揭晓 战神:诸神黄昏 Laufey:圣莫尼卡工作室详细解答为何菲、一条丝带与壹个方块是大家的新英雄 诸神战神

战神:诸神黄昏 Laufey 正在打破系列的常规,并将其送往来世……字面意思上的。奎托斯的老婆、阿特柔斯的妈妈——菲雅,是圣莫尼卡工作室全新作品的主角。在刚刚作为 State of Play 发布会一部分公布的 20 分钟示范画面中,这位最新的杀戮女王惊艳公开了,她不仅要面对两位战神,还和壹个神奇的宇宙立方结盟,并发现自己困于壹个如梦似幻的新世界。
“大家总会讲述奎托斯的经历,但对大家来说,这是壹个讲述对经历开端至关重要的角色的机会,”战神:诸神黄昏 Laufey 的游戏总监 Ariel Lawrence 表示。“去知道他们,深入这个新世界,向大家壹个感到惊喜并观察事物怎么联系的空间。所以对大家而言,这并非背离,而是一种扩张。”
简单回顾一下,菲雅——由 Deborah Ann Woll 饰演——是约顿海姆的霜巨人,拥有预知能力,被称为“正义的劳菲”。战神:诸神黄昏 中的利维坦之斧是专门为她打造的,她精通魔法,还曾和索尔交战。她还向奎托斯起了个绰号叫“牢骚王”。
“菲雅向奎托斯留下了深刻的印象,并影响了他今年的生活方法,”Lawrence 说道。
身处何方
圣莫尼卡工作室的新项目并非听说中的前传,而是始于 2018 年 战神:诸神黄昏 开篇菲雅的遗体在火葬堆上焚烧的那一刻。这将其传送到了壹个名为 Everywhen 的地方,即众神的来世。这里绝对不是瓦尔哈拉的极乐净土,而是壹个充满了要命花朵与戴面具的骷髅、生物被关在笼子里的噩梦般的异世界。天空中悬挂着阴森的门户。这里绝非善地,正如圣莫尼卡工作室的创意总监 Cory Barlog 特别乐意透露的那样。
“他们都是混蛋,”他说道。“字面意义上,全部神话中存在的每一位神灵和权力的关系都特别糟糕,并且都在滥用权力。当你把全部这些人——就像一群亿万富翁放在壹个岛上——他们以为自己会过上幸福的生活。不,他们会互相残杀,他们都会陷入这种奇怪的冲突感中,因为他们被关在监狱里。”
两个著名的敌人——塞赫麦特(Sekhmet)与贝格茨(Begtse)生动地体现了这一观点。后者是壹个巨大的红色家伙,是蒙古战神。他特别硬核,其名字来源于蒙古语中的“护甲”,他的人物似乎是塞赫麦特的某种往生保镖。至于她,她在埃及神话中举足轻重,而不仅仅是另一位战神,她和瘟疫、复仇、医学与太阳息息相关。她由埃及的大地、天空与冥界的统治者“拉”创造,旨在惩罚人类,但她做得太过火了,几乎灭绝了人类。战神:诸神黄昏 Laufey 似乎特别倾给于刻画这种疯狂的属性。
“塞赫麦特依然拥有那种威严、恐惧与统御力,”Lawrence 说道。“大家希望能够真实展示那种势均力敌的对抗,并让(塞赫麦特与贝格茨)登场。”
战士菲雅
幸运的是,菲雅在粉碎敌人的能力上毫不逊色。尽管体型不像坦克那样厚重,但她依然与奎托斯一样是个狠人物。她更具运动感,依靠敏捷与速度而非肌肉对抗敌人,她的巨人血统意味着她可以运用魔法。她还很快就获取了一把特别不寻常的长剑。
“她拥有和奎托斯不同的身体特点,”Lawrence 解释道。“奎托斯像一堵砖墙,有些克制,但他的暴力美学是不同的。大家该怎么展示壹个和他旗鼓等于的人呢?”
为了找到体现奎托斯与菲雅差别的方式,团队回顾了整个系列的游戏,深入研究了他们迄今为止对菲雅经历的刻画。Lawrence 解释说,开发菲雅的战斗风格对工作室来说是一股清新的空气,使他们能够在借鉴系列历史的同时进行创新。
“希腊时期对菲雅有影响,”她说道。“北欧时期对菲雅也有影响。所以大家要回到更敏捷、更流畅的战斗根源,同时也保留大家的同伴系统与硬核的近距离战斗。怎么将这些结合起来,然后在保持圣莫尼卡游戏风格的同时,创造出独特的菲雅式体验?”
强大且充满魅力
虽然大家在预告中只看到了菲雅魔法的一角,但根据前作中对她生活的描述,大家了解她王牌众多。她拥有预知能力,能够在她与奎托斯居住的森林周围施加保护结界——还记得那些发光的手印吗?——并且拥有惊人的力量。
当大家到达 Everywhen 时,魔法的密度被放大了大约一千倍
“对于奎托斯来说,魔法是挂在腰带上的工具。而对于菲雅,魔法是她的一部分,”Barlog 说道。他解释说她的力量更像弗蕾亚,并和自然世界紧密相连。“在预告片中,她拿到长剑并击碎那个人物的灵魂时,你可以通过那个精彩的慢ACT看到,她拥有一种甚至超越了之前展示过的力量。而且这种力量只会在这个世界中成长与进化。在希腊与北欧领域,魔法是空气的一部分,存在于大家周围,密度是有限的。而当大家到达 Everywhen 时,魔法的密度被放大了大约一千倍。”
菲雅的兄弟们
关于那把剑。大家开始发现它插在壹个名叫 Phranque 的宇宙立方里,该人物由 Jack Quaid 配音。菲雅很快发现这把剑带有壹个名为 Rue 的附魔丝带守护者(由 Perlina Lau 配音),于是游戏界最奇特的“三人组”诞生了。
“我希望到最后,每单人都会对一些丝带与壹个果冻立方体产生感情,”Lawrence 说道。
“从最最初这就是迭代的一部分。Phranque 贯穿了每壹个环节,”Barlog 补充道。“对我来说,这是最重要的部分之一。剥离全部幻想、设计与额外的东西,你拥有的是这个特别简单的立方体,但你在其中注入了惊人的挣扎、真诚与真正的个性。”
大家还看到了另壹个未命名的、几乎像小精灵一样的人物,他似乎对菲雅的经历很重要,但 Barlog 与 Lawrence 对他的人物保持神奇。无论他的戏份怎么,菲雅在 Everywhen 都不是孤军奋战。
单一宇宙
正如你对那家将奎托斯从壹个符号转变为对父爱进行情感寻觅的工作室所期待的那样,战神:诸神黄昏 Laufey 看起来也预备好带向你巨大的情感冲击。当菲雅适应新环境时,她听到了奎托斯的声音,甚至看到了他的幻象,这提醒着人们,在这个经历的时间轴上,她才刚刚和丈夫与儿子分开。在 战神:诸神黄昏 Ragnarök 的某些时刻,她似乎也能和奎托斯探讨,所以虽然奎托斯这次不是主角,但他与阿特柔斯仍将在菲雅的经历中扮演重要人物。
“大家在这个游戏中所做的一切,都和 2018 年作品与 战神:诸神黄昏 Ragnarök 的时间线平行运行,并且和一切都有直接联系,因此全部内容都是内部单一宇宙的一部分,”Barlog 说道。“这不像是大家在讲壹个支线经历。这都是同一本书中的新章节,一本宏伟的巨著,大家正最初展示这比你想象的要丰富得多。”
