《ARC Raiders》负责人晋升为Nexon高管,持续推动AI发展

《ARC Raiders》是去年最成功的游戏之一;这款对紧张刺激的撤离STG类型进行了更易上手的演绎,已被证明深受玩家欢迎。
然而,《ARC Raiders》的壹个争议点在于运用人工智能为游戏的特定方面生成语音,例如标记系统,人物会说出被标记物品的名称。
Embark 最近最初用真人配音演员替换这些 AI 生成的语音,工作室负责人 Patrick Söderlund 承认:"真实的专业演员比 AI 更好;事实就是如此。"
Söderlund 仍然相信人工智能的力量
Embark 的首席执行官 Söderlund 最近被提高至其母企业、韩国游戏巨头 Nexon 担任高管职务。
这里的逻辑很简单:《ARC Raiders》特别受欢迎;可能 Söderlund 能将这种成功复制到 Nexon 旗下其他游戏中。该集团拥有开发了 冒险岛世界、潜水员戴夫、第一奥拉夫:卡赞 等游戏的多个工作室。
第一奥拉夫:卡赞
ACT, ACTARPG, 虚拟4, 次世代游戏, 类魂系列, 砍杀, 黑暗 查看更多Nexon 发布的一份资本市场简报包含了这位新任高管的点评,他大力推广生成式人工智能的运用(感谢 GamesRadar+ 的发现)。
Söderlund 首先阐述了 Nexon 面临的一些挑战,例如"利润率萎缩"与"新游戏发布带来的热度未能持续"。他的化解方案?你猜对了。
"今年让我谈谈你们现在从每家企业都听到过的话题:人工智能," Söderlund 说。"每家企业都有计划;大多数都会搞错。他们正在工具上进行巨额投资——但工具不会有帮助,因为他们误读了挑战。人工智能也许是一场竞赛,但赢家不会是先行者——赢家将是那些理解挑战的人。"
然后他将人工智能比作机械学,说每单人都可以获取工具,但并非每单人都会运用。然而,Nexon 会有所不同,因为他们运营 冒险岛世界 已经很长时间了,本质上如此。
"在 Embark,大家从零最初,质疑一切:从壹个想法到获取批准,过程是怎样的?哪些工作需要手工完成,哪些机器可以更高效地完成?" Söderlund 继续说道。"是的,其中一些涉及人工智能。但这实际上是鼓励人们运用更智能的步骤、更好的工具,并言败那些不再有益的习惯。"
全部这些促成了 Monolake 的推出,这是 Nexon 的一项公司倡议,旨在将人工智能整合到开发步骤中。《ARC Raiders》被奉为光辉经典,Lee 表示新技术为开发者提供了"花更多时间创新;花更少时间编写代码"的机会。
Lee 强调:"大家的方式论不是取代创意人员,而是让他们能够在有背景的情况下自由创作。"
这是每位谈及人工智能的高管演讲中常见的行话。我们都在等待壹个实例,证明生成式人工智能让游戏变得更好,而不是更糟。
ARC Raiders | |
Extraction Shooter Third-Person Shooter Survival | |
| Systems | |
| OpenCritic Reviews | Top Critic Avg:87/100Critics Rec:93% |
| Released | October 30, 2025 |
| ESRB | Teen / Violence, Blood, In-Game Purchases, Users Interact |
| Developer(s) | Embark Studios |
| Publisher(s) | Embark Studios |
WHERE TO PLAYDIGITAL PHYSICAL | |
| Genre(s) | Extraction, Shooter, Third-Person Shooter, Survival |
