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《最后生还者:第一部 Online》总监称前同事到现在仍感叹该作原本会有多惊艳 最后生还者第一季

作者:admin 更新时间:2026-04-27
摘要:《最后生还者:第一部 Online》总监透露前同事盛赞其为最棒多人游戏,揭秘取消内幕及玩法构思,吸引玩家点击了解详情。,《最后生还者:第一部 Online》总监称前同事到现在仍感叹该作原本会有多惊艳 最后生还者第一季

 

已关掉项目 最后生还者:第一部 Online 的总监表示,前同事们到现在仍会向他发消息,称那是“他们玩过的最棒的多人游戏”。

Naughty Dog 于 2023 年 12 月停止了 最后生还者:第一部 Online 的开发。工作室当时表示,该项目需要将全部资源投入到未来多年的上线后内容升级中,这种做法会严重影响其开发未来单机游戏的能力,其中包括大家今年所知的 Intergalactic: The Heretic Prophet。

本月早点时候,曾担任 最后生还者:第一部 Online 游戏总监的 Vinit Agarwal 谈到了该项目被关掉带来的“毁灭性”影响,并表示他在 Sony 公布这一决定前 24 小时才得知消息。

“令人难以置信的是,直到今日仍有许多前同事向我发消息,说 最后生还者:第一部 Online 本会是多么出色——那是他们玩过的最棒的多人游戏,” Agarwal 在周末发布的推文中写道。

“我绝不会再让我参加的项目无疾而终。感谢我们的支持与信任!”

Agarwal 于 2014 年加入 Naughty Dog,在 2016 年至 2023 年项目终止期间,他为 最后生还者:第一部 Online 工作了近七年。此后,他离开了 Naughty Dog,在日本创办了自己的游戏开发工作室。

在接受东京 The Lance E. Lee Podcast 采访时,Agarwal 公布谈到了 最后生还者:第一部 Online 为何在“特别接近完成”的情况下被关掉。他将其归结为多种因素,包括新冠疫情封锁后整个行业的普遍回撤,以及 Sony 随后对其“实时服务(Live Service)”SLG的从头评估。

他还谈到了 最后生还者:第一部 Online 的模式构思,并解释说他希望重现自己曾经遭遇抢劫时的那种感受。

“我希望人们能获取那种感觉,”他说。“它发生在 最后生还者:第一部 的宇宙中。那是一款设定在和 最后生还者:第一部 同一世界观下的多人游戏。最后生还者:第一部 是壹个后启示录世界,人们也许为了食物或一点补向而互相狩猎。这有点像那些家伙对我所做的事,他们基本上是为了抢我一顿麦当劳的钱。那种绝望感,以及你在绝望时愿意做出的挑选,还有那种去人性化的元素——你几乎像猎杀动物一样去猎杀某人以获得残羹冷炙。当他们追逐你时,他们是嗜血的。他们会追你到天涯海角去抢走那些食物。”

“游戏的目标是搜刮补向,而获得补向的完美路径之一就是杀死其他玩家,对吧?我记得有一次体验,我当时在玩游戏的早期版本,有人在给我开火,我躲在一张桌子后面。他们在找我,但没看到我,然后离开了房间。我向枪从头装弹,他们听到了装弹声,又回到了房间。我当时心里想:‘糟了’,于是我跳出窗户,他们在后面追我,我跑过走廊,最后躲进了一些草丛里——因为那是 25 年后的未来,世界已经荒废。我躲在草丛里,他们在找我,他们就从草丛旁边走过,却看差点我。”

“就在躲在那个角落、感觉他们在周围奔跑的那一刻,我感觉这一切太真正了。我当时想:‘哇,这太有震撼力了。’这对我来说是一种疗愈。”

“这是壹个对我单人意义重大的项目,人们无法玩到它让我感到特别痛苦。尽管我已达了游戏行业的顶峰,成为世界上最优秀的游戏企业之一的总监,但我对自己说,我能做的专属更好的事情就是创立自己的企业。”

前 PlayStation 高管 Shuhei Yoshida 去年在接受 Sacred Symbols+ 采访时表示,来自 Sony 旗下开发商 Bungie 的反馈帮助说服了 Naughty Dog 言败 最后生还者:第一部 的多人游戏项目。

“最后生还者:第一部 Online 的想法来自 Naughty Dog,他们确实想制作它,” Yoshida 说。“但 Bungie 给他们解释了制作实时服务游戏需要投入啥子,Naughty Dog 意识到:‘糟糕,大家做差点!如果大家做了,大家就没法制作 Intergalactic: The Heretic Prophet 了。’所以那是一次缺乏远见的决策。”

虽然 最后生还者:第一部 Online 已经被关掉,但有迹象表明 Naughty Dog 也许预备回归该系列制作 最后生还者:第一部 3。此外,HBO 的 最后生还者:第一部 电视剧目前正在拍摄第三季(很也许是最终季)。