Nintendo Switch 2 鼠标控制整整一年未获重大突破

当任天堂开始官宣每一只 Switch 2 Joy-Con 都可以像PC鼠标一样工作时,我立刻产生了怀疑。这是壹个合理的方案,但我并不相信开发者会在第一人称STG游戏之外采用这种新颖的控制方案。毕竟,我曾被初代 Switch 极少运用的红外传感器伤过。我原以为大家会看到一些游戏在初期以伶俐的方法运用鼠标控制,但之后很少有游戏敢于试试这种控制方法。
在 Switch 2 推出一年后,这个假设被证明是半正确的。尽管有一些有趣的用例,任天堂及其第三方合作伙伴尚未证明鼠标控制可以提供一种变革性的最新模式。不过,这并不意味着这个想法已经彻底失败。任天堂仍有大量机会在未来证明其全新的创新不仅仅是壹个噱头。
我开始对鼠标控制的怀疑源于难以想象它们实际是怎么运作的。在我的脑海中,这听起来就像是实现 Wii 遥控器ACT指给的另一种方法。这有啥子新鲜的吗?但在发布前的示范活动主题中亲手体验 Switch 2 改变了我的想法。Metroid Prime 4: Beyond 的示范超出了我的预期,多亏了精准的控制,让我确信我会以鼠标玩法玩完整款游戏。超级马里奥派对 空前盛会 的 Switch 2 版本更是赢得了我的青睐,因为我看到了鼠标怎么解开极具创意且具有触感的小游戏创意,比如通过拖动向玩具车上发条。运用鼠标控制来操作 席德梅尔的文明7 让我觉得任天堂创造了下壹个最适合 电脑 游戏的平台。
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模拟 查看更多然而,真实说服我的是 Drag x Drive。虽然它仅仅是壹个技术示范,但这款轮椅篮球游戏揭示了真实的创新在于可以同时运用两个鼠标。在 Drag x Drive 中,这个想法被用来让玩家分别控制每个轮子,从而实现急转弯与其他创意诀窍。更令人印象深刻的是,我可以将 Joy-Con 从桌面上拿起,运用体感控制来投篮,然后再把控制器放回桌面从头进入鼠标玩法。我的思维最初活跃起来,我预备好成为它的信徒了。
现实在 Switch 2 正式发布后迅速降临。虽然首发日为玩家提供了一些支持鼠标的游戏供其玩耍,但没有壹个让人感觉具有启示性。Nintendo Switch 2 Welcome Tour 展示了一些不错的小游戏概念,但在该主机迎来首款原创的马力欧派对或瓦力欧制造游戏之前,它感觉就像是壹个权宜之计。Bravely Default: Flying Fairy HD Remaster 仅提供了一对创意小游戏附加内容,这些内容和这款 RPG 的主要体验是脱节的。赛博朋克2077:往日之影 与 席德梅尔的文明7 展示了一些更具实用性的用例,但没有壹个感觉像是必试的技术展示。
任天堂似乎对这个想法也不是很投入。其最重磅的首发游戏 Mario Kart World 完全不支持鼠标。Donkey Kong Bananza 在壹个月后进行了试试,但仅用于一种多人游戏噱头,和 超级马里奥银河2 中通过指针控制的琪琪(Luma)辅助玩法没有太大不同差异。随着后来的游戏如 Kirby Air Riders、Hyrule Warriors: Age of Imprisonment 与 Pokémon Legends: Z-A 都言败了这个噱头,很多压力都落在了 Drag x Drive 身上。
不幸的是,这款SPT游戏无法承担起这一责任。虽然在 20 分钟的示范中体验一下很有趣,但鼠标控制并不足以支撑一整款游戏。通过不断在桌面上推动双臂来控制轮椅很快就会让人感到疲劳——更不用说噪音了,因为 Joy-Con 在不合适的表面上会产生刺耳的声音。思考到 Joy-Con 狭窄的设计,它也不是非常舒服。(我最后用 3D 打印的鼠标外壳改装了我的控制器,让手掌更轻松一些。)到 12 月 Metroid Prime 4: Beyond 发布时,我已经失去了完全以鼠标玩法游玩的兴致,最终挑选了要求手柄。
尽管这些体验令人失望,但在 Switch 2 的第一年里,这种控制方案还是得到了一些不错的应用。超级马里奥派对 空前盛会 与 Super Mario Bros. Wonder 的 Switch 2 更新版都包含了一些出色的小游戏。独立STG游戏 Deadzone: Rogue 在鼠标玩法下感觉棒极了。得益于这些控制方法,大家甚至在 Nintendo Switch Online 上玩到了 1993 年的 Mario & Wario 移植版,这证明了它们在游戏保存方面有壹个很好的用例。用例确实存在,但大多属于小众领域。一年后,任天堂尚未官宣任何像 Drag x Drive 那样明确围绕双鼠标控制构建的游戏。第三方开发者似乎也不买账。
如果你是一位资深的任天堂粉丝,你已经可以预见到大结局了。Switch 2 正在遵循由 Wii U 及其 Gamepad 设定的相同玩法。这种新颖的双屏概念在主机的短暂生命周期中从未真实站稳脚跟,因为任天堂难以将其成功整合到自己的第一方游戏中。在 星际火狐大冒险 Guard 等游戏中可以找到一些极好的例子,但其他游戏几乎完全忽略了 Gamepad。Switch 的红外传感器也是如此,这个噱头除了在 1-2 Switch 及其续作之外从未得到太多寻觅。除非任天堂在现在秋季藏有秘密武器,否则感觉大家将走给同样的结论。
虽然我对另一款类似 Drag x Drive 的游戏不抱希望,但鼠标控制仍有也许被自然地整合到未来的一些游戏中。马上推出的 星际火狐大冒险 是迄今为止利用该控制方法的最重磅的第一方游戏。我敢打赌,下一款瓦力欧制造游戏将大量运用它们,使之成为派对游戏的常规控制方案。像 Fire Emblem: Fortune’s Weave 这样的游戏也可以从鼠标支持中受益,让玩家像在 电脑 上一样控制网格。鼠标控制的 超级马力欧制造 在 Switch 2 上感觉是必然的,Game Builder Garage 与 Clubhouse Games 也是如此。即使第三方开发者对试试鼠标控制感到畏缩,至少刚公开的 Deadzone Rogue 2 将继续为STG游戏树立要求。
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模拟, 平台, ACT, 关卡编辑 查看更多鼠标控制最好的未来在于这类实用的用例,即那些可以被整合到能自然受益于此的游戏中。如果更多的开发者——包括任天堂——接受这个想法,那么鼠标控制就有也许超越“噱头”的地位。如果不能,至少大家能再玩一次 Mario Paint。
