以及带有配音的场景。包含片头在内,游戏中的全部动画均为最新制作,比原版更加生动的画面将为您再次呈现“那份感动”。

魔术师/战车

皇帝/正义

力量/教皇

倒悬者/节制

隐者

命运

女教皇/月亮

塔/恋爱

恶魔/星

太阳/女皇

永劫

用户点评

眉黛如画

刚入了P社的新游戏! 传闻这次经历很精彩呢~

    有14位键盘侠表示赞同!

红玫瑰。

好棒,终于有人来同享策略啦!太感谢了!

    有10位键盘侠表示赞同!

微信名字

要玩P社的RPG真的需要策略啊,各种设定我还没搞清楚。

    有16位键盘侠表示赞同!

心脏偷懒

仙女异闻录3典范之作!当年也是完美过关无数遍的游戏呢

    有10位键盘侠表示赞同!

余温散尽ぺ

游民星空的策略总很实用,这次一定也一样!

    有13位键盘侠表示赞同!

恰十年

"仙女异闻录"系列游戏都很棒,期待看看这次的剧情与战斗系统

    有16位键盘侠表示赞同!

玩味

之前看别人的视频说这个游戏的社团活动主题很有趣,我要加点社团体验。

    有16位键盘侠表示赞同!

莫失莫忘

策略一定要详细啊,我新人玩太容易迷路了!

    有10位键盘侠表示赞同!

三年约

想要了解如何养好友情数值,这是新人最关心的吧!

    有7位键盘侠表示赞同!

看我发功喷飞你

感觉P社的游戏每次大结局都超多的,这次不了解有啥新模式?

    有18位键盘侠表示赞同!

心已麻木i

希望策略能包含战斗诀窍与怪兽信息啊!

    有18位键盘侠表示赞同!

淡淡の清香

游戏画面还记得当年挺好玩的,不过今年是不是也进行了升级?

    有8位键盘侠表示赞同!

龙卷风卷走爱情

最近想回顾一下典范游戏,仙女异闻录3就是不错的挑选!

    有6位键盘侠表示赞同!

酒笙倾凉

P社的游戏剧本真的不错看~期待这个策略能让我最快知道剧情!

    有20位键盘侠表示赞同!

抓不住i

我还没玩过这作,看了策略好像还挺有意思的!

    有12位键盘侠表示赞同!

北朽暖栀

要仔细研究策略,争取解开全部大结局啊!

    有19位键盘侠表示赞同!

凉凉凉”凉但是人心

仙女异闻录3的音乐也很棒吧?有没有人同享一下 soundtrack?

    有10位键盘侠表示赞同!

全网倾慕者

感觉游民星空的策略质量很棒,这次也会是例外!

    有20位键盘侠表示赞同!